原帖由 bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表
现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
原帖由 古兰佐 于 2017-10-25 23:04 发表
RTRT。
以前在和很多不懂家用机的人讨论的时候,就提到过手机现在很大一个优势就是装机量是算一块儿的,为啥家用机每次更新换代,然后装机量就要清0。
但以前的话,手柄需要换,从FC到SFC到PS到PS2到WII PS360 ...
原帖由 @弟弟等等 于 2017-10-26 00:49 发表
PS1 PS2 PS3 一直 都是向下 兼容的啊 ,
原帖由 bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表
现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
原帖由 jinny 于 2017-10-25 23:42 发表
有必要出,高性能的电脑占地面积比较大,缩小体积可能带来成本成倍增加
放客厅或是聚会时候用pc非常不方便,有个廉价的即插即玩的小盒子还是非常合适的
其他我想不到了,如果一个人住,一个人玩,也无所谓了
原帖由 @ikaruga 于 2017-10-26 01:57 发表
这就像一个魔兽世界不停打补丁加新内容,但时候到了一定要出一个大型的新资料片一样
新主机能提供的革新有多少其实并不重要,或者说直到发售前都不重要,重要的是必须满足消费者对新事物的期望,平滑改进只会让人逐渐失去兴趣。总的来说就是,出新主机也许会失败,但不出新主机,结局一定是销售慢慢滑落
从商业上说,满足消费者的心理,比满足消费者的需求更具效果
本帖最后由 ikaruga 于 20171026 01:58 通过手机版编辑
原帖由 bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表
现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
原帖由 @春日野妹 于 2017-10-26 05:50 发表
手机卖硬件,主机卖软件,这么简单的道理都不懂吗?
原帖由 @hanzo 于 2017-10-26 06:08 发表
兄弟,你幻觉有点多
原帖由 @bigwizard 于 2017-10-26 07:58 发表
未来不是云天下吗,买的只是一个读取设备
原帖由 @bsseven 于 2017-10-25 23:14 发表
现在游戏画面的进化几乎就靠家用主机了,别不承认,PS4XO出来才带动了画面的革新,现在就算高端PC也只是加强版而已,下一次画面的革命还得是要PS5X2出来
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-10-26 08:13 发表
当然有必要。
第一,硬件上,可以增加一波新的盈利增长
第二,性能上,下一代主机实现 10TFLOS + 4K + 高画质30fps/中画质60fps,想想多带感。
2020年,PS5赶紧憋出来吧。
原帖由 @bigwizard 于 2017-10-26 07:58 发表
未来不是云天下吗,买的只是一个读取设备
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-10-26 11:06 发表
没啥理由,作为索饭,不想买X1X,所以,必须等索大爸爸出PS5,赏赐一个入门级别的 【原生4K+30fps / 1080p+60fps】机器,才能将息。
2020年发售,新CPU + 10Tflops+ ,继续一桶浆糊,吊打7年。
原帖由 @conansick 于 2017-10-26 09:27 发表
感觉命题本身就有点矛盾,只要OS和软件通用就不算全新的主机,那iPhone4到iPhoneX其实都是同一代手机?如果PS5推出的时候像iPhone一样,性能提升但OS和软件是一样,也有N3DS一样专属游戏,那是不是全新的主机?
其次,以后的事谁能保证?COD也说过以后不再出二战系列,任天堂也说过不出手机游戏。比如立体投影或VR技术有突破发展,变得像手机一样简单,甚至想象不到的新科技,还是通过旧主机升级来达到?
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 13:00 发表
手机和游戏机的更新方式还是不同的,主机很难实现手机那样的平滑升级,可以实现向下兼容,但很难实现长久的向上兼容。因为手机买来后软件基本是不花钱的,即使不越狱也花不了什么钱,手机游戏或APP卖50元人民币已经不得了了,所以手机所有的成本都在硬件上,因此才能做到2、3年换一部35千的手机。
而游戏机软件才是成本大头,一个游戏3、4百,一年买6个不算多吧?再加上DLC、会员费等,一年最少也要2000块钱,两年4000,再加上主机3000,如果指望消费者像手机用户一样23年买一台新主机等于每两年花7000块,普通手机用户能做到每两年换一部5000的手机已经是很不错的水平了,买一部去年产苹果、用45年的大有人在,这比手机用户的消费水平都高。
原帖由 卖哥 于 2017-10-26 13:08 发表
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反过来说,既然主要财产都是游戏,难道不觉得换代不影响兼容是更好的么?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2017-10-26 11:06 发表
没啥理由,作为索饭,不想买X1X,所以,必须等索大爸爸出PS5,赏赐一个入门级别的 【原生4K+30fps / 1080p+60fps】机器,才能将息。
2020年发售,新CPU + 10Tflops+ ,继续一桶浆糊,吊打7年。
原帖由 rollpard 于 2017-10-26 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我对下一代很有信心,30帧的游戏应该会非常少了,特别是Destiny,GTA之类的动作游戏。
这一代主机能达到30,下一代能达到60
毕竟现在Ryzen都出了,两三年后,399刀的成本如果 ...
原帖由 rollpard 于 2017-10-26 15:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
我对下一代很有信心,30帧的游戏应该会非常少了,特别是Destiny,GTA之类的动作游戏。
这一代主机能达到30,下一代能达到60
毕竟现在Ryzen都出了,两三年后,399刀的成本如果 ...
原帖由 @rollpard 于 2017-10-26 15:13 发表
我对下一代很有信心,30帧的游戏应该会非常少了,特别是Destiny,GTA之类的动作游戏。
这一代主机能达到30,下一代能达到60
毕竟现在Ryzen都出了,两三年后,399刀的成本如果还用Jaguar,那就说不过去了
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 13:27 发表
向下兼容当然好了,没人不喜欢,但要实现向上兼容就得缩短迭代时间,而缩短迭代时间新机会卖不出去(原因如上文,游戏机玩家游戏消费占大头,硬件经费有限),等于厂商自己亏钱。
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 17:16 发表
向上兼容技术上是不难,但这就意味着你要缩短硬件更新周期,而且不管你游戏机6年出新机还是一年出新机,游戏消费群总数是不会大变的,怎么可能你多出几台加强版就多几千万玩家,而开发新机的钱却是白白浪费的,这里面的流水线、元件订单、广告费用可都是大数目,卖不出去就是直接亏钱。
原帖由 卖哥 于 2017-10-26 17:29 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
因为平台自然兼容,找存量5000万来划一款游戏的最低配置要求就行了。
原帖由 @yuong32 于 2017-10-26 17:44 发表
这个存量不会大幅累积的,因为游戏群体数量不会大幅增长,不管这些人买新机还是用老机,就是这点人,。
假设COD在PS4上卖1000万,从明年起索尼每两年发售一台PS4加强版,六年之后的COD最新作还是卖1000万左右。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-26 16:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
上一代难道你不是这么想的?或者,最初厂商在60帧和更好的画质之间,选择的永远是后者(其实也是消费者的选择)
原帖由 rollpard 于 2017-10-26 18:38 发表
这一代是Jaguar CPU拖了很大的后腿,毕竟AMD在这个价位功耗只有这个可选。
下一代我不知道如何,但是CPU比Jaguar好上很多倍我还是很有信心的。
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