原帖由 @mitsuna 于 2018-4-17 22:54 发表
买steam版呗60帧还便宜
这种重度要求集中力的游戏捧着掌机没法投入吧,ns也太重,地铁玩公司里玩也不能尽兴
原帖由 @defer 于 2018-4-17 23:17 发表
https://twitter.com/DarkSoulsGame/status/986242933870473216
是吗,官推的上一次通告在哪。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-4-17 23:21 发表
喷了
steam的寿司版更新了新闻
大家纷纷在评论区盛赞SKYRIM和darksiders的免费升级
寿司版的价格还是125RMB/20
原帖由 @棒棒蛋 于 2018-4-17 23:19 发表
上一次那个叫战场女武神4
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-18 00:00 发表
我刚在日亚看了下 因为我本身不用日亚 所以不懂
PS4版 5000YEAN 显示仅剩2件
NS版 6000+YEN 显示4月23有货
原价都是8000+YEN
是不是说明两个都在值崩?
原帖由 @flies 于 2018-4-18 07:17 发表
这也没办法,谁让NS的硬件特性这么嚣张,机能持续堆积下去足以威胁到整个传统游戏圈,越来越多第三方认识到这一点了
所以猜测不是制作问题,纯粹是商业上的考量,这种情况我早就预料在内了
第三方无法控制玩家的购买习惯,就怕等NS装机量上去了哪怕最后发售都是销量最高,那就搞笑了
原帖由 flies 于 2018-4-18 07:17 发表
这也没办法,谁让NS的硬件特性这么嚣张,机能持续堆积下去足以威胁到整个传统游戏圈,越来越多第三方认识到这一点了
所以猜测不是制作问题,纯粹是商业上的考量,这种情况我早就预料在内了
第三方无法控制玩家 ...
原帖由 @flies 于 2018-4-18 07:17 发表
这也没办法,谁让NS的硬件特性这么嚣张,机能持续堆积下去足以威胁到整个传统游戏圈,越来越多第三方认识到这一点了
所以猜测不是制作问题,纯粹是商业上的考量,这种情况我早就预料在内了
第三方无法控制玩家的购买习惯,就怕等NS装机量上去了哪怕最后发售都是销量最高,那就搞笑了
原帖由 @flies 于 2018-4-18 07:17 发表
这也没办法,谁让NS的硬件特性这么嚣张,机能持续堆积下去足以威胁到整个传统游戏圈,越来越多第三方认识到这一点了
所以猜测不是制作问题,纯粹是商业上的考量,这种情况我早就预料在内了
第三方无法控制玩家的购买习惯,就怕等NS装机量上去了哪怕最后发售都是销量最高,那就搞笑了
原帖由 leyoung 于 2018-4-18 08:19 发表
posted by wap, platform: Android
ns已经不是弱势平台,这次应该是买了先发宣传,在nd里面压轴出场,都被这么搞,真的很难不让人想起阴谋论。
说到底,任天堂还是得靠自己啊
原帖由 @flies 于 2018-4-18 08:35 发表
黑魂发行商是NBGI,明白就好
原帖由 @flies 于 2018-4-18 07:17 发表
这也没办法,谁让NS的硬件特性这么嚣张,机能持续堆积下去足以威胁到整个传统游戏圈,越来越多第三方认识到这一点了
所以猜测不是制作问题,纯粹是商业上的考量,这种情况我早就预料在内了
第三方无法控制玩家的购买习惯,就怕等NS装机量上去了哪怕最后发售都是销量最高,那就搞笑了
原帖由 flies 于 2018-4-18 08:33 发表
就是NS版最后发售,哪怕NS装机量上去后也是最后发售,当初预计到NS硬件特性会影响到其他平台后我就猜测到一些三厂会这么干,因为这种行为非常符合合理的商业逻辑
有了NS版其他版本还有什么价值?特别对于不吃机能 ...
