在linux的内存分配机制中,优先使用物理内存,当物理内存还有空闲时(还够用),不会释放其占用内存,就算占用内存的程序已经被关闭了,该程序所占用的内存用来做缓存使用,对于开启过的程序、或是读取刚存取过得数据会比较快。
如上面的例子:使用了4G的内存,3.7G被占用,但是buuffer和cached部分作为缓存,可以使用命中率的方式提高使用效率,而且这部分缓存是根据指令随时可以释放的,我们可以认为这部分内存没有实际被使用,也可以认为它是空闲的。
因此查看目前进程正在实际被使用的内存,是used-(buffers+cache),也可以认为如果swap没有大量使用,mem还是够用的,只有mem被当前进程实际占用完(没有了buffers和cache),才会使用到swap的。
过多的软件、功能和服务势必意味着浏览器的体型会变得臃肿,而如果一个浏览器只是一个进程的话,一旦出现系统故障,整个浏览器就崩溃了——那意味着你浏览的所有内容、输入的文本和打开的软件、观看的视频、在网页上玩的小游戏,全都没了。而 Chrome 会把所有打开的网页标签、插件、扩展,以及播放的 Flash 视频都拆成独立的进程。这样,一个进程崩溃,不会影响到浏览器的其他功能正常运转。
原帖由 xiao3301 于 2018-5-28 00:02 发表
目前绝大多数3A游戏8G内存就够用了,游戏大部分资源是载入到显存的。
反正PC,16G和8G我用不出太大区别。
手机也是一样的,我宁愿只要4G内存,还能省电点。
原帖由 @u571 于 2018-5-28 09:13 发表
胡扯,谁告诉你们手机内存大小跟耗电有关?只不过手机内存越大,可以驻留的后台越多当然更耗电
如果只开同等数量后台,4G和8G内存有个毛的耗电差异。
原帖由 @jfjfjfjf 于 2018-5-28 09:13 发表
不管买几g的手机一年以后必卡。再也不想追高端机了。
原帖由 u571 于 2018-5-28 09:13 发表
胡扯,谁告诉你们手机内存大小跟耗电有关?只不过手机内存越大,可以驻留的后台越多当然更耗电
如果只开同等数量后台,4G和8G内存有个毛的耗电差异。
原帖由 mamania 于 2018-5-28 11:31 发表
posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
内存越大越费电是肯定的啊,只不过多少的问题,pc上单条16g待机0.5w左右,满载1w多一点
手机内存电压更低,容量更小,肯定更省电,几乎可以忽略不计了
原帖由 @sceic 于 2018-5-28 11:37 发表
手机内存都是一个颗粒,容量多寡和耗电几乎感受不到pc那种大的区别。
原帖由 @sceic 于 2018-5-28 11:37 发表
手机内存都是一个颗粒,容量多寡和耗电几乎感受不到pc那种大的区别。
原帖由 xiao3301 于 2018-5-28 14:38 发表
posted by wap, platform: Android
等等,你们的意思是4g跟8内存晶体管数量是一样的?不一样的话,多出来的那些晶体管是不耗电的?
原帖由 sceic 于 2018-5-28 14:43 发表
你连后半句都懒得看,直接说一样的?
https://www.skhynix.com/static/filedata/fileDownload.do?seq=212
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