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标题: [老游杂谈] 一代格斗经典---KOF95回顾 [打印本页]

作者: samus0083    时间: 2018-3-2 21:28     标题: 一代格斗经典---KOF95回顾

诸位看官元宵节快乐!

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[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-3-2 21:30 编辑 ]
作者: 67520    时间: 2018-3-2 21:38

选卢卡尔和草薙柴舟的方法 按住开始 上轻脚 前重手 后轻手 下重脚  因为卢卡尔太强,很多街机厅老板把开始键和重脚合二为一,选BOSS就很有难度了
作者: kerorozhou    时间: 2018-3-2 21:58

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8秒受害者路过,但是总觉得95画面比后面97 98舒服
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-2 22:06

引用:
原帖由 67520 于 2018-3-2 21:38 发表
选卢卡尔和草薙柴舟的方法 按住开始 上轻脚 前重手 后轻手 下重脚  因为卢卡尔太强,很多街机厅老板把开始键和重脚合二为一,选BOSS就很有难度了
简单說就是抠门,不是为了这个游戏,而是少装一个按钮就省点钱
作者: cloudian    时间: 2018-3-2 22:29

跟侍魂一样,2代经典,3代嘛玩意?后面又扭回来一点…… -_-||
作者: 小悟空    时间: 2018-3-2 22:35

95画面确实好
作者: DoloresI    时间: 2018-3-2 23:11

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @cloudian  于 2018-3-2 22:29 发表
跟侍魂一样,2代经典,3代嘛玩意?后面又扭回来一点…… _||
KOF96挺好的,大蛇篇都不错
作者: cloudian    时间: 2018-3-2 23:13

主要是系统改动太大了,96之于94,95,天草降临之于侍魂,真侍魂……
作者: rb    时间: 2018-3-2 23:16

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最喜欢的KOF了
作者: 凤凰    时间: 2018-3-2 23:18

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當年第一次看到一個幣可以玩三個不同的人,真TM的爽啊
作者: 67520    时间: 2018-3-3 00:25

引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-3-2 22:06 发表



简单說就是抠门,不是为了这个游戏,而是少装一个按钮就省点钱
街霸在国内被KOF取代,除了因为从16人街霸开始CPS2基板很多年没皮解外,还有一个原因很多街机厅都是四个按钮玩不出原汁原味的街霸
作者: tzenix    时间: 2018-3-3 02:43

系列中最爱的一作
从96开始就不怎么玩KOF了,玩不惯
作者: patches    时间: 2018-3-3 02:46

引用:
原帖由 67520 于 2018-3-3 00:25 发表

街霸在国内被KOF取代,除了因为从16人街霸开始CPS2基板很多年没皮解外,还有一个原因很多街机厅都是四个按钮玩不出原汁原味的街霸
胡说八道
当年就算是只有3个键的街霸2都很多人玩,我见过最抠门的老板把3个键设置成了轻拳、轻脚、中拳,都照样很多人投币

[ 本帖最后由 patches 于 2018-3-3 03:23 编辑 ]
作者: youheng    时间: 2018-3-3 03:05

爆衣系统好评啊,当时见过的第二个爆衣的格斗游戏(第一个是快打布兰达)
系统做的也很不错,当年就有蓄气、必杀、幻影跳、组队、选boss、回避、反击等等设定,挺难得的
作者: westlost    时间: 2018-3-3 08:31

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气满血红防反一下掉血惊人
作者: 小僵尸    时间: 2018-3-3 08:39

哈迪伦的bug超杀和必杀仍然保留…一击必杀很爽
作者: 无毛之胸    时间: 2018-3-3 09:15

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96的变革相对于95来说非常大。96的系统、判定、画风都是后面各代(97-2002)的基石。
作者: dreamcast    时间: 2018-3-3 09:45

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95啥都可以,但人物姿势很别扭,96开始就顺眼多了。
作者: 小悟空    时间: 2018-3-3 10:27

96也不错的,音乐好听,画面也还可以,莉安娜初登场加分很多,boss高尼兹也很有魄力。
作者: grassliking    时间: 2018-3-3 10:59

虽然平衡性差强人意,但依然是心中最好的kof,bgm、音效、画面各方面都上乘。
作者: rb    时间: 2018-3-3 11:15

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2018-3-3 09:15 发表
96的变革相对于95来说非常大。96的系统、判定、画风都是后面各代(972002)的基石。
对啊,94组队乱斗,95进化系统+队员可编辑+闪避攻击,96把闪避进化到前后滚动弱化飞行道具加强格挡概念,当年SNK有多激进可想而知,一年一作啊还是
作者: Thriller    时间: 2018-3-3 13:45

可惜了,从96开始就如同街霸zero与街霸2对比一样走向了卡通风........
还是最爱95的偏写实画风+打击感
作者: bladewing715    时间: 2018-3-3 14:09

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
最爱95 96的各种开场动画。95手感偏硬。96好多了。97开始手感软过头了。
94出个hd 纯属浪费资源,3d背景没初版2d背景好看。而且重画的hd人物用了一次就不用了。
初版 94 95 96的音乐美术都无敌。各有韵味。
97 98 99音乐美术不过不失,缺少亮点。
2000开始各种新人物比例失调。库拉头太大,身子太细。四条雏子也是太细小了。
再后来几代美术风格就是多而杂,没有统一感。
12 13美术风格还是不错的,可惜没有走下去。
14就。。。看不下去。和街霸5的那几个新人物一起比丑吗?不是很理解现在厂商的审美。
作者: clarkh    时间: 2018-3-3 23:05

