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标题: [其他] 老任解决了vr的步行问题啊。 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2018-1-18 10:04     标题: 老任解决了vr的步行问题啊。

以前那种步行跑步机什么的,不如老任这纸盒来的简单好用啊。
是不是会有差不多的外设出来?
其他家拷贝一个差不多的东西。
作者: 卖哥    时间: 2018-1-18 10:10

posted by wap, platform: Meizu M9
哪里解决了,如果说要采集脚步进行移动有一万种办法,手机丢地上听脚步声都行。
vr移动上的问题不是没法控制移动而是画面动了中耳说没动。
作者: 不要看我    时间: 2018-1-18 10:12

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-1-18 10:10 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
哪里解决了,如果说要采集脚步进行移动有一万种办法,手机丢地上听脚步声都行。
vr移动上的问题不是没法控制移动而是画面动了中耳说没动。
我意思是说用自己的脚移动游戏中的画面。
作者: klsm    时间: 2018-1-18 10:32

跑步机还靠谱点,否则你走两步就撞墙了
作者: sceic    时间: 2018-1-18 10:53

并没有把人吊起来或脑后插管切断四肢神经,所以没解决。
作者: MOTOROLA    时间: 2018-1-18 10:56

玩个游戏而已,还要运动不如直接去靶场
作者: haiwen417    时间: 2018-1-18 11:38

posted by wap, platform: 小米NOTE
原地踏步和游戏里向前走的感觉还是不同的,并不协调
作者: heven2004    时间: 2018-1-18 11:41

为啥要原地踏步?NS可以拿着边走边玩啊。
作者: yuong32    时间: 2018-1-18 11:42

但之前真想不到IR摄像头是这样用的,IR摄像头成了Nintendo Labo复杂控制机制的关键。
作者: cynic0522    时间: 2018-1-18 11:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @不要看我  于 2018-1-18 10:12 发表
我意思是说用自己的脚移动游戏中的画面。
啃奶不就可以么……
作者: elia    时间: 2018-1-18 11:56

引用:
原帖由 heven2004 于 2018-1-18 11:41 发表
为啥要原地踏步?NS可以拿着边走边玩啊。
VR怎么边走边玩
作者: hugang    时间: 2018-1-18 12:15

这帖子里感觉都是在鸡同鸭讲
作者: 蛇酱    时间: 2018-1-18 13:24

笑死 移动vr 老任领先业界50年
作者: 小韦    时间: 2018-1-18 17:22

身上背着笔记本然后穿上惯性动作捕捉, vr可以在一定范围走动,。。。 诺亦腾就是这么做的,
作者: 高露洁    时间: 2018-1-18 17:29

posted by wap, platform: iPhone
说的是labo的机器人?这不是vr啊,这不就是体感么,vr的移动问题是大脑被欺骗与身体其实没动的矛盾产生的,封闭沉浸体验才会有

lzbo这个机器人的手脚也不会让你无限移动,应该还是原地攻击才会有,不然也不会有蹲下变汽车快速移动的设定
作者: 高露洁    时间: 2018-1-18 17:32

posted by wap, platform: iPhone
ir的关键在于同时识别多个移动块,要真想模拟一个八度的钢琴是需要可以同时识别13个吧,也就是可以同时13个键出声

把摄像机放在单无线手柄上解决问题,这个角度确实很天才

本帖最后由 高露洁 于 2018-1-18 17:33 通过手机版编辑
作者: 女武神    时间: 2018-1-18 18:28

我想起了用wii手柄的ir摄像头追踪光点来让电脑识别你头部移动的小装置了




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