原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 发表
这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧
GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps
我觉得下一代主机都未必能用上光追
原帖由 u571 于 2018-4-23 07:56 发表
也未必,下一代主机如果加上定制化DXR加速单元就可以,其实目前DXR接口完全就是个黑盒,具体实现完全依赖各家硬件厂商
巨硬只是画了个饼
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 发表
这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧
GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps
我觉得下一代主机都未必能用上光追
原帖由 @droganmaster 于 2018-4-23 08:45 发表
现在7nm才刚试产 gpu就能流片? 感觉没那么快吧 不过下一代用不上光追是大概率 pc平台双卡能用上有一点可能
原帖由 u571 于 2018-4-23 07:53 发表
在同等体素栅格密度下性能翻倍,我猜老黄大概是从VXAO里得到了灵感,简化了场景体素化计算复杂度
VXAO大略可以看做VXGI的简化版,只对物体边缘像素做体素化
原帖由 u571 于 2018-4-23 09:41 发表
我觉得巨硬不会做个东西连自己家游戏机都用不上,农企没技术不代表巨硬不会自己想办法加上DXR硬件加速
DXR其实有两种模式,第一种模式大部分都还是光栅化渲染,DXR基本上只用来做反射,环境遮挡,和面积光源 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-4-23 07:22 AM 发表
这个技术在PC上普及速度应该比光追快的多吧
GDC上的星战光追DEMO是泰坦V SLI,依然只有1080p 24fps
我觉得下一代主机都未必能用上光追
原帖由 @lightling 于 2018-4-23 01:29 PM 发表
你们说VXAO计算量大幅降低,FF15我开这个帧数直接降了20%啊
原帖由 u571 于 2018-4-23 09:41 发表
我觉得巨硬不会做个东西连自己家游戏机都用不上,农企没技术不代表巨硬不会自己想办法加上DXR硬件加速
DXR其实有两种模式,第一种模式大部分都还是光栅化渲染,DXR基本上只用来做反射,环境遮挡,和面积光源 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-4-23 13:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
农企的7nm gpu都没一点音讯,这ps5就流片了。。。?
原帖由 Epilogue 于 2018-4-23 16:01 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
vega的架构下,ps5难不成要上hbm?ps5咋看都应该上navi吧。
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