原帖由 井冈山剿匪记 于 2018-3-14 09:52 发表
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你胆子比我还小啊,这都能觉得诡异?
我倒是在最后一个大妖精泉水那吓一跳,就是强化最高级服装时,她突然裂开嘴一把把人抓下去的时候,配合音乐和hd震动,我整个人瞬间吓凉了,这 ...
原帖由 BigBangBang 于 2018-3-14 10:09 发表
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开放世界的迷宫必须短小精悍,像那种开了副本一样的大迷宫,玩家没耐心探索。任天堂的干尸一直惊悚,密特罗德也是。因为脑子里的任天堂只出全年龄游戏的惯性思维,一不留神就被吓一 ...
原帖由 蛇狸 于 2018-3-14 10:08 发表
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作为一个老塞尔达玩家,说真的荒野之息很失望,近几年我觉得最好玩的实际上是三角力量2,传统线性流程加上丰富的大迷宫,不同风格,不同道具解决主要矛盾,非常好。
但是荒野之息, ...
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:19 发表
讲真,我也是FC年代过来的老玩家了,银河战士每一代我都没落下,任天堂怎么样不用你来教。
荒野外面的NPC一副弱智一样的低龄演出,整体偏童话的风格,你这来跟我提非全年龄。
原帖由 小文 于 2018-3-14 10:39 发表
神庙迷宫是小,可是有120个。以往的迷宫大,但不会超过10个。你不想打这些神庙,也可以不打,游戏能继续玩,以往的大迷宫,不喜欢也只能硬打,不然游戏进行不下去。我一直就不喜欢水相关的迷宫但没办法也只能打。
...
原帖由 marsghost 于 2018-3-14 10:39 发表
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同意 要那种以前oot和假面那种N层的大迷宫看来是不现实了 其实找神庙的过程比神庙本身要好玩
也有可能还是大迷宫设计太费劲了,创意也枯竭了,基本从oot和假面之后就没有什么太难 ...
原帖由 高露洁 于 2018-3-14 11:10 发表
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看到野炊里干尸难受是lz自己的问题,你也说了是看了阿姐鼓受的影响,那也该想想现在对野炊小迷宫的情绪和不满有没有相关的原因
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表
120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。
这一作的战斗倒是比以前有意思,不收 ...
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表
120个有什么用,CTRL+C CTRL+V,随便数数,光打怪通过的我至少碰到5,6个了。体感控制机关的,又是几个,靠造冰通过的,又是几个。120个,总结下来的类型应该不超十五种吧。
这一作的战斗倒是比以前有意思,不收集小迷宫,不加血又比较难过,而且不加精力,好多地方只能磕精力药过去。
说大迷宫不费脑,那是和传统塞尔达比,没别的意思。大迷宫流程都非常公式化,找地图,偶尔射射眼睛,还有像大鸟大象,切切翅膀切切鼻子,哪里有点地图都标得清清楚楚,这作的迷宫几乎都没什么解谜的乐趣。
这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望。
原帖由 @ganak 于 2018-3-14 11:28 发表
第一次玩塞尔达系列
觉得祠堂系列难度还可以
双子峰是完全没搞懂 其他的多花时间想想能过 四大神兽卡了我好久![]()
大象喷水来来回回跑了2小时
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:50 发表
这作的亮点我觉得在:风景,战斗。至于很多人说的探索的乐趣,我真没感受到。这作不要当作塞尔达玩,可以算是佳作,但像我这种喜欢以前塞尔达的解谜要素的玩家,可能会失望。
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 11:17 发表
后面讨论跑题了。其实还是对这作的塞尔达不满意居多,干尸只是其中一个点。
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:27 发表
现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。
荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了 ...
原帖由 @taxidriver 于 2018-3-14 10:27 发表
现在的氛围,表达下对荒野的不同意见都要想一想了。这一作出来后塞尔达不知哪来的冒出来N多铁杆真粉,特别是知乎上。
荒野其实不要小迷宫更好,干脆转型了。我对小迷宫也很失望,一进迷宫,突然攀爬能力就没了。非常割裂,以前用道具巧妙的解决迷题的乐趣也全然没有。
我是耐着头皮玩了几十个小迷宫,到了用陀螺仪控制球过迷宫那一关彻底想放弃了,妈的,这不就是2010年HTC手机自带的小游戏吗?
