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标题: [专题讨论] 我觉得md幽白魔强的“技抵消”可以算作比街霸3.3更早的blocking系统吧? [打印本页]

作者: Narg-Omsirut    时间: 2018-4-28 12:23     标题: 我觉得md幽白魔强的“技抵消”可以算作比街霸3.3更早的blocking系统吧?

今儿看SF3.3精彩集锦的时候突然冒出来一个想法:最核心的Blocking系统未必是SF3.3首创,我怎么觉得md幽白魔强的“技抵消”也能称作是blocking呢
大伙觉得呢?
作者: mortle    时间: 2018-4-28 13:10

侍魂2
作者: dhd    时间: 2018-4-28 13:39

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类似的龙虎之拳的普通攻击可以打掉小火球
作者: Narg-Omsirut    时间: 2018-4-28 13:47

引用:
原帖由 dhd 于 2018-4-28 13:39 发表
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类似的龙虎之拳的普通攻击可以打掉小火球
那不一样,幽白能连续抵消超杀的每一招并反击(形式上同3.3),而架刀或打掉波动这种只能算“单次主动防御”
作者: joker23    时间: 2018-4-28 14:22

世界英雄的飞行道具弹反吧
作者: sigouqishi    时间: 2018-4-28 16:00

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相杀的话很多老作品都有的啊
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2018-4-28 17:29

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kof95也有
作者: jjx01    时间: 2018-4-28 19:01

just defence和blocking是两码事
作者: yangjuniori    时间: 2018-4-28 22:58

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混战的话碰一下增加了硬直被别人趁机
作者: clarkh    时间: 2018-4-29 03:45

引用:
原帖由 jjx01 于 2018-4-28 19:01 发表
just defence和blocking是两码事
难度和变化上不一样,但硬要说是两码事那就太扯了,就文字描述来说基本一样,都是可以瞬间消除防御硬直,都是可以多hit连续释放,都是上中下三段可用,格斗游戏里系统和blocking最像的就是jd了。
至于说当身啊弹刀啊坂崎良啊和blocking像的才是扯蛋,不是防御不扣血的就叫blocking了
作者: 一直都在胖    时间: 2018-4-29 09:45

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类似
kyo的24a
mary的24b/d
作者: achen126    时间: 2018-4-29 22:28

引用:
原帖由 clarkh 于 2018-4-29 03:45 发表

难度和变化上不一样,但硬要说是两码事那就太扯了,就文字描述来说基本一样,都是可以瞬间消除防御硬直,都是可以多hit连续释放,都是上中下三段可用,格斗游戏里系统和blocking最像的就是jd了。
至于说当身啊弹刀 ...
照你这么说狼之印记的及时防御也算?
作者: jjx01    时间: 2018-4-29 22:31

引用:
原帖由 clarkh 于 2018-4-29 03:45 发表

难度和变化上不一样,但硬要说是两码事那就太扯了,就文字描述来说基本一样,都是可以瞬间消除防御硬直,都是可以多hit连续释放,都是上中下三段可用,格斗游戏里系统和blocking最像的就是jd了。
至于说当身啊弹刀 ...
像是一回事,然而是两码事
难度和变化上不一样,那就是两种东西,just defence提前了没什么损失,blocking提前了送一堆血
blocking颠覆了波升战术
just defence不知道做了啥颠覆?

后面扯进来的当身又是另一码子事情了

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-4-29 22:33 编辑 ]
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2018-4-30 11:28

引用:
原帖由 achen126 于 2018-4-29 22:28 发表

照你这么说狼之印记的及时防御也算?
狼之印记的及时防御就是JD啊.....
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2018-4-30 17:35

世界英雄还能反弹飞行道具呢
魔强这个叫相杀,这系统GGX系列也有,关blocking蛋事
作者: 退隐之仕    时间: 2018-5-1 09:56

真侍魂那个系统谁会,我记得加尔福特有的,记得是对方刀攻击到忍者地瞬间,才拉后防御,此时有无敌时间
作者: clarkh    时间: 2018-5-1 18:46

引用:
原帖由 jjx01 于 2018-4-29 22:31 发表

像是一回事,然而是两码事
难度和变化上不一样,那就是两种东西,just defence提前了没什么损失,blocking提前了送一堆血
blocking颠覆了波升战术
just defence不知道做了啥颠覆?

后面扯进来的当身又是另一 ...
首先狼印和33的玩家群差多少就不说了,blocking颠覆了波升,jd也一模一样可以应对波升,只不过狼印的影响力远小于33,所以你不觉得有啥颠覆而已,如果狼印先出来,并且有影响力,JD照样是颠覆了波升战术。
其次从定义上JD完全就是比照着blocking来的,区别仅仅是一个拉前一个拉后,多次jd也一样是要多次拉后,JD就是blocking的新手简化版,至于你说有红B,有失败后的代价,那都是实际衍生出的深层次的东西,并不影响最初系统设计的原意。
这个问题,33玩家肯定觉得blocking博大精深,JD怎么能相提并论,但我依然坚持我的论点,JD就是简化版的blocking,JD当然达不到blocking的高度,但是长城干红依然是葡萄酒,即使它远不如82年的拉菲。

[ 本帖最后由 clarkh 于 2018-5-1 18:48 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2018-5-1 19:13

引用:
原帖由 clarkh 于 2018-5-1 18:46 发表

首先狼印和33的玩家群差多少就不说了,blocking颠覆了波升,jd也一模一样可以应对波升,只不过狼印的影响力远小于33,所以你不觉得有啥颠覆而已,如果狼印先出来,并且有影响力,JD照样是颠覆了波升战术。
其次从 ...
为什么会扯到狼印?
just defence至少是从真侍魂和世界英雄里就有了,没颠覆什么东西,失败了也没什么惩罚。
一没有颠覆什么战术,二没有什么惩罚,就是本质的区别,拉前和拉后只是表象而已。

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-5-1 19:15 编辑 ]
作者: jjx01    时间: 2018-5-1 19:26

引用:
原帖由 退隐之仕 于 2018-5-1 09:56 发表
真侍魂那个系统谁会,我记得加尔福特有的,记得是对方刀攻击到忍者地瞬间,才拉后防御,此时有无敌时间
[attach]995824[/attach]
真侍魂的即时防御是每个角色都有的,成功后对方会被弹出很大的硬直
不过嘛,
引用:
完璧に使えれば相手が宇宙人だろうと勝てるが、成立条件がシビアすぎ、狙って使用するのは不可能。
[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-5-1 19:28 编辑 ]




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