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标题: [老游杂谈] 战国传承3算不算SNK最好的清版过关游戏? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2018-3-30 02:20     标题: 战国传承3算不算SNK最好的清版过关游戏?

感觉SNK好像在这个领域没什么成就,印象中只有战国传承3的打击感不错。

相比起卡婊,真的是天地之别……
作者: foxandfox    时间: 2018-3-30 03:10

我觉得算,但画面还是太卡通。不够劲爆啊。
作者: DoloresI    时间: 2018-3-30 07:22

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合金弹头不算清版过关吗?至少也是Shoot'em up吧
作者: BeastMa    时间: 2018-3-30 08:39

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引用:
原帖由 @foxandfox  于 2018-3-30 03:10 发表
我觉得算,但画面还是太卡通。不够劲爆啊。
如果要打分的话,有8分吗?

和卡表的比起来,大概什么档次呢?
作者: zark    时间: 2018-3-30 08:42

我当时就觉得侍魂这么好的设定不出一个清版游戏而选择rpg真可惜啊,
作者: 古兰佐    时间: 2018-3-30 09:08

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snk最好的清关是burning fight!不同意你就是不客观。
作者: BeastMa    时间: 2018-3-30 09:20

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-3-30 09:08 发表
snk最好的清关是burning fight!不同意你就是不客观。
final fight笑而不语……
作者: adds    时间: 2018-3-30 09:40

neoragex时代玩snk的清版过关总是觉得不过瘾
作者: BigBangBang    时间: 2018-3-30 10:25

SNK的清版游戏不好玩,动画师有一定责任。CAPCOM清版游戏,聊聊几张序列帧,就能把角色动作的速度与力量传达给玩家,而SNK的游戏,动作总是拖泥带水,打击感看上去软绵绵的。
作者: 古兰佐    时间: 2018-3-30 10:30

引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-3-30 09:20 发表
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final fight笑而不语……
在burning fight面前,一切清关游戏都是渣。
作者: river    时间: 2018-3-30 10:33

战国传承1我觉得挺惊艳的,尤其各关卡场景的设计
作者: bladewing715    时间: 2018-3-30 11:13

战国传承1各种缩放效果当年看起来挺惊艳的
3代手感和连续技也不错。

快打旋风是个逐代缩水的系列。。。。。。。。。

[ 本帖最后由 bladewing715 于 2018-3-30 11:14 编辑 ]
作者: 老五    时间: 2018-3-30 13:33

SNK的清版过关和卡表的差2个IREM+5个IGS的距离
作者: BeastMa    时间: 2018-3-30 15:03

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可惜卡表在国内的几大经典过关,全都是版权到期货……
作者: BeastMa    时间: 2018-3-30 15:03

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不过好奇一点,唐老鸭和松鼠大战的版权怎么还能用?
作者: KainX    时间: 2018-3-30 15:07

引用:
原帖由 老五 于 2018-3-30 13:33 发表
SNK的清版过关和卡表的差2个IREM+5个IGS的距离
差不多,SNK清版过关不要说比不过CAPCOM,在所有清版过关游戏里都算不怎么样的。
作者: sigouqishi    时间: 2018-3-30 16:09

cap的清版说认第二还有人敢称第一么....
作者: bladewing715    时间: 2018-3-30 16:25

世嘉 怒之铁拳,快打刑事系列也很好。
不过没卡婊黄血系列的题材广。
作者: 古兰佐    时间: 2018-3-30 16:51

引用:
原帖由 BeastMa 于 2018-3-30 15:03 发表
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不过好奇一点,唐老鸭和松鼠大战的版权怎么还能用?
漫威 迪斯尼 漫威对街霸……
作者: 九头鹰    时间: 2018-3-30 23:13

脱狱算不算?
作者: achen126    时间: 2018-3-31 00:39

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-3-30 09:08 发表
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snk最好的清关是burning fight!不同意你就是不客观。
试完了一下,简直是垃圾,连跑都没有,喷了!
作者: BeastMa    时间: 2018-3-31 00:53

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-3-30 16:51 发表

漫威 迪斯尼 漫威对街霸……
那惩罚者……
作者: tobewind    时间: 2018-4-1 02:20

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战国传承3的变线跑动记得极为别扭
作者: jnray    时间: 2018-4-1 12:05

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这游戏打击感奇弱就不说了,出招和收招延迟大的要死,杂兵对线判定都比玩家角色宽,对个女忍者杂兵平地连a第三下都能被反击。
别说卡普空了眼镜厂的电神魔傀一样吊打这个。
作者: xuziyu2006    时间: 2018-4-1 13:16

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不知道是不是以前玩的框体问题,小时候玩的感觉人设风格挺明快画面却很暗的感觉
作者: wind    时间: 2018-4-1 20:26

至少打起来连击爽,手感不错。缺点也明显,来来回回就这么几个敌人。
eshop刚上架
作者: 白云城主    时间: 2018-4-9 20:17

战国传承3难度不小,而且判定奇怪,小兵必须同一条线水平偏差一点都打不到。
作者: sig1b    时间: 2018-4-10 00:34

想到的问题是难以接受感觉。杂兵都有多很奇怪的能力让主角吃尽苦头,主角打不到杂兵的角度,杂兵能打到主角。主角跑的操作(两次前或后)一阵容易,一阵困难,主角出拳后不能移动间隔时间太长,杂兵刀攻击距离比主角长一点点,由于判定不能偏差一点,必杀输入又是连续上上或下下,很多情况打不到想打的敌人,,,snk最好的,确实不想玩了。
作者: erikadjy    时间: 2018-4-10 10:43

算snk里面最好的ACT,但出去排不上号啊
作者: 烟蒂末梢    时间: 2018-4-11 22:38

PSN刚上架,还在犹豫要不要买一个呢,看你们这么喷。算了
作者: KYOJYF    时间: 2018-4-12 10:19

我觉得算,必杀技、人物设计都不错。S社在射击游戏的造诣比ACT高。
作者: jjx01    时间: 2018-4-13 00:42

人物出招硬直太大




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