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标题: [新闻] DF对xbox版《绝地求生》的画面评测 [打印本页]

作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-13 12:38     标题: DF对xbox版《绝地求生》的画面评测

http://news.mydrivers.com/1/559/559194.htm
主机版《绝地求生》表现糟糕




2017-12-13 10:24:39  作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo   人气: 3844 次    评论(11)点击可以复制本篇文章的标题和链接





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评测实验室DigitalFoundry考察了刚刚发布,在Xbox One平台尚处于抢先体验阶段的主机版《绝地求生》,表现不容乐观。

玩家离开角色创建界面初涉游戏大厅就会被满屏满眼的低清材质吓坏,刚过20FPS的帧率更令人头痛。

运输机飞过地图上空时帧率大概只有15-20FPS,低清材质和狗牙随处可见,游戏甚至还带有可被察觉的输入延迟。

真正进入游戏后会不会好一点?没错,30FPS帧率限制所带来的强制同步使游戏体验尚能说得过去,但体验有较大幅度波动。比如游戏在你驾车穿越时确实能保持30FPS帧率,但只要开门进房或与人交火,帧率就立刻跌至20FPS,原因不详。

换上目前机能最强的主机Xbox One X,情况会有改善但并非彻底改观。通常情况下,XOX版本的帧率较One S可增加5-10FPS,纹理和植被质量有显著进步,但还达不到主机作品的平均水准。

考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处,主机CPU和GPU想必已被逼至性能极限。DigitalFoundry在同一服务器中使用同一支小队,录得Xbox One S平均帧率为25.6帧;XOX版为27.6帧,结果令人失望。

有报道指微软的精英团队“Advanced Technology Group”已开始介入主机版的移植工作;虚幻引擎玩得最溜的The Coalition工作室(战争机器开发单位)也分担了一部分工作量,在这些外援的大力襄助下,相信PUBG团队在抢先体验阶段可取得更大进步。
作者: majian1    时间: 2017-12-13 12:41

渣渣啊。
作者: 共谍常凯申    时间: 2017-12-13 12:44

遇到这上网本级别CPU,也难为蓝洞了吧
作者: lsy    时间: 2017-12-13 12:46

昨晚玩了,感觉就初次载入比较慢,掉帧,画面贴图不行。后来还好啊,没网上说的那么糟糕。。
作者: tonyeast1    时间: 2017-12-13 13:05

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我在百度ns吧看到说能和x1x相提并论的pc起码要15000以上rmb。。。
作者: majian1    时间: 2017-12-13 13:09

引用:
原帖由 tonyeast1 于 2017-12-13 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
我在百度ns吧看到说能和x1x相提并论的pc起码要15000以上rmb。。。
15000以上的电脑:喵喵喵???
作者: fjfyla    时间: 2017-12-13 13:14

posted by wap, platform: Samsung
x1x昨晚玩了几把 觉得还行
作者: qd678    时间: 2017-12-13 13:14

posted by wap, platform: iPhone
啪啪打UE4的脸,也就做做每关读图的一本道和劣质卡通画游戏而已,引擎机制限制,大地图沙盒都是流式加载,ue4貌似没有这样的机制。
作者: 你老闆    时间: 2017-12-13 13:21

引用:
原帖由 qd678 于 2017-12-13 13:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
啪啪打UE4的脸,也就做做每关读图的一本道和劣质卡通画游戏而已,引擎机制限制,大地图沙盒都是流式加载,ue4貌似没有这样的机制。
堡壘之夜在Pro和One X(DF評測後很快出了更新補丁)平均幀數比PUBG高20幀以上
作者: 旨旨x    时间: 2017-12-13 13:26

posted by wap, platform: Android
一开始等飞机的阶段ryzen都卡
作者: jun4rui    时间: 2017-12-13 13:26

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
Steam只要98
作者: jun4rui    时间: 2017-12-13 13:26

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
Steam只要98
作者: leoko88    时间: 2017-12-13 13:33

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @你老闆  于 2017-12-13 13:21 发表
堡壘之夜在Pro和One X(DF評測後很快出了更新補丁)平均幀數比PUBG高20幀以上
堡垒比pubg地图小多了吧(印象)
作者: elia    时间: 2017-12-13 14:13

