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标题: 以后模拟器要彻底超越实机了,现在已经实现比真机还小的输入延迟了 [打印本页]

作者: minmao    时间: 2018-4-20 08:46     标题: 以后模拟器要彻底超越实机了,现在已经实现比真机还小的输入延迟了

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Retroarch 最新实验功能,具体懒得翻译了,有英文基础的去自己看吧,其实主要是技术方面我也看不太懂,文中举例说sonic实机是有两帧输入延迟的,但是模拟器可以通过多算两帧来消除延迟啥的,
https://arstechnica.com/gaming/2018/04/better-than-reality-new-emulation-tech-lags-less-than-original-consoles/?amp=1
作者: wonder1999    时间: 2018-4-20 09:14

就是那个 ‘Run-Ahead to Reduce Latency’吧
作者: sceic    时间: 2018-4-20 09:31

仅限于部分游戏优化,还有大部分游戏连声音都模拟不好,要完美兼容这些老古董已经很费时费力了。
作者: aaremix    时间: 2018-4-20 10:47

楼主醒醒   模拟器核心非官方  永远不可能正确模拟~~~~~~~~~~~~   SS   PS2   等都还有很长的路要走~   街机模拟效果超过原装基板永远不可能实现   就是个大锅饭~

模拟器只是为了图方便

[ 本帖最后由 aaremix 于 2018-4-20 10:49 编辑 ]
作者: lulongju    时间: 2018-4-22 08:06

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有些实机佬很可怕的。之前看到有实机佬把模拟器的优化读盘时间说成是坏处。原汁原味才叫模拟
作者: 孤高的避孕套    时间: 2018-4-22 12:05

有些实机佬很可怕的。之前看到有实机佬把模拟器的优化读盘时间说成是坏处。原汁原味才叫模拟
作者: yangjuniori    时间: 2018-4-22 21:37

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要他mame模拟ngcd试试  我是受不了
作者: jzhl    时间: 2018-4-23 00:44

posted by wap, platform: iPhone
可能有些游戏手感会变,或者引出一些实机出不了的bug。
作者: USE2    时间: 2018-4-23 00:50

扯什么所谓的“正确模拟”?who care?游戏体验吊打原主机就是王道
作者: sonicteam    时间: 2018-4-23 11:18

我觉没有玩过街机基板 就不要这里哗众取宠了

真以为模拟器和街机是一样的?举例来说忍者神龟这种早就被模拟的游戏 连声音都模拟失真  也好意思说 超越实机??
作者: sonicteam    时间: 2018-4-23 11:19

引用:
原帖由 USE2 于 2018-4-23 00:50 发表
扯什么所谓的“正确模拟”?who care?游戏体验吊打原主机就是王道
不在乎的话 那你只配玩残疾版本的游戏
作者: Narg-Omsirut    时间: 2018-4-23 11:31

引用:
原帖由 USE2 于 2018-4-23 00:50 发表
扯什么所谓的“正确模拟”?who care?游戏体验吊打原主机就是王道
靠跑快两帧就叫游戏体验吊打实机了?
“精确模拟”——凡是实机过来人,那就ALL CARE!
在液晶电视上追求抽线、花大把银子入xrgb这种外设,诸如此类真金白银全都是为了图“正确”的感受

扯什么所谓“修正两帧”?who care?原汁原味原生态永远吊打模拟器——你用模拟器给我接个FC机器人玩或连GTFP方向盘跑GT试试

我只见过三五群老宅聚会时围着psone搓实况4的,没见过哪几个骨灰围着个i7电脑跑模拟器找青春的
作者: Narg-Omsirut    时间: 2018-4-23 11:48

引用:
原帖由 lulongju 于 2018-4-22 08:06 发表
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有些实机佬很可怕的。之前看到有实机佬把模拟器的优化读盘时间说成是坏处。原汁原味才叫模拟
有些模拟器佬很可怕的。之前看到有模拟器佬把实机的原汁原味说成是不堪入目。开高分滤镜多跑两帧才叫吊打
作者: sonicteam    时间: 2018-4-23 19:27

引用:
原帖由 lulongju 于 2018-4-22 08:06 发表
posted by wap, platform: 酷派
有些实机佬很可怕的。之前看到有实机佬把模拟器的优化读盘时间说成是坏处。原汁原味才叫模拟
那么音乐失真是优化的结果吗?
作者: sonicteam    时间: 2018-4-23 19:35

说一下 大部分人对于街机的回忆都是在记忆中 甚至有些人根本没玩过当年这些街机游戏   所以看到模拟器的画面和声音 以及控制 就觉的好像差不多 想当然的认为 当年街机就是这个样子的
但实际上MAME很多游戏都存在问题 甚至一些十几年前被所谓的完美模拟的街机游戏 音乐失真 音源模拟不正确  控制延迟 还有游戏内部程序卡顿  一些所谓的修正版本 造成敌人运动轨迹甚至攻击模式都和街机版本出现差异。模拟器出现的目的并不是取代实机 而是能够让大家在电脑上能够比较方便的重温这些游戏 有不完美我觉的很正常 不管是技术上的还是人为。但是吹捧模拟器取代街机就是非常可笑了 ,更不用月光宝盒这种拿模拟器进行商业活动的非法举动。
作者: achen126    时间: 2018-4-23 19:39

