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标题: 真物理系统是从哪代游戏机开始出现的 [打印本页]

作者: realclone    时间: 2017-10-22 15:36     标题: 真物理系统是从哪代游戏机开始出现的

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印象中ps和ss应该就有了吧,像陈佩的发卡,塔奇的奶子,想想当时的游戏机也就奔腾机的水平,能这么屌还是挺让人惊讶的
作者: wuyingjun    时间: 2017-10-22 16:09

真物理系统 是什么东西

第一次听说这词
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2017-10-22 16:16

纸娃娃?
PC咯
作者: kh2841    时间: 2017-10-22 17:24

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FC的花式撞球
作者: sonicae86    时间: 2017-10-22 17:39

PC上最早的是款机器人RTS
作者: SONIC3D    时间: 2017-10-22 19:27

游戏物理都是对真实物理的简化,不存在任何真物理系统,一切都是看目标项目需求。。。

不同游戏对物理有不同需求,FC时代的SidePocket,MD时代的MicroMachine都是对游戏特定需求的物理作了在当时机能下比较好的实现

到了机能更强的时候,就可以做更好的刚体通用物理模拟,甚至功能有限的水面流体物理。但从广义上来说,你一个雅达利2600上的警察抓小偷的游戏,能够实现警察跳跃和下落,这就已经是实现了最基本的刚体受环境重力下落的物理特性了。

作者: famicom    时间: 2017-10-22 20:35

到现在也没有。
作者: asdqwe    时间: 2017-10-22 22:21

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泥潭又发明新名词
作者: jun4rui    时间: 2017-10-22 23:27

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某个不出3的货色最有名吧
作者: kenjy    时间: 2017-10-23 11:49

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游戏机不了解gameloft 的real tennis 就是实时计算的物理系统,虽然运行的机器都很老但是算法经过仔细优化效率不错,别问我为什么知道因为物理引擎和运动学系统是我做的,为了研究不同场地天气对上下旋球的影响,做了很多实验和仿真,最终写了100多页的原理分析和大量的原型计算,你的每次击球到球的落点都经过严格的空气动力学计算,当然为了计算量会做一些简化,这个游戏我记得当年得了ign的什么奖给忘了,做完这个我就走了
作者: 刘琨死后无奇士    时间: 2017-10-23 12:37

我当初玩半条命2的时候,觉得里面的物理碰撞系统屌得很
作者: FridgeCN    时间: 2017-10-23 12:43

现在的3d游戏挺受不了那个什么纸娃娃系统的。比如血源,那么大个怪物,死了以后一点重量都没有,可以把他推来推去的。而且经常尸体在那儿没事乱抖,和尸变似得。
作者: realclone    时间: 2017-10-23 16:26

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我说的真物理系统是和那些骨骼动画的假物理系统对应的,比如网游上经常使用的那种骨骼动画实现的裙摆飘动
作者: md2    时间: 2017-11-8 15:08

引用:
原帖由 realclone 于 2017-10-23 16:26 发表
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我说的真物理系统是和那些骨骼动画的假物理系统对应的,比如网游上经常使用的那种骨骼动画实现的裙摆飘动
那你死心吧
现在都没有任何一个游戏达到
UBI的荣耀战魂,仅仅是实现了骨骼动画的自适应就已经被称为历史突破了




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