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标题: [掌机] NS 第三方的游戏画质很难超越本社这三部吧 [打印本页]

作者: iceliking    时间: 2017-11-30 18:47     标题: NS 第三方的游戏画质很难超越本社这三部吧

NS这一年三部镇社大作各方面都有些超预期,就说画质,真的每一部都比我预想的要好很多很多,当然卡通风格是比较讨巧,但塞尔达的开放世界也一点不觉得差,完全不会有游戏被被画面拖后腿的感觉,马车和奥德赛就更没有了

看到大家说异度2的画质,才想到这个问题,是不是之后很长时间都要忍受低一裆画质的NS游戏了?

[ 本帖最后由 iceliking 于 2017-11-30 19:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2017-11-30 18:50

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233,两个是wiiu 有的
作者: 沉默狙击手    时间: 2017-11-30 18:54

第三方啊,要看卡表上不上大作了
作者: yfl2    时间: 2017-11-30 18:56

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引用:
原帖由 @沉默狙击手  于 2017-11-30 18:54 发表
第三方啊,要看卡表上不上大作了
感觉cap全力也比不过疯兔
作者: yuong32    时间: 2017-11-30 18:59

感觉MP4很可能会创造NS画面的一个标杆,再之后的新标杆就是完全基于NS开发的3D塞尔达新作了
作者: 猫肉    时间: 2017-11-30 19:00

也分游戏类型,如果游戏场景很小的话能做出画面更好的游戏,当初3DS的启示录画面好的原因是游戏场景是有分割的小区域。
作者: 恋妖壶    时间: 2017-11-30 19:02

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上古5就可以算不输了吧
作者: 卖哥    时间: 2017-11-30 19:04

不是ARMS、SP2和奥德赛么,材质效果和GI
塞尔达和马车只是比较省机能
作者: jayjayhewei    时间: 2017-11-30 19:14

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掌机画面可以了,起码不像3ds画面完全影响游戏体验了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2017-11-30 19:32

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这得看厂商啊,工具颜料就这么多,能画出什么画来得看厂商技术对么。为什么有的厂商能做出又好又足帧的画面,有的就不行?要在画质、帧数、读取速度上取得最佳平衡,关键在于厂商的技术。

不可否认老任自己开发的硬件自己吃的最透,这就跟苹果自己的软件和系统最适用于自己的设备一个道理。
作者: 高露洁    时间: 2017-11-30 20:22

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老滚的掌机模式的观感是可以超过奥德赛的
作者: 大头木    时间: 2017-11-30 20:23

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奥德赛的神秘岛的画面挺让人震撼的
作者: u571    时间: 2017-11-30 20:50

讲真,目前NS画面最好的还是老滚5,也最费电

蓝绿帽只是画风好看罢了
作者: 328928249    时间: 2017-11-30 21:33

标杆啊。至少也等NS专属的塞尔达或者MP4
作者: Mikan_OOT    时间: 2017-11-30 21:46

Posted by: Sony F8132
可以期待下卡表的画质
作者: heven2004    时间: 2017-11-30 21:48

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画面就是wiiu水平
作者: conansick    时间: 2017-11-30 22:15

CAPCOM在3DS上的几个作品画面都很好,特别是怪物猎人物语,有些过场还以为是播片。另外L5的游戏也是可以期待,如果有原创独占新作的话...
作者: 千山暮雪    时间: 2017-11-30 22:21

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荒吹都是渣画面,别说第三方了
作者: 卖哥    时间: 2017-11-30 22:35

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引用:
原帖由 @千山暮雪  于 2017-11-30 22:21 发表
荒吹都是渣画面,别说第三方了
足够好,就像马3足够好,就像马银足够好。

在给定的艺术风格下创造了完美答案就不会随着时代过期了。相反,奥德赛虽然图形比狂吹更好但是艺术风格的选择反而没有足够好,力不从心的地方很多。




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