原帖由 @cloud_198 于 2018-4-23 10:33 发表
捡垃圾这事挺奇怪的,其实既然是垃圾,那么你完全可以不捡,比如老滚里那些杯子盘子这类,就是纯粹的垃圾,没人会去捡
如果你很想去捡,说明它对你的游戏过程很有用,自然也就不是垃圾,何来捡垃圾之说
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 10:12 发表
说“捡垃圾”的是没搞清有目的的探索和无意义的收集之前的区别。
战神的资源收集是为了主线做贡献的,如果把所有带有“资源收集”要素的游戏都简单归纳为“捡垃圾”那就太简单粗暴了,是缺乏“词汇”的一种表现。
将玩家渴望的资源有计划的配置在合适的地方,并以有设计的方式提供给玩家,这本身就是游戏乐趣的重要组成。
如果说,你看你有捡垃圾,你就是抄古墓的。那古墓之前的游戏就没有资源收集了么?
大型游戏还是一个综合的有机体,重在给玩家创造综合的体验,调味料就是这么些,就看设计师怎么调和搭配。不能因为大厨的菜里放了酱油就说是抄人家的没新意。
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:26 发表
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爆一地就意味着很有用?地平线各种草逼着你捡,各种小动物逼着你射,你觉得是我向捡想射?
捡垃圾=收集过程繁琐无快感。
原帖由 @cloud_198 于 2018-4-23 11:41 发表
你不想射,那当然不射就行了,这个游戏中的收集要素你没兴趣,当然就不要去做喽,为什么会有你不想射还一定要射这种事呢?
原帖由 耶稣复临 于 2018-4-23 11:49 发表
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你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级?
但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。
简单一点就是把重要的 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-23 11:49 发表
你是不是没玩过地平线???不射你的道具包素材包线圈包弹药包怎么升级?
但是升级过程也就是捡垃圾射小动物,毫无快乐可言反而成了拖累,这就很烦了。
简单一点就是把重要的游戏要素强行和无聊的捡垃圾挂钩,让人反胃
本帖最后由 耶稣复临 于 2018423 11:50 通过手机版编辑
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 11:45 发表
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喷了,那就不说捡垃圾了呗。
繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
原帖由 @endrollex 于 2018-4-23 12:18 发表
其实游戏里奎爷也经常吐槽支线不要做,浪费时间没什么回报,嫌不流畅直奔主线就行
再说,战神4宝箱比呀哈哈有用多了,极大丰富了装备和技能系统,
古墓风格配新战神,又不像暗黑3/MHW那种网游掉落非常肝,适中休闲又耐玩,没什么不好
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 11:45 发表
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喷了,那就不说捡垃圾了呗。
繁琐的收集要素极大的影响了系列游戏畅快的流程有问题吗?
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 13:28 发表
应该说开发团队抛弃原来的玩家群体,以收集和成长来辅助战斗,希望将多的用户纳入到到战神的品牌号召之下。
这是品牌的重新定位,或许老战神的玩法结构依然是有魅力的,但用它来对抗如今其他的3A大作已经力不从心。
一本道的动作游戏,想卖出好成绩,这个时代已经没有足够的用户数量了,不是老玩家喜不喜欢的问题,而是做什么的样游戏才能收回如此大的成本的问题。就像不会有一家公司会花GTA的成本去做一款火纹一样的战棋游戏。市场容量不够回本。老战神也是一个样的道理。
剩下的问题就是新的结构足够让玩家觉得好玩么?
我看到觉得好玩的人还是不少的。
再来说说“繁琐的收集”这个问题,是不是“繁琐”?
可以称之为繁琐,那应该是:简单重复的、毫无章法的、不得不做的。你觉得新战神的收集占了哪一点?
或者是说,你对繁琐的定义不是我所理解的。
最后,系列游戏就一直是畅快的流程么?在一个小场景里,经常被一个谜题能卡1小时,不查攻略都过不去的体验难道你一次都没遇到过?
