原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2018-2-3 21:08 发表
谁忽视了?一直都是很受玩家肯定的佳作啊。
原帖由 @佘青山 于 2018-2-3 23:10 发表
至少在中国没被忽视。
国内FC普及比日本晚了好几年,这些末期优秀作品正好赶上国内FC最火的时期。
原帖由 @alexey 于 2018-2-4 00:34 发表
当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
原帖由 @jow 于 2018-2-4 02:31 发表
我觉得sd快打打击感非常差,和双截龙没得比
原帖由 @alfredo 于 2018-2-4 09:03 发表
不过93年,都快到次时代了,当然技术水平高
原帖由 somesun 于 2018-2-4 10:31 发表
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我有时候想, 是不是fc机能也没被吃透, 结果没发挥完全就退役了
原帖由 @alexey 于 2018-2-4 12:12 发表
应该正好相反。FC从83年服役到94年,机能早被吃透透,而且为了续命赚钱,各厂商不断挖掘技术力,甚至在卡带上添加各种协处理器芯片来增加游戏表现力的极限
游戏史上像FC这样被各方榨干吃净的主机屈指可数,你看看83年84年的大金刚、水管一代、大力水手、网球是什么水准,再看看88年的宇宙巡航机2、魂斗罗,89年的超级马里奥兄弟3,91年的外星战将、帝国战机,92年的日版忍者神龟2、科纳米世界2是什么水准就明白了。简直一个地下一个天上
原帖由 @alexey 于 2018-2-4 00:34 发表
当年俗称SD街头快打,流传度很高的游戏
原帖由 @jow 于 2018-2-4 02:31 发表
我觉得sd快打打击感非常差,和双截龙没得比
原帖由 火星大能猫 于 2018-2-11 11:18 发表
我觉得完爆街机版的快打旋风
无论流畅度还是升级机制
太好玩了
缺点非常明显
不能双打,同屏敌人不能超过3个.
机能限制,要是能双打这游戏应该会火得多.
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