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标题: [新闻] 《异度神剑2》日版电视宣传广告视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2017-11-10 16:15     标题: 《异度神剑2》日版电视宣传广告视频

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzE0ODYyODQ1Ng==.html
作者: Pires    时间: 2017-11-10 16:53

炸裂,坐等评分
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-10 17:02

日本的声优真是碉堡了。
作者: cross2056    时间: 2017-11-12 23:05

日本仙剑
作者: ppigadvance    时间: 2017-11-13 01:33

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这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
作者: skcfan    时间: 2017-11-13 07:40

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
没地狱这游戏根本就不会立项,因为其他两家公司根本没兴趣,所以我反而不觉得可惜,只感觉能在wii上玩到这么优秀的rpg实在太好了,感谢地狱,感谢聪哥。
作者: dynasty    时间: 2017-11-13 07:44

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现在真心觉得,把大量的成本投入到画质上,还不如好好打磨游戏系统和剧情,玩起来更有内涵
作者: goddest    时间: 2017-11-13 07:48

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引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
xb如果不是出在wii上开发费用够低的话估计会烂尾,这系列唯一没烂尾的就只有xb了吧
作者: oversleep    时间: 2017-11-13 08:00

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就算拿ff13的开发费也做不到ff13的画面的,rpg这种游戏,画面和质量往往是矛盾的,只能选其一,不然的话成本恐怕要爆炸。

本帖最后由 oversleep 于 2017-11-13 08:01 通过手机版编辑
作者: flies    时间: 2017-11-13 08:08

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原帖由 @dynasty  于 2017-11-13 07:44 发表
现在真心觉得,把大量的成本投入到画质上,还不如好好打磨游戏系统和剧情,玩起来更有内涵
索系平台不堆画面对销量压力很大
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-13 08:35

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
应该说幸亏是Wii才能有那样的完成度,制作成本低高桥可以由着自己性子来,聪哥当时也给了很大的信任,一直拖到Wii末期才发售,后来的XBX在高清平台WiiU完成度就相对不足了,所以这次XB2这么快的不科学,一点都不高桥的效率才让人担心2333。
作者: sunylink    时间: 2017-11-13 08:49

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-13 08:35 发表
应该说幸亏是Wii才能有那样的完成度,制作成本低高桥可以由着自己性子来,聪哥当时也给了很大的信任,一直拖到Wii末期才发售,后来的XBX在高清平台WiiU完成度就相对不足了,所以这次XB2这么快的不科学,一点都不高桥的效率才让人担心2333。
往好的方面想,这次的地图是帮忙做塞尔达的时候积累下来的,怪物看建模基本都是1代的那些。可能这方面节省了不少时间
作者: ppigadvance    时间: 2017-11-13 09:02

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原帖由 @skcfan  于 2017-11-13 07:40 发表
没地狱这游戏根本就不会立项,因为其他两家公司根本没兴趣,所以我反而不觉得可惜,只感觉能在wii上玩到这么优秀的rpg实在太好了,感谢地狱,感谢聪哥。
我说的可惜主要是这样的神作和ffb差不多同时代,画面却差了一个时代,对作品本身感到惋惜,地狱能拯救这类经典绝对是正面评价。
作者: ppigadvance    时间: 2017-11-13 09:05

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XB1打个材质补丁基本很可以了,再有点锐意制作的cg堪称完美,期待ns的妇科一遍中文版。。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-11-13 09:10

任魔付费的RPG,要么口碑炸裂,要么销量逆天,要么可玩性强,唯独没有画面这选项。
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-13 09:16

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表
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这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
是啊,当年SQUARE干嘛不把高桥哲哉和他的团队留住呢?
可惜没留住,所以人家就出去自立门户了,然后就被老任买了。
出wii上可惜了,应该啥都出在PS3上是吧?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-11-13 09:20

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-11-13 09:02 发表
我说的可惜主要是这样的神作和ffb差不多同时代,画面却差了一个时代,对作品本身感到惋惜,地狱能拯救这类经典绝对是正面评价。
现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那公主命先得了公主病,这就很蛋疼了2333。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-11-13 09:27

这次不准备预定了,到时候吃现货吧。

今年这NS真是够本,一共买了三个游戏:荒吹马车奥德赛,再来个这个,够玩一年
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-13 09:39

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-13 09:20 发表
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现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那 ...
当年砍经费把人家口碑砍掉了,现在责怪这是人家“原罪”?

牛郎幻想的600万建筑在鼓捣了10多年的基础上(从06年公布V13开始),一个项目烧10多年钱才600万,和异度之刃开发周期也就一年多全球就100万也没好到哪儿去吧?
作者: ppigadvance    时间: 2017-11-13 09:45

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2017-11-13 09:16 发表


是啊,当年SQUARE干嘛不把高桥哲哉和他的团队留住呢?
可惜没留住,所以人家就出去自立门户了,然后就被老任买了。
出wii上可惜了,应该啥都出在PS3上是吧?
不不不,应该全都出在PC上,这样就可以玩0元了,这个回答是否满意?
作者: 铁西瓜。    时间: 2017-11-13 09:58

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2017-11-13 09:45 发表

不不不,应该全都出在PC上,这样就可以玩0元了,这个回答是否满意?
PC上玩0元?啥意思?
作者: conansick    时间: 2017-11-13 10:21

Wii版玩不下去,反而降级移植的3DS越玩越好玩,很多开始觉得是缺点的问题都变成优点了,比如画面开始看实在有玩PS1游戏的感觉,后面也觉得可以接受,战斗系统开始觉得很傻,后面全面开放后非常带感...
作者: 田中健一    时间: 2017-11-13 10:26

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等不及了!!!
作者: 飞侠小黑    时间: 2017-11-13 10:41

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-11-13 09:20 发表
现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那公主命先得了公主病,这就很蛋疼了2333。
高桥:老子马上开新IP了
作者: rbt12345    时间: 2017-11-13 18:09

因为预定了这个,连DQ11都没买
作者: king8910213    时间: 2017-11-13 20:08

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原帖由 @铁西瓜。  于 2017-11-13 09:39 发表
当年砍经费把人家口碑砍掉了,现在责怪这是人家“原罪”?

牛郎幻想的600万建筑在鼓捣了10多年的基础上(从06年公布V13开始),一个项目烧10多年钱才600万,和异度之刃开发周期也就一年多全球就100万也没好到哪儿去吧?
烧十多年钱的说法并不准确,这项目在小甜甜接手前应该就没有进入过全面生产阶段,顶多野村做过个原型,那几年实际开发项目的团队并不大。真正开始烧钱是小甜甜接手后项目开始实际生产,以及临近发售时奢华的市场推广,FF15的宣传费用我感觉是和年货们差不多的,和XB这种根本不在一个水平线上,销量不在一个阶层也是正常
作者: 高露洁    时间: 2017-11-13 22:12

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我觉得xb还是有可能重置滴,毕竟在任天堂手里




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