原帖由 @DoloresI 于 2018-1-22 05:12 发表
1997年的最终幻想7开发费用就达到4500万美元了
最终幻想7的投入之大是今天难以想象的,它就像游戏业拍了一部泰坦尼克号,当然好在这部片超级卖座把投入都收了回来还赚了口碑
原帖由 @DoloresI 于 2018-1-22 05:12 发表
1997年的最终幻想7开发费用就达到4500万美元了
最终幻想7的投入之大是今天难以想象的,它就像游戏业拍了一部泰坦尼克号,当然好在这部片超级卖座把投入都收了回来还赚了口碑
原帖由 @jinshazi 于 2018-1-22 09:24 发表
大头是开发人员工资吧……专门购置专用开发设备的不多
原帖由 @qwased 于 2018-1-22 09:46 发表
大头是宣发费用
一般3a的宣发费用都是开发费用的150%到300%
原帖由 flies 于 2018-1-22 09:53 发表
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如果这个数字是正确的,我算了下底特律的回本销量,索尼简直是为人民服务
原帖由 qwased 于 2018-1-22 09:46 发表
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大头是宣发费用
一般3a的宣发费用都是开发费用的150%到300%
原帖由 @md2 于 2018-1-23 11:27 发表
不同类游戏面向的群体不同
广告费差很多的
像COD HALO 口袋妖怪这种和手游一样面向文盲群体的,必须狂打电视广告,甚至要上超级碗广告
费用当然高
辐射 巫师 这种面向游戏迷的就不用那么烧,打点电视广告算了,主要还是网络广告和游戏媒体
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