引用:
原帖由 sonicteam 于 2018-4-23 19:35 发表
说一下 大部分人对于街机的回忆都是在记忆中 甚至有些人根本没玩过当年这些街机游戏   所以看到模拟器的画面和声音 以及控制 就觉的好像差不多 想当然的认为 当年街机就是这个样子的
但实际上MAME很多游戏都存在问 ...
遗老遗少世嘉饭你好!一点区别说的那么夸张,强迫症还挺严重的,毕竟这个岁数的人了,心态放宽一点吧...
作者: Narg-Omsirut    时间: 2018-4-23 21:26

引用:
原帖由 achen126 于 2018-4-23 19:39 发表

遗老遗少世嘉饭你好!一点区别说的那么夸张,强迫症还挺严重的,毕竟这个岁数的人了,心态放宽一点吧...
劳烦琢磨下,模拟器修正方式追求的”多跑两帧“和”模拟失真,音效撕拉,外设甭想“这两个到底哪个是强迫症?一个试验阶段的”新技术“刚露头就准备”吊打实机“,你觉得模拟器党和实机党到底哪边心态窄?
作者: sonicteam    时间: 2018-4-24 00:22

引用:
原帖由 achen126 于 2018-4-23 19:39 发表

遗老遗少世嘉饭你好!一点区别说的那么夸张,强迫症还挺严重的,毕竟这个岁数的人了,心态放宽一点吧...
不知道区别没关系 可以不耻下问,但暴露自己的无知就不好了,你这种发言和外面那种连480P和1080P都分不出区别的是一样的

我的心态一直很宽 谢谢关心 本来我也玩模拟器 但说什么模拟器取代实机这种言论真是让人喷饭 不专业不要紧可以学,模拟器很多都是逆向工程 中间肯定有不完美的地方
我也很敬佩这些模拟器开发者 他们也是想尽可能接近或者还原当年街机的形态,
作者: 猪头    时间: 2018-4-24 02:24

对的呢 月光宝盒里的游戏 和我买的 KOF97 人物比例都不一样 卡座和原装卡带拿在手里 和你网上下个NEO GEO的模拟器的感觉是不一样的  包括铁拳5  街机的感觉 比PS3的感觉舒服
引用:
原帖由 sonicteam 于 2018-4-23 11:18 发表
我觉没有玩过街机基板 就不要这里哗众取宠了

真以为模拟器和街机是一样的?举例来说忍者神龟这种早就被模拟的游戏 连声音都模拟失真  也好意思说 超越实机??

作者: yangjuniori    时间: 2018-4-24 03:23

要说商业   好歹能正常有基板全部功能 就行了   不知道NESICALIVE的KOF94 是不是模拟器
作者: ukyo_810    时间: 2018-4-24 03:27

“模拟”的目标是无限接近。改进和超越那不叫模拟,叫重制。而重制比精确模拟容易多了。
作者: yangjuniori    时间: 2018-4-24 03:40

MAME小毛病太多 比如SF2HF
作者: yuuyuubaishu    时间: 2018-4-24 09:09

还是很值得期待的,模拟器超越实机延迟,打破了神话~~~试了下,马尿,洛克人,兰斯,比尔等人的狗腿越来越灵活,不会像之前跳坑慢半拍直接走下去了。
模拟器越来越进化,外国佬兴奋得不得了,RA论坛都刷屏了,值得高兴的事情,没有什么好喷的
作者: yangjuniori    时间: 2018-4-24 10:12

其实所谓家用机的完美移植也是有点不一样的
作者: bushsq001    时间: 2018-4-24 11:50

真三国无双2看到那个高清同屏多人就恶心
作者: aaremix    时间: 2018-4-24 14:54

引用:
原帖由 USE2 于 2018-4-23 00:50 发表
扯什么所谓的“正确模拟”?who care?游戏体验吊打原主机就是王道
SS  PS2  NGCD   吊打实机?   先能模拟游戏再说吧
作者: aaremix    时间: 2018-4-24 14:55

引用:
原帖由 yuuyuubaishu 于 2018-4-24 09:09 发表
还是很值得期待的,模拟器超越实机延迟,打破了神话~~~试了下,马尿,洛克人,兰斯,比尔等人的狗腿越来越灵活,不会像之前跳坑慢半拍直接走下去了。
模拟器越来越进化,外国佬兴奋得不得了,RA论坛都刷屏了,值得高 ...
然并卵   SS的爆笑三人组PC都模拟不了~
作者: yuuyuubaishu    时间: 2018-4-24 15:57

刚试了下,FC双截龙3自带5针左右延迟,出招明显就慢半拍,通过run ahead可以完美消去。。。确实是黑科技,不过推荐设置成1,这样刚好抵消模拟器延迟,做到和实机差不多就够了
作者: lulongju    时间: 2018-4-24 16:12

posted by wap, platform: 酷派
泥潭每次说一个东西某方面好的时候。一堆人出来挑刺。说这个不行扯那个不好。说的东西还和原标题没多大关系的
作者: sonicteam    时间: 2018-4-24 23:06

引用:
原帖由 yuuyuubaishu 于 2018-4-24 15:57 发表
刚试了下,FC双截龙3自带5针左右延迟,出招明显就慢半拍,通过run ahead可以完美消去。。。确实是黑科技,不过推荐设置成1,这样刚好抵消模拟器延迟,做到和实机差不多就够了
原理其实很简单,并不是什么黑科技 至于这种修正是否会导致程序运行上的BUG还未知




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