原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 15:50 发表
https://www.dccomics.com/sites/default/fi ...
原帖由 小色 于 2018-4-20 16:30 发表
个人来讲,绝对接受,而且希望如此!就说两个游戏的典型例子
街霸,原创来讲,一般人设年龄肯定偏小,从91年到现在也27年了,肯定增至到中年人了。卡婊一直沿用真实年龄值(生化也一样),最多也就是站在商业娱乐 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-20 16:29 发表
从狂霸酷拽到老婆孩子热炕头不就是相当于退休了么。。。本质就是之前那个让你喜爱获认可的的角色的特性消失了(好比流龙马不开盖塔了,结婚生子当奶爸,从官方设定上这还是流龙马,但观众们仍还能像以前一样喜欢他 ...
原帖由 小色 于 2018-4-20 16:44 发表
不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 16:41 发表
老婆孩子热炕头不一定代表不战斗了,而是内心的牵挂更多
反之就是变成复仇鬼的黑深残展开
神海4里德雷克就是变成老婆孩子热炕头,不敢浪,所以编剧加入了一个新的角色山姆充当浪货担当
原帖由 @小色 于 2018-4-20 16:44 发表
不过凡事也差不多得有个临界值,像生6的挨打,保养得好也可以是那样,美化有,也不算脱离现实。但就以长相和身材来说,我觉得40几岁算极限了。游戏是电子娱乐,毕竟属于年轻一辈的消费,十几二十岁的人操纵着一群50岁长相的人是有点那个,所以我觉得卡婊在形象上很难再增加岁数了,毕竟要挣钱。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-4-20 15:50 发表
你们不是不能接受变化,而是不能接受从狂霸酷拽屌到老婆孩子热炕头的变化
反过来你们就接受了
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-4-20 23:17 发表
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塞尔达每一代设定都不一样啊,要说改形象,还有比猫眼林克更扯的?2333。
原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 07:37 发表
主流玩家都在走进中年,符号化的主角设定已经不能满足心理需求,而生活,人性,本就具备很多层次,游戏体验也可以做出这种层次,mgs4,美末,战神4,都有尝试去体现主角的无力感,因为这可能是玩家的生活里需要面对的话题
无敌的主角已经见过太多,爽快感在英雄末路的设定里往往更好的被升华,而相对大量简单在游戏里high一把的体验就像自渎,这也是神海跟美末在基调上最大的区别
拒绝变化是种很微妙的心态,对于中年玩家来说有点说明意义,个人取向都是自由且具备合理性的,但也多少体现出一些焦虑感
原帖由 hengheng0713 于 2018-4-21 09:04 发表
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所谓成长我觉得更多是一个过程,人物性格的转变也不是一夜之间完成的。
然而现在的情况就像一二十出头刚毕业的年轻人,昨晚还在和人lol开黑,夜宵撸串,嬉笑怒骂。一觉醒来,边上 ...
原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 09:15 发表
美末不就是这么干的,序章泪崩收尾,一分钟就是二十年后了,而且女儿似乎已经变成狗屁,至于走私,女伴,更是什么铺垫都没有,违和吗?
金刚狼2,X战警2才几年?肯定比战神3要近一些,罗根已经满脸褶子,习惯性满地找牙,要靠嗑药放无双了,so what?
叙事的高度在于巧妙的给予线索让玩家自动入戏,我仔细想过这个游戏如果作为独立IP不叫战神4会不会更好些,至少可以保留老玩家心目中一个符号化的形象,不至于新作一出无法回头。但是制作组肯定想得更多,人格成长的冲击力才是真正考虑的因素,值得为此承担转型成本。一个怼天怼地的荷尔蒙化身开始像个犹太人似的跟儿子玩拳击耍心眼传授求生能力,打赢巨人之后给儿子做心理建设,这是真当爹的人才能做出来的东西。
真实生活取向是一种进步,也是一种回归。头号玩家里展示这部分略矫情,但战神4是真用了心去写这些桥段了,别浪费。
原帖由 @hengheng0713 于 2018-4-21 10:14 发表
英雄迟暮这几年流行,金刚狼3你看票房就不错,来啊写个英雄迟暮的游戏剧本。
还有那啥,前两年美末好像好评满满,那就添个娃,给他来个稚子情深。
游戏起名?嗯……保险起见,套战神的ip吧。反正网上嚷嚷着催我们出续作。
希腊的都杀光了也该换地儿了,这几年不是漫威雷神三部曲搞得北欧神仙科普工作不错吗,就选北欧了。
啥?和前作剧情衔接不太上?哎呀你们尽量编,实在编不了了可以说是叙事手法高明嘛。胡扯不下去了可以暗示下将来会有作品补完这中间的空白,包括人物性格转变历程什么的。总而言之,就是奎秃怎么变成这样的,请广大玩家给我们时间,让我们慢慢编(圆),但是不能耽误我们现在赚这波钱。
为什么不干脆先出前作结束后的内容?你是不是傻?我刚不说了么?这两年流行英雄迟暮,稚子情深,不趁机搞一票,等过两年这风头过了我找谁卖去?
