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标题: 一个思路,应该用异度2的战斗系统做pokemon [打印本页]

作者: 潜水运动员    时间: 2017-12-13 09:28     标题: 一个思路,应该用异度2的战斗系统做pokemon

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即时战斗、羁绊(亲密度)、特技CD、换怪CD、接力棒传buff

线上PK也改成即时制吧,换怪需要CD的话应该可以成立

外加开放世界,重制关东地区

地形路障类似于异度2的地图能力加成,比如说进入发电站需要充电Lv20,由几只皮卡丘合力解锁

本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 09:39 通过手机版编辑
作者: xiaogao    时间: 2017-12-13 09:31

仔细想想,感觉会比现在有趣多了
作者: king8910213    时间: 2017-12-13 09:33

如果真的要做开放世界的话,确实是个不错的想法
作者: 拜神众    时间: 2017-12-13 09:34

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然后pm全靠抽么。。
作者: Pires    时间: 2017-12-13 09:36

这销量级别的游戏不可能做得这么复杂,你看gta巫师那些多简单弱智
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-13 09:38

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然后,成本翻几倍,销量再减半?

XB2的异刃才几十个,宝可梦现在是八百个+各种形态超一千了,而且XB2的战斗系统一点都不友好,回合制战斗保障了上手容易和策略深度,除非GF能想到比现在的战斗系统更好的,不然破坏现有的战斗系统就是作死2333。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2017-12-13 09:41

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做10年?????
作者: 试作2号机    时间: 2017-12-13 09:51

地图和互动用塞尔达的,人设风格用异度2的,战斗系统用DX的,简直完美
作者: 3wa    时间: 2017-12-13 09:57

你还不如把GF炸了,换一家制作公司
作者: 潜水运动员    时间: 2017-12-13 10:00

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Game Freaks那点能力,专职做数据就够了
作者: 柯布西耶    时间: 2017-12-13 10:04

平衡800个玩意??你去做吧
作者: 取暖的刺猬    时间: 2017-12-13 10:10

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这个思路就跟把机械表拆散了用零件做电子表一样
作者: 卖哥    时间: 2017-12-13 10:22

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引用:
原帖由 @柯布西耶  于 2017-12-13 10:04 发表
平衡800个玩意??你去做吧
重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。
作者: 少先队员    时间: 2017-12-13 10:28

这样复杂的战斗系统,你让小孩老人主妇们怎么玩?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2017-12-13 10:36

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-12-13 10:22 发表
重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。
外传超迷宫砍怪了,然后销量跳水了,正统日月连mega都不敢砍了。
作者: 卖哥    时间: 2017-12-13 10:39

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-13 10:36 发表
外传超迷宫砍怪了,然后销量跳水了,正统日月连mega都不敢砍了。
本质上还是做得不够好,没法说服用户。
作者: 潜水运动员    时间: 2017-12-13 10:40

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即时战斗真的就比现在复杂吗?

自动普通攻击,分为普通系和属性系两种,可预设或一键切换

以皮卡丘为例,普通系即近身抓挠的一套动作(类似异度2中的朱雀,双镰刀的攻击模型);电系就是中距离站桩的基础放电攻击(类似kosmos的大炮,每次发射有间隔时间)

其余就是特技配招,分别对应abxy

很复杂吗?CD时间不就是回合制嘛,10-15秒的CD时间,不够思考下一步使用的特技或交班?

妇孺随便玩玩足够简单了,妇孺会去钻研网战?

真要研究配招,可以加入特技cancel,特定的上位特技可以cancel同系统的下位特技,形成combo。

比如十万伏特cancel电击波,这样一来初期特技也有保留价值,也方便明确pm的class,是主攻还是助攻

本帖最后由 潜水运动员 于 2017-12-13 10:48 通过手机版编辑
作者: ppigadvance    时间: 2017-12-13 10:57

真要做没必要上来就800个啊,pm也不是一出来就800个怪的,还不是一代一代累积的。

而且战斗系统都改成这样了,没人规定技能不能改吧?一样按属性和攻击类别区分一下,实际就只有几类需要平衡,无非每个怪加不同的天赋点。
作者: Mappycat    时间: 2017-12-13 12:04

说实话太复杂了,个人比较期待改成格兰蒂亚那种走条的模式
作者: shkillone1    时间: 2017-12-13 12:36

PM接下来要调整对战估计也是从资源消耗入手,现在的技能PP值可有可无。至于退环境,本来就是一代版本一代神,玩家自己会退。大动改成即时制是不可能的

大部分想要PM改变的玩家,主要还是围绕在单机内容,里面又有很大一部分可能已经很久没玩了。我觉得GF或许不是很在意

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2017-12-13 12:42 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2017-12-13 13:06

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dq这么多年系统都一个样,pm也不会有啥问题
作者: 卖哥    时间: 2017-12-13 13:11

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2017-12-13 13:06 发表
dq这么多年系统都一个样,pm也不会有啥问题
dq只需要满足200万用户就好了,没跟上流行不是问题。
作者: rhotov    时间: 2017-12-13 13:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-13 10:22 发表
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重启嘛,每代怪砍成100个(对战只能用新怪类似卡牌游戏退环境,旧怪娱乐用),一次携带量砍到4个,每个怪技能砍到3小招1大招。
然后再借鉴一下万智牌和炉石传说,每年更新一次环境,旧环境PM强制退环境不能捕捉不能对战
作者: xah68270    时间: 2017-12-13 15:31

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回帖都不玩对战的吧……口袋本来就有环境,究极日月出来前只能用日月的怪。口袋本身的对战系统就挺复杂的,只是单机完全用不到而已。
作者: 任天鼠    时间: 2017-12-13 23:59

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口袋现在对战环境那么成熟,说换成即时的都是不玩的
作者: mitsuna    时间: 2017-12-14 00:42

拉倒吧,异度奶子哪有对战平衡性可言,比不上pm系列的深度
作者: liangjiami    时间: 2017-12-14 01:03

说换成即时估计是断代很久的了,想玩即时食物可以玩口袋拳啊,其实我觉得任地狱用大乱斗出个口袋专属版挺好的。
作者: mazdaism    时间: 2017-12-14 09:46

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我猜楼主可能异度不一定玩到后面。。。异度系统全开打起来快的不得了。。。玩口袋的小朋友吃不消吧。。
作者: 胜利11人    时间: 2017-12-14 10:33

那就没有代入感了。和动画片思路不对路。
作者: 潜水运动员    时间: 2017-12-14 11:21

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异度2早就通了,说后面快得不得了,是指通过升级武技升级牵绊以及吃蛋糕缩短CD时间吧?这些完全是系统可控的,而且可有可无,官方想要控制节奏很简单吧。

另外因为是重启,对战自然要从1 on 1起手,这和异度三人团队的节奏不能比

至于代入感,取消自动移动吧,改为指令走位,远离靠近、左右绕行,执行延迟由亲密度决定,更有育成的感觉
作者: linkyw    时间: 2017-12-14 12:45

喷了,你么这么改还不如做成slg

说砍怪,你们要是不玩口袋,就别凑热闹了好吗?
也不想想,改了系统,调平衡,为了匹配成本,到底需要砍掉多少怪。
你们想玩即时制玩宝拳不好吗?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2017-12-14 12:48 编辑 ]




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