Board logo

标题: 如果拿游戏时间折算,氪金100块抵掉多少时间比较合理 [打印本页]

作者: 萝卜    时间: 2017-11-15 08:09     标题: 如果拿游戏时间折算,氪金100块抵掉多少时间比较合理

posted by wap, platform: iPhone
看网上说法,星战二100块的人物差不多相当于30-40小时正常打

我觉得这太高了,100块抵20小时差不多
作者: deathwaltz    时间: 2017-11-15 08:11

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-15 08:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
看网上说法,星战二100块的人物差不多相当于30-40小时正常打

我觉得这太高了,100块抵20小时差不多
不是氪金100抵多少小时
而是多少小时本身有多少收益
肝的效率可以接受以后,再来谈氪金和肝的比例
作者: heven2004    时间: 2017-11-15 08:22

posted by wap, platform: Android
为什么要抵掉时间来计算?玩游戏不就为了消磨时间吗?
作者: klites    时间: 2017-11-15 08:26

posted by wap, platform: Android
抵多少都不合理,氪的内容在游戏里实际造成了不平等,假如你不氪,就相当于出了钱买了游戏,被出更多钱的人吊打,有人问ea能不能推出非氪金服,ea说呵呵,所以可以说,多人模式就是给氪星人准备的。
而不需要氪的单机部分,值不值这游戏的售价,才是个问题
作者: u571    时间: 2017-11-15 08:26

引用:
原帖由 heven2004 于 2017-11-15 08:22 发表
posted by wap, platform: Android
为什么要抵掉时间来计算?玩游戏不就为了消磨时间吗?
消磨时间也不代表就要为某个目的反复做重复的动作几十个小时,相信TGFC各位早就过了为了一把刀反复刷一个地图几天的年纪了吧
作者: 卖哥    时间: 2017-11-15 08:28

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:26 发表
消磨时间也不代表就要为某个目的反复做重复的动作几十个小时,相信TGFC各位早就过了为了一把刀反复刷一个地图几天的年纪了吧
这是联机游戏,本来玩法就是反复打,靠人的差异造成体验的差异。
作者: newaxis    时间: 2017-11-15 08:33

posted by wap, platform: Samsung
分人吧,盖茨肝肯定不值
作者: heven2004    时间: 2017-11-15 08:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @u571  于 2017-11-15 08:26 发表
消磨时间也不代表就要为某个目的反复做重复的动作几十个小时,相信TGFC各位早就过了为了一把刀反复刷一个地图几天的年纪了吧
很好奇为啥非要玩这种无聊的游戏。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-11-15 09:58

posted by wap, platform: Android
看你的时间有多值钱了
作者: clockworkjian    时间: 2017-11-15 10:03

单机抵时间我倒不是特别反对 就当人家lv1-lv2本来只要10点经验 现在搞成100点 你也没话说啊
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-11-15 10:17

游戏本来是一件乐事,游戏时间应该是快乐是投入是体验。结果氪金把游戏变成掏钱便不用玩
作者: alann    时间: 2017-11-15 10:29

posted by wap, platform: Android
玩单机,上金手指和修改器
作者: 藕是张力    时间: 2017-11-15 17:26

posted by wap, platform: iPhone
100块,玩三五小时还可以,玩三五天就是超值
作者: psi    时间: 2017-11-15 19:20

posted by wap, platform: Android
感觉楼上和顶楼时间都不值钱
作者: 牛肉面    时间: 2017-11-17 11:03

花1000  直接通关 咋样
作者: richiter    时间: 2017-11-17 11:05

posted by wap, platform: iPhone
很多要氪的肝不出来...
作者: spouter    时间: 2017-11-17 11:06

NONONO,氪金不是换算比例的问题


而是关乎自己三观和原则的问题,和钱多钱少没有一毛钱关系
作者: qd678    时间: 2017-11-17 12:45

posted by wap, platform: iPhone
这个氪金风气引入3A游戏,对游戏的发展是很不利的,游戏业还是要靠3A游戏来引领的,那些手游moba之类的只能是快餐,短期内可以轻松盈利,但是这类游戏对游戏的发展没有任何引领和推动作用。
楼上说得好,游戏本该是轻松的享受,网游类有攀比可以,但是你把所有游戏都做成氪金攀比游戏,这游戏还怎么发展下去。
作者: manmanwan2    时间: 2017-11-17 13:09

游戏是商品,是赚钱工具,我想不通如果氪金游戏的营收比所谓的3A好,准入门槛比所谓的3A低,风险比所谓的3A低,游戏公司为什么要开发所谓的3A?所以腾讯从来不开发3A,我认为氪金游戏才是游戏未来的进化方向,所谓的单机不氪金3A游戏只会被扫进历史的垃圾堆
作者: naughtyben    时间: 2017-11-17 13:54

posted by wap, platform: iPhone
那不就是官方卖金手指嘛
作者: ericzb    时间: 2017-11-17 13:57

posted by wap, platform: 小米NOTE
你不买不玩就不废时间不费钱
作者: 纯白色    时间: 2017-11-17 14:01

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
不是氪金值多少时间
而是某些游戏不氪金根本玩不下去
发家致富,全靠维护(维护送的补偿商城币)么
作者: RADIATA    时间: 2017-11-17 14:02

只要不影响游戏平衡性,氪金倒无妨。比如命运的表情皮肤金载具。最怕就是那种加强属性的氪金。
作者: baki    时间: 2017-11-18 09:09

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
所以对那些现在还兢兢业业做3A纯单机游戏的厂商很有好感。

你可以出dlc,可以出机票,只要游戏本体内容充实、厚道,足矣。
作者: king8910213    时间: 2017-11-18 09:15

posted by wap, platform: Android
这个思路确实比较诡异,游戏好玩应该能吸引玩家玩更多时间,结果老子还得花钱帮自己省时间,也是醉人
作者: TJ-NNY    时间: 2017-11-18 14:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @baki  于 2017-11-18 09:09 发表
所以对那些现在还兢兢业业做3A纯单机游戏的厂商很有好感。

你可以出dlc,可以出机票,只要游戏本体内容充实、厚道,足矣。
Dlc就是错误
作者: u571    时间: 2017-11-18 15:24

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-11-18 09:15 发表
posted by wap, platform: Android
这个思路确实比较诡异,游戏好玩应该能吸引玩家玩更多时间,结果老子还得花钱帮自己省时间,也是醉人
并不是诡异,而是引申出一个游戏机业界更为深层次的问题,新生代玩家太少

其实现在3A游戏能卖多少大家心里有数,几乎不再有可能大幅增长,在这种情况下只有挖掘单个玩家的金钱价值

所以3A氪金就是这么来的,要是说游戏售价改成129.99刀一份,氪金元素全取消且无dlc,初版即是终极版

你们叫好吗?
作者: zhengyr    时间: 2017-11-19 21:00

不是氪金的问题
而是要么免费游戏氪金强化
要么高价3A无氪金
现在的游戏是,一方面游戏本体卖60美金,然后又在内容上删删减减必须氪金才能玩下去
这才是被人骂的原因
手游虽然氪金,但人家可是免费下载注册了就可以直接玩的
现在的游戏,玩家初始花60美金入了坑,进了游戏一看必须还得花几个60美金才玩得爽,或者必须花几百小时才能玩得爽,这怎么忍得了
而且,游戏公司尝到了甜头的话,以后的所有3A游戏都这模式的话,呵呵。
作者: 大头木    时间: 2017-11-19 21:16

posted by wap, platform: 小米 4
市场行为唯一的合理性只有稀缺度




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0