玩家不认可怎么办?编剧你好好写剧本,总监你好好做游戏,我们还有索爸爸这个靠山,再不济也能照着做出个地平线一样的3A作。再说玩家心也不齐,保不定有几个自带干粮帮我们把话说圆喽,比如贩卖点焦虑,分析心理什么的,怕什么?
总监:……
《战神4》总监:想制作完全是自己想法的新IP
http://m.baidu.com/sf_baijiahao/s?id=1597711531588648687&wfr=spider&for=pc
原帖由 @tripx 于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他们是玩家在虚拟世界的精神支柱。
况且不同的游戏对主角的要求也是不一样的,你要变可以,变得是否合理?你让士官长来个小孩怎么样?(假设能生育的话)士官长在光环5之前一直不多话也没什么出格的行为,为什么玩家很喜欢?这不只是士官长是玩家化身的问题,而是因为那就是一个史上最强的斯巴达二期战士应该有的模样。
原帖由 @hanzo 于 2018-4-21 10:18 发表
你急什么,商业游戏,出发点哪怕功利,也要有能力写出像样的剧本和桥段玩家才买账
光我目前玩到的一系列剧情,我觉得就不是几个游戏宅的生活体验能支持的剧本高度,不过也架不住有人就喜欢在自己的世界里待着
原帖由 tripx 于 2018-4-21 10:26 发表
这不是成长的问题,而是变样的问题,你看看光环5里士官长变啥样了,像小孩子一样和同僚打架还差点打输了,主角的外形,内在性格,能力都是非常重要的魅力组成部分,不能说变就变。虚拟偶像比现实偶像更加有魅力因为他 ...
原帖由 @小色 于 2018-4-20 17:08 发表
草稚永远毕不了业,233~想当年多潮,哥们栓根皮带穿着衣服出来玩98、99,自我感觉牛逼的要死。现在越看越low
原帖由 @tripx 于 2018-4-22 11:00 发表
4代其实还能接受的,相比以前更加感性一点,总不能永远就那么任务相关的几句话。5代真的崩了,毕竟是贝智库长开过光并且和宣教士打过的人,连个四期都差点打不过。
原帖由 hanzo 于 2018-4-22 12:02 发表
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强行撸逻辑的话,3代衍生作odst就崩了,一个地狱伞兵跟斯巴达几乎没有性能区别
3代的剧情走进一个大坑,就是品牌受众太多之后为了迎合游戏宅,硬性放大士官长跟cortana的暧昧情愫 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-22 12:34 发表
士官长的个人情绪如何表现的好,看小说就知道了
从爆炸的04环带逃离想的第一件事是“琳达的棺材哪去了”
Halo 5的问题根本不是“把士官长表现的更有人性”,而是“把士官长变得恋爱脑OOC”
不是不能有感情,而是 ...
原帖由 tripx 于 2018-4-22 12:17 发表
剧情表现和游戏里的能力还是要区分开来,ODST里的流程既然没斯巴达战士就不存在性能对比,栗子,比如战争机器3里的女兵很瘦但是可以像马库斯和科尔那样冲刺刀把兽族举起来这点是很违和的,可剧情里没这表现所以也没 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-23 11:24 发表
4代其实就已经不行了,科塔娜变成了一个怀春少女,最后核弹爆炸后在精神世界抚摸士官长的桥段看喷了,感觉是不是343那时的总负责人是女的,4代开始这个游戏的气氛就变了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 11:26 发表
4和5的编剧都是男人
但是343的口味是比较怪
公司最喜欢的动画是EVA,所以搞出那么多脑交剧情
估计没让科塔娜变成地球那么大来个人类补完就已经收敛了233
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