原帖由 @ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
原帖由 @ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
原帖由 @dynasty 于 2017-11-13 07:44 发表
现在真心觉得,把大量的成本投入到画质上,还不如好好打磨游戏系统和剧情,玩起来更有内涵
原帖由 @ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表
这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-13 08:35 发表
应该说幸亏是Wii才能有那样的完成度,制作成本低高桥可以由着自己性子来,聪哥当时也给了很大的信任,一直拖到Wii末期才发售,后来的XBX在高清平台WiiU完成度就相对不足了,所以这次XB2这么快的不科学,一点都不高桥的效率才让人担心2333。
原帖由 @skcfan 于 2017-11-13 07:40 发表
没地狱这游戏根本就不会立项,因为其他两家公司根本没兴趣,所以我反而不觉得可惜,只感觉能在wii上玩到这么优秀的rpg实在太好了,感谢地狱,感谢聪哥。
原帖由 ppigadvance 于 2017-11-13 01:33 发表
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这两天补了一下异度1,感觉各方面比ff13 15优秀太多了,出在wii上真是可惜,如果用ffb的成本来做不知道有多舒服。
原帖由 @ppigadvance 于 2017-11-13 09:02 发表
我说的可惜主要是这样的神作和ffb差不多同时代,画面却差了一个时代,对作品本身感到惋惜,地狱能拯救这类经典绝对是正面评价。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-13 09:20 发表
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现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2017-11-13 09:16 发表
是啊,当年SQUARE干嘛不把高桥哲哉和他的团队留住呢?
可惜没留住,所以人家就出去自立门户了,然后就被老任买了。
出wii上可惜了,应该啥都出在PS3上是吧?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-13 09:20 发表
现实的角度来说不可能,所以也就没什么可惜的,异度这IP的原罪就是销量太低,成本高效率低是3A级rpg的标志,关键人家烧钱能赚回来啊,比如FF15做成那熊样都有600万销量,异度没有那公主命先得了公主病,这就很蛋疼了2333。
原帖由 @铁西瓜。 于 2017-11-13 09:39 发表
当年砍经费把人家口碑砍掉了,现在责怪这是人家“原罪”?
牛郎幻想的600万建筑在鼓捣了10多年的基础上(从06年公布V13开始),一个项目烧10多年钱才600万,和异度之刃开发周期也就一年多全球就100万也没好到哪儿去吧?
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