四神兽迷宫作为重头戏,也全然不配,基本上不用什么脑子就过了,就是个流程,空间大点的小迷宫。
可以当一个新游戏玩,不能当作一个塞尔达续作玩
这话我很同意
原帖由 @蛇狸 于 2018-3-14 11:54 发表
本作的意义在于将不喜欢玩塞尔达的群体吸引进来入坑,还有那些喜欢开放世界的玩家入坑进来,但是传统硬核铁粉虽然抱怨一下,但是也能痛快地玩下去,这就是商业。
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-14 11:06 发表
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大迷宫一两个差不多了,以前那种大迷宫3d都玩了5作了,设计的好还行,不好的话打的头疼。尤其是刷新敌人贼恶心。你们怀念过去有些成分是记忆加成,不信再回去打打笛子鱼腹,假面洗 ...
原帖由 @古兰佐 于 2018-3-14 12:06 发表
卖哥还有30m(ry
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-3-14 13:07 发表
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四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。
另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
原帖由 蛇狸 于 2018-3-14 10:08 发表
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作为一个老塞尔达玩家,说真的荒野之息很失望,近几年我觉得最好玩的实际上是三角力量2,传统线性流程加上丰富的大迷宫,不同风格,不同道具解决主要矛盾,非常好。
但是荒野之息, ...
原帖由 taxidriver 于 2018-3-14 10:19 发表
讲真,我也是FC年代过来的老玩家了,银河战士每一代我都没落下,任天堂怎么样不用你来教。
荒野外面的NPC一副弱智一样的低龄演出,整体偏童话的风格,你这来跟我提非全年龄。
原帖由 @蓝蓝的天 于 2018-3-14 13:07 发表
四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。
另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
原帖由 @revenge3 于 2018-3-14 18:02 发表
擦,很难么,我就死了三次,穿上忍者装,移动的都好杀背后跑过去一刀毙命。几个门跟前的侧面蹲着慢慢靠近,其实站着也行,就是个心理作用。慢慢蹭到出偷袭指示了就偷袭。一共七个,容易。
原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 17:36 发表
就是本次塞尔达太开放,林克能爬能跳能飞,传统迷宫很难设计![]()
总体我还是支持楼主观点的,本次塞尔达系统有很大创新创意也有一些局促尤其在迷宫设计上有很大妥协,妥协到主线不需要迷宫。。。玩家不玩迷宫也能 ...
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-14 17:08 发表
关键区别就在于,作业做不完会被罚站,bow里有人逼你做作业么?
有人把900个种子拿齐,说很痛苦,我tm笑了,这不是自找的么?
怪就怪自己有这强迫症
这游戏里面有飞行俱乐部,滑雪高手,戈隆的高尔夫球 ...
原帖由 sakerping 于 2018-3-14 18:36 发表
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有一种割裂,就是忍者基地不接任务就进不去,这个是和游戏本身开放的设定就相悖的。
神庙的问题不是设计上和外界割裂,而是成为加心的唯一来源,这个和开放的设定不太一致。当然 ...
原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-3-15 06:02 发表
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从商业角度讲,这一作简化迷宫是为了能让更多人接受,不要觉得那些迷宫对我们很简单,对很多人来说卡着过不去就会放弃不想玩了。这么改肯定也是制作者的一种尝试,把迷题这个传统的 ...
原帖由 firesun 于 2018-3-15 17:58 发表
我倒是认为,没必要吧传统大型迷宫和简化迷宫对立起来。
不加大迷宫,仅仅是因为成本而已,已经是这么大规模的游戏了,没精力和成本加进去。
BOTW本来就已经是完全不用追求游戏完成度的状态了,通关的操作 ...
原帖由 蓝蓝的天 于 2018-3-14 13:07 发表
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四神兽里面就水神兽还不错,包括相关剧情,其他三个挺乏味的,剧情也是,白瞎了四个国家那么好的设定。
另外有谁能硬抗盖伊队老巢不用香蕉的?我试了好多把最后放弃了……
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