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标题: [新闻] Take Two确认旗下所有游戏都将氪金 [打印本页]

作者: u571    时间: 2017-11-14 09:27     标题: Take Two确认旗下所有游戏都将氪金

在上周举行的投资者会议中,Take Two表示会在未来所有游戏中都加入微交易。没错,就是微交易、开宝箱。Take Two CEO Strauss Zelnick表示,现在游戏产业都冲着玩家的消费,而不是游戏的销量。

我们希望在接下公司发行的游戏中都能够让玩家产生消费,不一定都是在线模式,也不一定都要用虚拟货币交易,但是会在发售后能让玩家产生持续的参与度。所以,我们可能会在这些3A大作、单价游戏中看到微交易。我们不知道这会对游戏产生多大影响。但是可以确定的是,大部分开发商都会在自己的游戏当中加入微交易。我们认识到需要为玩家营造一个更好更大的平台,让更多的玩家回归,让更多的玩家参与进来,就有钱可赚。这(微交易)还有很大的增长空间,这仅仅是一个开始。”

看来下代主机游戏的趋势就是氪金狂潮了,GTA氪金抢钱实在太容易了
作者: sceic    时间: 2017-11-14 09:38

那GTA为何不长期五折或干脆免费?
作者: grammyliu    时间: 2017-11-14 09:50

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引用:
原帖由 @sceic  于 2017-11-14 09:38 AM 发表
那GTA为何不长期五折或干脆免费?
游戏非氪金部分是完整的,怕买了以后玩了这部分就不玩了。

本帖最后由 grammyliu 于 2017-11-14 09:50 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-14 09:55

最近玩火玩的最厉害的是EA
星战前线2整个升级系统就是围绕开箱做的,送给媒体的版本升级速度是玩家版本的6倍,拿来骗评分
作者: 二十九分半    时间: 2017-11-14 09:59

星战2不氪金解锁某一个英雄好像得玩40-50小时,

EA对此表示:不氪金的话需要这么长时间解锁英雄,是为了增加玩家获得英雄时候的成就感

[ 本帖最后由 二十九分半 于 2017-11-14 10:04 编辑 ]
作者: 昔日之影    时间: 2017-11-14 09:59

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 09:55 发表
最近玩火玩的最厉害的是EA
星战前线2整个升级系统就是围绕开箱做的,送给媒体的版本升级速度是玩家版本的6倍,拿来骗评分
reddit上已经炸翻天了,有人花了80刀没抽出darth vader,结果EA团队的人发言表示这是个玩笑
作者: Hikariyayi    时间: 2017-11-14 10:05

可见国内走的多先进 多有远瞻性 哈哈哈

单机哪有这些氪金赚钱哦 以后想完整体验一个3A 单机体验大几百 想完整体验全部剧情每个上千估计是玩不到了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-11-14 10:06

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祝这些整天游戏不好好运只盯着玩家钱包的厂商早点完蛋
作者: u571    时间: 2017-11-14 10:06

引用:
原帖由 二十九分半 于 2017-11-14 09:59 发表
星战2不氪金解锁某一个英雄好像得玩40-50小时,

EA对此表示:不氪金的话需要这么长时间解锁英雄,是为了增加玩家获得英雄时候的成就感
以后主机游戏就这个趋势,想要这个任务或者装备对吧,免费要100个小时打出来,氪金20刀立马拿走
作者: u571    时间: 2017-11-14 10:08

引用:
原帖由 Hikariyayi 于 2017-11-14 10:05 发表
可见国内走的多先进 多有远瞻性 哈哈哈

单机哪有这些氪金赚钱哦 以后想完整体验一个3A 单机体验大几百 想完整体验全部剧情每个上千估计是玩不到了
全氪金不会,人家会说免费一样能打出来,当然几百几千几万小时慢慢刷就是了
作者: Hikariyayi    时间: 2017-11-14 10:14

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-14 10:08 发表



全氪金不会,人家会说免费一样能打出来,当然几百几千几万小时慢慢刷就是了
那就是手游模式呗 比如牧场物语 盖着房子6小时完成 氪金秒好

最怕就是EA这种 什么人物 特殊道具 单机本来就该有的

这种给你氪金 不氪金是吧 可以 你刷去吧 刷到你哭 没有去联网就被虐哭 这和腾讯有半毛钱区别?
作者: psi    时间: 2017-11-14 10:16

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挺好啊,玩游戏别刷了,出去挣钱回来氪金,效率高多了。。。
作者: king8910213    时间: 2017-11-14 10:16

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我的最低要求就是别像华纳那样往单人部分里塞氪金元素就好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-14 10:21

引用:
原帖由 u571 于 2017-11-14 10:08 发表
全氪金不会,人家会说免费一样能打出来,当然几百几千几万小时慢慢刷就是了
引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-14 10:16 发表
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我的最低要求就是别像华纳那样往单人部分里塞氪金元素就好
暗影魔多 隐藏结局 不氪金 肝30小时要塞攻防战
星战前线2 不氪金 买一个英雄,肝40小时,这40小时的所有收入刚刚够买一个

作者: 萝卜    时间: 2017-11-14 10:29

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本来这种商业行为靠玩家自发抵制就不现实,不过氪金游戏本来就不是谁都能做好的,喜闻乐见看他们玩死自己
作者: hugang    时间: 2017-11-14 10:33