引用:
原帖由 小僵尸 于 2018-3-2 22:06 发表



简单說就是抠门,不是为了这个游戏,而是少装一个按钮就省点钱
按我的理解,是因为当时的机台都是搞的最多三键,加开始四键,为了能够玩格斗,只能这么改,毕竟当时标准jamma插座只有三键针脚,机台大多是按照这个来的,snk的第四键是后加的,capcom的六键里另外三键压根不走jamma
作者: KYOJYF    时间: 2018-3-4 08:12

95是一个顶峰,有很多优秀的设定,但96同样也是一次大刀阔斧的成功变革,为后边奠定了坚实基础。
作者: yangjuniori    时间: 2018-3-4 08:48

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满气那种被摸就反我看不懂   我是从96 97开始玩的
作者: 成成    时间: 2018-3-4 10:11

再说一遍,95胜利角色大特写,冠绝全系列
作者: samus0083    时间: 2018-3-4 11:31

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2018-3-4 08:48 发表
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满气那种被摸就反我看不懂   我是从96 97开始玩的
这里面套路就多了,比方你可以用那种不能防御的招式,比如琢磨、跳和腿同时按、卢卡尔跳和超重同时按,属于蹲防不能!再比如罗伯特超重后接个升龙拳,反击了后面还有无敌的升龙拳伺候,打到最后全是冷门组合教你做人,安迪做掉卢卡尔,草剃京(ti竟然打不出来!)常有的事情!而且高手不防御下盘,经常看到只要倒下就再也不会有机会起来这种心理战的精彩对局!一招绝胜负!思路打法完全不一样,反击一下就是半管子血,也是95的乐趣之一。

[ 本帖最后由 samus0083 于 2018-3-4 11:41 编辑 ]
作者: yangjuniori    时间: 2018-3-4 11:40

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高手就不说了   一般和人打防了以后直接变成个超杀回去   这也就是超杀有 下前下后  下后下前  估计和这个有关系
作者: yuuyuubaishu    时间: 2018-3-11 16:29

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系统深度上唯一可以和街霸33抗衡的就是95,躲闪反击和blocking拚美。音乐也是系列独有特色,最早接触fc山寨版,音乐太先入为主了
作者: dc0773    时间: 2018-3-12 20:31

我一定要出来回复,KOF95是我一生最爱的格斗游戏,没有之一!
作者: XshadowX    时间: 2018-3-12 23:04

全系列KOF我觉得还是95爽快,有和94一样清脆的效果音,和真侍魂一样的伤害值,还有爽到天的防反系统
作者: blaze1999    时间: 2018-3-13 01:21

95作为独立的一代完全没问题(相对于96系以后,2000系以后)
非常经典!

95的缺帧给我儿时留下了美好的印象,是的,你没看错,是美好的印象
现在我想到95,脑里还是KYO站立原地一幌一幌的记忆!而且是很掉帧的,但那时候就是觉得很帅啊!因为可以75式改踢啊踢,好屌!
作者: yangjuniori    时间: 2018-3-13 05:44

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格斗游戏做到现在为了调整而调整   比如你投一个天地反  而他偏要调整到对方起身前不能动  就很违和了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2018-3-16 22:48

95的八神站姿动作有点别扭,KYO也是。96开始就舒服多了
作者: cloudian    时间: 2018-3-17 00:38

气满了一重腿就是2/5血……
作者: Heidern    时间: 2018-3-17 00:43

最爱的一作,四个字:见血封喉。整个游戏在高度对抗中不能有任何失误,因为随时可能你积累的所有优势都会被瞬间耗掉,瞬间防御反击是整个95的精华,我的ID也就是来自于最喜欢的角色HEIDERN
作者: wuming1989    时间: 2018-3-21 22:42

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我是从kof95开始玩的,95打击感超爽的,噼噼啪啪的,人物动作流畅。对了告诉你一个小秘籍当年在游戏厅我无意中发现的:当使用罗伯特或者坂崎良时,使出必杀龙虎乱舞,打中对方时,最后一招是一个大升龙,如果在升龙没出现之前,你反复快速的使出626A,那么变成小升龙。而坂奇琢磨则会是一个慢速的波动拳。
kof96打击感严重弱化,人物动作看起来显得僵硬。
作者: 逆鳞    时间: 2018-3-23 08:48

我还打过不能往右的,只能选红白人,旋风脚飞过去,再往回发波的,只要方向不对就得死,玩街霸,右坏了还不修,还有谁?
引用:
原帖由 patches 于 2018-3-3 02:46 发表

胡说八道
当年就算是只有3个键的街霸2都很多人玩,我见过最抠门的老板把3个键设置成了轻拳、轻脚、中拳,都照样很多人投币

作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-3-25 21:04

97之前的KOF,动作都比较僵硬
作者: bushsq001    时间: 2018-3-25 22:59

希顿上校赢了之后甩血的那个动作酷毙了
作者: 有钱    时间: 2018-3-26 14:02

bgm太像vcd毛片的配乐了。
作者: 模拟器高手    时间: 2018-3-26 15:40

当年很多人都选BOSS装逼,后来还能这么火热的,也只有鬼八了




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