原帖由 鱼丸 于 2018-4-22 20:59 发表
posted by wap, platform: 小米
自相矛盾,生化4的武器升级也要自己选择加点
不过确实我也讨厌单机游戏还要自己选择加点
原帖由 LZJlzj 于 2018-4-22 22:05 发表
我用50把 武器举例就是这个原因
要不像生化4一样 做好5把武器
要不像慌吹一样 让多余的武器 又用武之地(或者像某些我不知道的游戏 又很好的解决方法 也可以)
黑魂3 16年的游戏 具备这些 缺点不应该
原帖由 @vyou 于 2018-4-23 01:51 发表
其实任天堂的马路RPG也有加点。只不过一目了然,本身哥哥攻高,弟弟防高。某一项数值过高再加的话出现的数字都很小。
原帖由 @northcong 于 2018-4-23 09:25 发表
对荒吹最大的不满就是武器太脆了,哪怕是高级武器也不能爽砍
肯定有人要说,塞尔达从来都不是割草游戏(其实是最早的割草游戏),不要纠结于打怪
然而,荒吹动作进化这么大,砍怪比以前爽多了,就像哪一天gta车辆物理引擎做得跟forza7一样牛逼了,车却跑个三分钟就没油了,得不停地抢新车
这种设定其实很恶心的
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 10:52 发表
其实魂系列是不鼓励上网查资料看怎么加点的。
魂系列鼓励的是“想方设法苟过去“,在各类加点下,就有苟过去的方法。
一旦够过去了就,成就感爆棚。
上网看资料追求效用最大化的方法,乐趣就下降太多了。
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