原帖由 @lightling 于 2017-12-22 11:02 发表
这个数字没算中国吧,国内游戏市场总量2000亿,折合30B,基本全是手游和PC。
这图里手游和PC一共才80B,你说中国占了世界总量的一小半我是不信的。
如果加上这30B,主机的数字就更不好看了。
原帖由 @Nigel 于 2017-12-22 11:31 发表
3DS+PSV算console还是mobile?
mobile里的tablet又是些什么设备?
原帖由 @旨旨x 于 2017-12-22 11:38 发表
中国吃鸡占steam 6乘
本帖最后由 旨旨x 于 20171222 11:38 通过手机版编辑
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。
国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。
本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑
原帖由 @08ms 于 2017-12-22 14:07 发表
移动平台 僵尸账号多
pc平台次之
家用机平台再次之
原帖由 lightling 于 2017-12-22 12:09 发表
posted by wap, platform: VIVO
吃鸡2000万销量,中国700万上下。
这个数字很大,但没有想像的那么大。
说白了也就是个COD级别的作品。
本帖最后由 lightling 于 2017-12-22 12:10 通过手机版编辑
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。
国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。
国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
原帖由 @u571 于 2017-12-22 14:20 发表
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国
尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模
原帖由 @u571 于 2017-12-22 14:16 发表
COD单作一年能卖得到2000万?
原帖由 乐克.乐克 于 2017-12-22 13:05 发表
你坛还一个劲撕pc和主机,照移动端这种速度,过几年说不定pc加主机都不及移动端一半。
国内人口数量加成早晚会凭着移动端加pc占到全球总量的三分之一
原帖由 zenhigh 于 2017-12-22 20:28 发表
是不是忘了吃鸡一套衣服可以卖上千块钱?哦,大概还不知道有这回事。cod除了傻乎乎地卖季票卖地图人为割裂玩家社群还有什么像样的生意经?
内购、开箱子什么的都是pc玩剩下的,只不过移动平台削平了氪金门槛, ...
原帖由 @zichuanle 于 2017-12-22 21:07 发表
喷了,steam崛起那会一开始不就你们索索先怼嘛,现在输一半倒是一副大义凛然划江而治的样子,不要脸天下无敌啊
原帖由 u571 于 2017-12-22 14:20 发表
关键是手机氪金游戏发展是全球性的,单轮平均每个人的氪金金额,欧美和日本远超中国
尤其日本最疯狂时候平均一个人一年氪金就快20万日元,所以日本政府才出台规定限制手游每月氪金规模
要按这种速度发 ...
原帖由 @lsy 于 2017-12-22 10:40 发表
移动市场占比近一半(43%)
我想知道这里又有多大比例是玩儿免费不氪金的。。
原帖由 qd678 于 2017-12-23 11:41 发表
手游这玩意随着欣赏水平和经验积累的增加,早晚会退出个人视线。
主机游戏和手游的区别就是iMax和vcdrmvb区别,就是红酒牛排和啤酒烤串的区别。
水平不够就欣赏不到凝聚在3A游戏中巨大的人力物力投入,配套设施不够 ...
原帖由 u571 于 2017-12-23 09:20 发表
关键是消费者手里的钱是有限的,多给氪金手游1刀就会让游戏机和PC市场少1刀。
而且游戏机市场楼上几位也说了,没有NS的话搞不好都是负增长。。。。
原帖由 @春日野妹 于 2017-12-23 13:23 发表
除了去年风评崩盘,基本每年都是千万级别的销量
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