原帖由 @风不行 于 2018-4-18 09:20 发表
我觉得不一定是说ns版本开发难吧,应该是说这些第三方不太重视ns平台,都不愿意在ns版本的开发移植上投入更多资源,甚至可能是比ps4等平台投入更少,毕竟ps4才是他们的主力平台,所以造成ns版本的开发进度跟不上其他主流平台。当然,如果阴谋论一点说是有其他商业考虑,也未必不可能。
幸好我本身对这种操作要求高的游戏不感兴趣,本来也没打算买,但也能体会到其他ns玩家的失望。
原帖由 @xmfhell 于 2018-4-18 09:33 发表
主要是ns相当于主机版加移动版双版本,加上老游戏移植画面优势其他版本发挥不出来,可能对60帧不敏感的群体确实会优先买NS版。
原帖由 @2263486zx 于 2018-4-18 09:18 发表
别瞎说好吧,我刚看了,两个版本都没断货,而且折扣基本差不多
原帖由 LTFYH 于 2018-4-18 09:54 发表
因为怕NS卖得太好导致其他平台卖不出去所以延期发售的逻辑真不是一般人能理解的,让我想起了3+4就是不如4+3的经典故事,而且现在的第三方游戏销量并不咋样,也能理直气壮的说出这话真是不可思议。
原帖由 卖哥 于 2018-4-18 09:27 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
不方便另存为就是开发难,ns是不可能作为跨平台的首选平台的,那开发难不难就等于另存为难不难。
原帖由 高露洁 于 2018-4-18 09:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这游戏发售一个多月了
目前日亚ns版4月23日才有货
ns版6881日元折扣率是18%,基本是不少日亚游戏首发折扣的水平了
ps4版现货一件,标价4819日元折扣率43%
原帖由 2263486zx 于 2018-4-18 10:03 发表
厂商建议售价,两个版本都是5,184日元,现在都打折到4200日元左右,预订商品都是发售日才有货,你NS能4月23日有货?你在搞笑么?
NS版链接:https://www.amazon.co.jp/gp/prod ... ref=s9u_simh_gw_i1? ...
原帖由 flies 于 2018-4-18 10:00 发表
销量方面只是表象,实质是NS对其他平台的替代性
当年DS大热卖,第三方纷纷掉转枪头大力支持DS,因为DS对PS2和PS3没有替代性,是两种不同的体验
这次NS不一样,NS是真的对PS4有替代性,NS的硬件特性可以说是传 ...
原帖由 @2263486zx 于 2018-4-18 10:03 发表
厂商建议售价,两个版本都是5,184日元,现在都打折到4200日元左右,预订商品都是发售日才有货,你NS能4月23日有货?你在搞笑么?
NS版链接:https://www.amazon.co.jp/gp/prod ... _i=desktop&th=1
PS版链接:https://www.amazon.co.jp/gp/prod ... amp;pf_rd_i=desktop
原帖由 @flies 于 2018-4-18 10:02 发表
我看到贴吧有人说这次第三方对待NS的态度可能会类似当年DS,我觉得他们还是想的太简单了,关键是当年DS没替代性,而这次NS有替代性
被任地狱独家支配的恐怖,NBGI应该是最有体验了
原帖由 @flies 于 2018-4-18 10:22 发表
我真的相信“事在人为”,我自己是深有体会的
股票软件方面,我大智慧用了十几年了,我都曾经想过可能会一辈子用大智慧,大智慧方方面面做的都不错
然而因为一次机缘巧合,我接触了东方财富通,体验了一个月就毅然把大智慧卸载了,因为东方财富通做的更优秀
原帖由 @majian1 于 2018-4-18 10:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
SE的DQ11延期,世嘉的女武神4延期,NBGI的黑魂HD延期,NS发布会宣布的女神转生4没消息,龙如没消息,卡普空也没什么消息,日本第三方全部都在平衡业界??
原帖由 @flies 于 2018-4-18 10:02 发表
我看到贴吧有人说这次第三方对待NS的态度可能会类似当年DS,我觉得他们还是想的太简单了,关键是当年DS没替代性,而这次NS有替代性
被任地狱独家支配的恐怖,NBGI应该是最有体验了
原帖由 @cloud_198 于 2018-4-18 10:45 发表
这事正在逐渐变为一条喜讯,简直神了
某些人进而沉浸在“NS没游戏玩是因为机能特性太过于强大”的喜悦中
原帖由 @majian1 于 2018-4-18 10:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
SE的DQ11延期,世嘉的女武神4延期,NBGI的黑魂HD延期,NS发布会宣布的女神转生4没消息,龙如没消息,卡普空也没什么消息,日本第三方全部都在平衡业界??
原帖由 LTFYH 于 2018-4-18 10:08 发表
独立游戏低机能要求不高,现在延期的都是对机能有些要求的,我估计NS的移动GPU的一些特性导致以主机为蓝本设计的游戏移植会有些难点。要说投入不够,一两个游戏还可能存在这种情况,现在已经有三个了而且分属不同厂商 ...
原帖由 @flies 于 2018-4-18 11:49 发表
独立游戏对于PS4来说利益瓜葛不大,魂这种核心向口碑作对PS4来说明显利益瓜葛更大
索尼无力进攻任天堂的全年龄和妇孺市场,但是任天堂通过NS独占的硬件特性正在进攻索尼的核心游戏市场,战略上看这对索尼来说是难以容忍的
中兴被精确制导是美国对中国高科技封锁的开始,DQ11和魂延期其实也可以看作是核心游戏大作口碑作这块索尼和某些第三方对NS干扰的开始
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