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[新闻]
感觉塞尔达的世界观和罗德岛战记有点相似,那今后有没有可能扩展实现更大的世界观?
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作者:
yuong32
时间:
2017-11-13 10:56
标题:
感觉塞尔达的世界观和罗德岛战记有点相似,那今后有没有可能扩展实现更大的世界观?
之前就觉得荒吹的视觉风格有点罗德岛战记OVA版的味道,不禁想到塞尔达的世界观有没有扩充的可能性,比如出现几个人类王国、更复杂的敌方势力之类的(感觉塞尔达制作组中应该有几个罗德岛粉丝吧,罗德岛战记TV版第27话的开场怎么看怎么像荒野之息E3宣传片中的加农城堡那段。。。
http://www.bilibili.com/video/av1683233/index_27.html#page=27
)。
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本帖最后由 yuong32 于 2017-11-13 10:58 编辑
]
作者:
Nemo_theCaptain
时间:
2017-11-13 11:28
蒂朵是妖精耳从驴耳变成三角耳的始作俑者
作者:
3wa
时间:
2017-11-13 15:35
光目前的世界观已经出了多少部了,也是服了老任
作者:
萝卜
时间:
2017-11-13 15:54
每次都是加农,事实上黄昏公主时我以为终于有不是加农的boss了,结果还是他,靠。。。。。
作者:
Fiorella
时间:
2017-11-13 16:00
多人类王国是有的,比如格鲁德。
格鲁德族,这个全是女性的种族,100年才出一个男性,之后便会立这个男性为王。上一个格鲁德的男性王是加浓多夫。OOT讲述了格鲁德臣服于海拉尔国后加浓多夫反叛的故事。BotW里面格鲁德的英杰也表示加浓出自本族,自己作为英杰要更加努力。
另外根据BotW里的描述,至少哥隆,左拉,鸟人,格鲁德和海拉尔国是同盟平等关系,不是从属关系。所以想利用国家做文章也是可以的,就看塞尔达制作组愿不愿意了。毕竟塞尔达并不以复杂的世界观设定和复杂的剧情故事为吸引人的点。比如BotW里左拉族十块石碑上记载的故事,其实就相当有趣。
即使核心故事是三角力量,但依旧有TP这样的引入黄昏公主作为剧情线索的作品。SS的话,Ghirahim毕竟转世成了加浓多夫,所以依旧可以看作是与加浓多夫的对抗。
不以三角力量作为主线的作品,如梦见岛,MM这样的佳作,仍会被视作外传作品,更不要说小火车,沙漏这样的素质一般作品了。
塞尔达三十年了,我想大多数人对于塞尔达的期盼都不是故事。任天堂将故事以外的东西做的太好玩了,这才是主要原因吧。
作者:
超越神的牛肉人
时间:
2017-11-13 16:14
罗德岛??
ZELDA??
这他妈怎么联系到一起的?
作者:
hyh
时间:
2017-11-13 20:57
还不如盼着罗德岛出个靠谱游戏。。。。
作者:
yuong32
时间:
2017-11-13 21:01
引用:
原帖由
萝卜
于 2017-11-13 15:54 发表
每次都是加农,事实上黄昏公主时我以为终于有不是加农的boss了,结果还是他,靠。。。。。
是啊,其实可以考虑加入一些新敌人,比如XXX帝国或远古神什么的。
作者:
Rivercat
时间:
2017-11-13 21:37
任天堂的游戏就没有plot-driven的,都是先想玩法,设计关卡和地图,最后再编能够套进去的剧情和设定。
对于塞尔达来说,设定太多反而容易束手束脚,能自圆其说就差不多了。
作者:
高露洁
时间:
2017-11-13 21:52
posted by wap, platform: iPhone
任天堂作品里详细描述世界观的也就一个fe一个密罗,一个日式一个美式,其他基本都是淡化背景童话化世界,因为重点实在不在这里
作者:
高露洁
时间:
2017-11-13 21:55
posted by wap, platform: iPhone
zelda里面这几个种族和国家也纯粹就是为冒险多样化对应出来的,时间长了就有文化了
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