新战神几乎已经没有这样卖弄机关的设计了,大多谜题的力度也都控制在想一想就能明白但用丰富的表现来让人沉浸的形式。
所有的挑战都不超过大多数玩家的承受力,但有让整体的游戏充满挑战,这一点是不容易做到的,现在能做到这个程度的3A大作不多。
要么是走神海这条弱化挑战,细心保护玩家,只追求表现的类型,要么是魂系列这种以挑战作为游戏的精神不对玩家妥协的类型。能够将两者融合,但又能有趣的产品目前还真没有,战神虽然在战斗上有些问题,但对两条道路的融合做出了巨大的贡献。
原帖由 洒家又回来了 于 2018-4-23 13:40 发表
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对,就是一种被抛弃了的滋味。
虽然也明知战神这个系列要延续下去这种大幅度的改变是必然的。就是有点不爽就是了。
而且制作组相对来说也很保守。革新点都是参考目前市场上已经获 ...
原帖由 @flashback 于 2018-4-23 15:19 发表
看此回复,就和捡垃圾一个体验,无聊还跳不过。
原帖由 @金钱 于 2018-4-23 12:02 发表
那你肯定很讨厌呀哈哈,呀哈哈和地平线射动物一个性质。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-23 15:58 发表
说这个也不害臊?
先不说呀哈哈的设计是让旅途增色,而地平线的动物必须去特定地点刷。
说关键的两点:
一个yahaha不拿可以39分钟速通游戏,你地平线不刷小动物能玩?
地平线不射小动物连tm素材包都瞬间爆炸,即使升到头还他妈分组占地方。塞尔达素材包初始999,呀哈哈只不过升个装备栏,你也好意思比说成同一性质?
原帖由 @金钱 于 2018-4-23 12:13 发表
塞尔达捡垃圾的缺点也很多,比如升级古代套到四级需要的古代大核心,120迷宫里面有3个,你还需要3个,你就需要去城堡前刷八爪鱼守护者,这个过程枯燥又无聊掉率极低,还有爬山套,游泳套,潜行套需要的素材,都是捡垃圾的一环,也没感觉到比别的游戏更有意思到哪去,尤其是收集电蝙蝠素材的过程。
捡垃圾分不出高下,我觉得还是别互相鄙视了。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-23 16:12 发表
你拿必需品和强迫症来比?
爬山游泳潜行,这三个除了3有暗杀根本没有战斗属性,每个都是升到二级触发技能就够了。
在游戏过程中,根本没有这三套衣服升满的强制性。——可以说不升满完全不影响游戏效率。
对于这种根本不关紧要的衣服,如果已经踏遍地图把升级大妖精找齐了,只要是不是纯看攻略玩,升级到23级跟本就不会缺素材。
所以这三套衣服除非是强迫症完美党,为什么非要去刷?随缘不就行了?
至于野蛮和古代套,作为战斗装备对手残党来说的确有升级到4级的必要,但是我升这两套的时候就是到了沙漠拿了野蛮最后一件,再到龙之流放地,瞬间就升满了。甚至星星碎片和大核心还剩几个。当时神庙90+,大约160小时。
如果以全装备升满为前提来要求塞尔达的收集不枯燥,那就拿别的游戏把人物lv升满级,所有可升级可购买的装备插件全升到头比吧,刷不吐算我没说。
原帖由 @金钱 于 2018-4-23 16:17 发表
所以说白了还是那么回事,你觉得无聊的别人不当回事,别人觉得无聊的你觉得没什么大不了。
我建议我们不要互相说服对方了,而且我的观点已经表达了。
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-23 16:23 发表
地平线游戏必需品——刷素材袋射小动物的无聊度
和塞尔达顶级装备升到4星来比?要点脸行么
原帖由 @熊猫 于 2018-4-23 16:36 发表
异度2的捡垃圾毫无意义,捡的让人抓狂
原帖由 金钱 于 2018-4-23 12:13 发表
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塞尔达捡垃圾的缺点也很多,比如升级古代套到四级需要的古代大核心,120迷宫里面有3个,你还需要3个,你就需要去城堡前刷八爪鱼守护者,这个过程枯燥又无聊掉率极低,还有爬山套, ...
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