原帖由 @古兰佐 于 2017-10-24 12:22 发表
感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。
还有一些即便没走调杂音音调高低有误,原本实机再现了一些乐器,模拟器很少能做到,最典型的就是当年日版FCD的初代塞尔达,标题画面的笛声,模拟器就很少能还原的,其实即便是官方,后面各种塞尔达合集,也就只有动物之森某代里带的初代是大体还原的,但和实机还是有区别。
另外很多时候不是画面分辨率越高越干净就越好,再举个例子,当年WS上机战的标题画面,当时是利用了液晶屏幕的残像,把一堆马赛克给作成了火焰效果,在WS WSC上看的都是火焰效果,但是模拟器上就单纯是一堆马赛克乱飞了。当然这个问题用SC玩也一样存在。
只能说,国内模拟器玩家对游戏还原度的仅有的两个评判标准就是分辨率和帧数,这两个OK或者超越了他们就觉得模拟器已经超越实机了。至于音乐音效色调,原本游戏厂商的策划和美工,花了大量精力反复测试推敲,把游戏里拖慢分辨率不够等硬件上的缺陷最大限度优化和利用才做出来的一件作品,直接被模拟器滤镜给破坏了他们是完全不在乎的。
这里还不提,诸如生化危机那些,3D角色和2D背景分辨率完美融合,超魔界村里为了增加续关次数必须取钱袋之类的东西,都是会被单纯提升3D模型分辨率和SL大法给破坏的。
原帖由 古兰佐 于 2017-10-24 12:22 发表
感觉国内模拟器玩家是特别不在乎音乐音效的,好多模拟器那个音效真心不能忍,当年就是SFC模拟器的机战,让在下坚定地做了实机党,模拟器只能用来调剂或者利用SL和加速大法快速验证点东西。
还有一些即便没走调杂音 ...
原帖由 @Nigel 于 2017-10-25 21:36 发表
写得很不错,都同意。不过我原意其实没有这么注重细节。
现在说的“完美”就算还潜伏着各种问题,起码看上去得有模有样。但10年20年前的“完美”那是比实机差几条街的效果。
差到什么程度?可以完全无音乐、可以帧数惨不忍睹(比如10fps以下),可以玩不了几十分钟就死机、崩溃。只要一张screenshot下来差别和实机小到能玩找碴就行。
这种程度的就敢用“完美”,而且不是一家这么用,是众口一词。就有这么牛X
原帖由 newkyo 于 2017-10-26 12:55 发表
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没错就是这么“完美”,就是这么牛X。
10多年前的VGS和SNES9x135,就是后来PSP上的PS1和3DS的超任VC。20年前的Callus和NEORAGEx,同期主机只能玩MD版街霸,和PS1版拳皇。
那时候 ...
原帖由 zxsoft 于 2017-10-26 17:04 发表
说A9完美皮角了,接下来还有B9。较真没意思啊。
楼主能举个符合完美定义的例子吗?我敢说别管你举什么例子,都能找到比你的例子更完美的存在。
原帖由 Nigel 于 2017-10-26 19:55 发表
不管输入只考虑输出且输出只看画面(音乐问题这里先不说),那么完美的标准最起码应该是:图像任何场合(任何游戏中场景)都做到和实机完全一样(实机上活动快多了会闪烁这个先不要求一样),而且满帧数(实机有 ...
原帖由 @Nigel 于 2017-10-26 07:55 PM 发表
不管输入只考虑输出且输出只看画面(音乐问题这里先不说),那么完美的标准最起码应该是:图像任何场合(任何游戏中场景)都做到和实机完全一样(实机上活动快多了会闪烁这个先不要求一样),而且满帧数(实机有时拖慢模拟不拖慢也算符合要求),且任何情况下不能死机崩溃(几十小时记录到了某点因模拟错误无法继续有多要命,问问当年各种原因丢记录的玩家)。
最后一条别以为很容易,游戏后期某处一个特别的特效导致模拟卡壳的例子当年不少见,而且偏偏越是好游戏越容易出。
至于“更加完美”,和“更加平等”一样用词错误,小学语文和基本逻辑都不通。模拟器有强化的只能说“超越实机”。超越大致分两类,一类是早期2D主机,对图像进行后期处理,加个滤镜提升下分辨率(这类提升我玩时都不开,宁愿看马赛克,就像吃饭不喜欢加鸡精调味一样)。第二类是3D主机,模拟时直接修改硬件3D流水线参数提升输出分辨率,甚至帧数也可以更高。这种提升不错,而且一般不会导致错误。
但是,别以为超越实机了就一定完美,没那回事。能用上这两类强化特效的,帧数应该没问题,但不代表图像不出错,也不代表不会崩溃和死机(后期才死机崩溃的,还不如一开始就没法玩)。
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