大地图,多人物,CPU太弱了。
作者: hgthx    时间: 2017-12-13 14:18

好歹也是唯一没挂的平台
作者: 弟弟等等    时间: 2017-12-13 15:41

30帧大家都习惯了 ,都是30帧 也公平
作者: wenzai    时间: 2017-12-13 15:55

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @tonyeast1  于 2017-12-13 13:05 发表
我在百度ns吧看到说能和x1x相提并论的pc起码要15000以上rmb。。。
百度ns版吧基本都是以前wiiu吧过来的,平均智商不会高于猿类
作者: majian1    时间: 2017-12-13 16:16

posted by wap, platform: iPhone
这个现在是XBOX限时独占的吧?PS4什么时候出?
作者: sceic    时间: 2017-12-13 16:50

考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处....  

2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊
作者: DarthVadar    时间: 2017-12-13 17:48

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引用:
原帖由 @majian1  于 2017-12-13 16:16 发表
这个现在是XBOX限时独占的吧?PS4什么时候出?
大概和魔女3同步吧
作者: Xerxes    时间: 2017-12-13 18:15

引用:
原帖由 sceic 于 2017-12-13 16:50 发表
考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处....  

2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊
PS3的MAG还256人对战呢
作者: lady玉凤    时间: 2017-12-13 19:37

posted by wap, platform: iPhone
毕竟天蝎座最强独占
作者: cnmbanzhu    时间: 2017-12-13 22:33

老X1最低10帧,快到个位数了。
作者: supershinobi    时间: 2017-12-14 12:24

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2017-12-13 17:48 发表
posted by wap, platform: Android
大概和魔女3同步吧
人家魔女是独占 你软文字游戏玩的好 还什么console exclusive 结果制作组打脸密切联系索尼

不过看这个惨样 PS4需不需要还两说
作者: BeastMa    时间: 2017-12-14 14:40

就是PC版直接另存为

优化个屁

X1和X1S是very low,X1X是middle

接个USB键盘可以弹出设置菜单,只不过锁死了不让设置
作者: 论坛之星    时间: 2017-12-14 14:43

引用:
原帖由 BeastMa 于 2017-12-14 14:40 发表
就是PC版直接另存为

优化个屁

X1和X1S是very low,X1X是middle

接个USB键盘可以弹出设置菜单,只不过锁死了不让设置
喷了!
作者: Pires    时间: 2017-12-14 15:12

摇杆打枪谁想出来的
作者: Spartan-117    时间: 2017-12-14 15:34

posted by wap, platform: Android
b洞收了ms的钱整出个这个,ms真尼玛冤大头
作者: u571    时间: 2017-12-14 15:36

引用:
原帖由 qd678 于 2017-12-13 13:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
啪啪打UE4的脸,也就做做每关读图的一本道和劣质卡通画游戏而已,引擎机制限制,大地图沙盒都是流式加载,ue4貌似没有这样的机制。
就XBX那呆逼一样的上网本CPU,玩什么沙盘不都是30帧?喷了
作者: u571    时间: 2017-12-14 15:38

引用:
原帖由 sceic 于 2017-12-13 16:50 发表
考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处....  

2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊
很简单,现在人物交互和物理效果能是15年前能比?再乘以100倍试试看?

按你话说WOW在2003年都已经能做到40人副本,现在只能30人副本,是不是暴雪技术还退化了?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2017-12-14 17:44

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引用:
原帖由 @sceic  于 2017-12-13 16:50 发表
考虑到地图规模和实时追踪一百名玩家的难处....  

2002年出的战地就有128人对战,转眼间20年快过去了,反而处理不了是何解啊
战地地图没那么大吧
作者: sceic    时间: 2017-12-14 17:46

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2017-12-14 17:44 发表
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战地地图没那么大吧
没那么大,但是处理器还是P4 1.6GA + 256MB内存+ 64MB GF4MX440呢。
作者: 旨旨x    时间: 2017-12-14 19:37

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2017-12-14 17:44 发表
战地地图没那么大吧
战地1也能60帧吧?
作者: grammyliu    时间: 2017-12-14 20:06

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2017-12-14 02:40 PM 发表
就是PC版直接另存为

优化个屁

X1和X1S是very low,X1X是middle

接个USB键盘可以弹出设置菜单,只不过锁死了不让设置
这尼玛也坑爹了,彻底喷了!
作者: ziwei248    时间: 2017-12-15 08:56

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