游戏大厂基本都是这路数了。不过也很难怪游戏厂商,因为氪金机制之所以有效,是因为确实有大量的玩家在氪金。
连DLC都无法接受的玩家群体,比如像我这样的早就已经不入游戏厂商的法眼了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-14 10:35

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-14 10:29 发表
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本来这种商业行为靠玩家自发抵制就不现实,不过氪金游戏本来就不是谁都能做好的,喜闻乐见看他们玩死自己
星战前线2发售前国外玩家已经炎上了,EA承诺会改
没想到媒体送测的是一个升级速度6倍的版本,和玩家拿到的不一样
当然我估计EA最后还是会耸的,反正就一个补丁的事
作者: sunylink    时间: 2017-11-14 11:02

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就看谁先碰到玩家底线了
作者: 恶灵古堡    时间: 2017-11-14 11:16

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 10:35 发表

星战前线2发售前国外玩家已经炎上了,EA承诺会改
没想到媒体送测的是一个升级速度6倍的版本,和玩家拿到的不一样
当然我估计EA最后还是会耸的,反正就一个补丁的事
EA宣布《星球大战 战争前线2》英雄解锁积分下调75%

http://www.vgtime.com/topic/904137.jhtml
作者: mushroom    时间: 2017-11-14 11:25

单机游戏的商业模式现在看纯洁得就像刚生出来的婴儿一样。
既然是为了赚钱做的东西,这种固定价格交换用户体验的东西就不会太长久。
事实证明对于多数游戏挖掘单个用户的付费潜力效果远高于试图吸引更多用户。在运营商看来用户底线这种东西在ARPU面前毫无意义。
作者: hgthx    时间: 2017-11-14 11:46

没啥好说的,未交易是趋势,只要本体能良心给厂商多赚点钱有何妨。
作者: sigmaxion    时间: 2017-11-14 12:30

posted by wap, platform: Android
估计魂系列搞个氪金有点意思
作者: paean    时间: 2017-11-14 12:38

引用:
原帖由 sunylink 于 2017-11-14 11:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
就看谁先碰到玩家底线了
事实上,氪金是迎合玩家做的改变
作者: 真忘私绵    时间: 2017-11-14 12:43

付费金手指
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-14 12:47

我不反对氪金,还巴不得dlc越多越好
作者: 睡睡平安    时间: 2017-11-14 12:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
这样看amiibo良心到不行
作者: 萝卜    时间: 2017-11-14 12:56

引用:
原帖由 睡睡平安 于 2017-11-14 12:50 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
这样看amiibo良心到不行
还真是,amiibo的作用必要性小到微乎其微
作者: wangduo_jojo    时间: 2017-11-14 13:24

posted by wap, platform: 红米Note3
纯洁的任天堂
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-14 13:40

游戏NFC玩具已经只剩任天堂一家了
作者: yuong32    时间: 2017-11-14 13:48

其实只要明白自己的需求就行了,随便厂商这么搞,只要不破坏你的游戏体验,我对游戏的的标准就放在这里,你能做到就能赚到我的钱,做不到了我自然不会买单。
作者: ruler510    时间: 2017-11-14 14:25

posted by wap, platform: iPhone
用脚投票呗,不氪金的游戏做得好还是能赚钱。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2017-11-14 14:49

以后只玩任地狱了
作者: elia    时间: 2017-11-14 15:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-11-14 12:47 发表
我不反对氪金,还巴不得dlc越多越好
Posted by: HUAWEI STF-AL00
氪金和dlc是两个概念
作者: ailiketian    时间: 2017-11-14 15:07

既然出现微交易,建议再开发玩家交易系统, 保证厂家赚的更多
作者: SADSAFASF    时间: 2017-11-14 15:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 13:40 发表
游戏NFC玩具已经只剩任天堂一家了
也就任地狱能这样子做了
作者: cgyldn    时间: 2017-11-14 15:20

不影响平衡怎么搞无所谓
作者: 乐克.乐克    时间: 2017-11-14 15:52

引用:
原帖由 elia 于 2017-11-14 15:04 发表


     Posted by: HUAWEI STF-AL00
氪金和dlc是两个概念
这个板块的人有不知道这是两个概念的人吗?
作者: 原始恶魔    时间: 2017-11-14 17:33

唉,氪金可能是21世纪以来中国对外输出最邪恶的东西了吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2017-11-14 18:08

引用:
原帖由 原始恶魔 于 2017-11-14 17:33 发表
唉,氪金可能是21世纪以来中国对外输出最邪恶的东西了吧
韩国人发明的
实际上天朝在作恶这方面都没有过任何新意
作者: 蛇酱    时间: 2017-11-14 18:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-11-14 18:08 发表
韩国人发明的
实际上天朝在作恶这方面都没有过任何新意
中国是发扬光大的吧 但是也仅限于pc网游
手游感觉还是迷宫智龙捞了第一桶金
tv这转进得最快的不是育碧吗233
作者: u571    时间: 2017-11-14 18:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-14 18:08 发表

韩国人发明的
实际上天朝在作恶这方面都没有过任何新意
手游氪金还是日本人玩的最厉害,中国氪金虽然总量高但论人均来说远不如日本

手游不氪金等于玩盗版,这种奇葩理论就是日本人传过来的,233




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