原帖由 @柳河 于 2018-6-13 11:32 发表
问题是,日本厂商的游戏并不少,只是出在主流平台上而已
原帖由 @tonyeast 于 2018-6-13 11:34 发表
得日本者得天下,ns是日本王者,那么也必将是世界的王者。
原帖由 @大剑 于 2018-6-13 11:34 发表
对比以前,能打的已经很少了
出在别的平台的,移植都不容易
想玩个便携黑魂,居然延期了
原帖由 @jayjayhewei 于 2018-6-13 11:35 发表
生化2 鬼泣5 灵魂能力,稍微要点脸的游戏也都和和任天堂没关系
原帖由 @柳河 于 2018-6-13 11:37 发表
不出在任天堂平台,出在其他平台,这和日本游戏业衰落有关系么
原帖由 @大剑 于 2018-6-13 11:39 发表
看贴子第二段
原帖由 @大剑 于 2018-6-13 11:37 发表
嘲讽没意思,3ds作为掌机活的很好,嘲讽也没用
原帖由 @取暖的刺猬 于 2018-6-13 11:45 发表
3ds活得很好?
欧美主战场整个生命周期都是一副放养的态度。如果这样算活的好那switch只会活的更好。
原帖由 @hugang 于 2018-6-13 11:49 发表
确实感觉NS已经远离主机市场,逐渐偏向掌机路线了。
从老任的角度来看也许也有一定道理,因为XBOX, PS, Steam已经杀红眼,没必要再进去搅局,不如躲到掌机的小天地里默默数钱。
原帖由 @hugang 于 2018-6-13 11:49 发表
确实感觉NS已经远离主机市场,逐渐偏向掌机路线了。
从老任的角度来看也许也有一定道理,因为XBOX, PS, Steam已经杀红眼,没必要再进去搅局,不如躲到掌机的小天地里默默数钱。
原帖由 大剑 于 2018-6-13 11:30 发表
posted by wap, platform: Lenovo
日本市场撑不起游戏销量,游戏需要迎合欧美玩家的口味,制作也朝着3A化发展,在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容。
原帖由 @hydelete 于 2018-6-13 11:58 发表
![]()
![]()
![]()
任天堂需要再来个旷野之息 第三方没那么重要 装机量搞上去就行了
剩下的问题是 赶紧研究新技术 switch增强版迫在眉睫
原帖由 @大剑 于 2018-6-13 11:50 发表
不是非要欧美卖得好才叫活的好吧?找准市场很重要。switch可能主机掌机两线失利也不是没有人说。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 11:57 发表
这个话题我不想扯任天堂,因为任天堂主机缺乏第三方支持不是一天两天了
日本游戏要靠欧美销量活命,从PS2时代就开始了
PS3时代才是日本游戏公司真正的衰落,不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求
PS4时代是日本游戏的复苏,没有复苏到PS2时代,但这样才是正常的
早年那种能玩的主机游戏大半都是日本产的情况,是不正常的
PS3时代日本集体阳痿也是不正常的
PS4时代才是正常的,日本能拿出各种杰作,但又占不到大半的比例,这才是日本这个规模的国家在整个世界应该有的情况
原帖由 大剑 于 2018-6-13 12:07 发表
posted by wap, platform: Lenovo
同意,你所说的“不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求”也是我指的“在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容”。
不过不太同意“这才是日本这个规模的 ...
原帖由 大剑 于 2018-6-13 12:07 发表
posted by wap, platform: Lenovo
同意,你所说的“不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求”也是我指的“在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容”。
不过不太同意“这才是日本这个规模的 ...
原帖由 @hydelete 于 2018-6-13 12:12 发表
![]()
![]()
日本的问题是社会浮躁了 人才也跟不上 并不是游戏衰落了 而是整个ACG产业已经没了大的提升空间
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 12:13 发表
因为任天堂和第三方的销量很早就脱钩了,而且没有一个一致性的趋势
主要原因在于PS系从PS3开始在日本就是始终衰落的,而任天堂是三起三落
粗略来讲
从FC到PS1,大部分日本第三方主机游戏都是光靠日版销量就能回本的
从FC到N64,任天堂的主机游戏光靠日版销量也能回本
PS2和NGC时代,无论是任天堂还是第三方,主机游戏光靠日版都回不了本
PS3和Wii时代,第三方靠日本回不了本,但是任天堂能
WiiU时代,任天堂也不能
Switch时代,任天堂又能了
所以第三方与日本、与欧美的关系,几句话就可以概括
但任天堂,概括不了,非要写的话,起码几张A4纸,以前我写过了,现在懒得再提了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 12:13 发表
因为任天堂和第三方的销量很早就脱钩了,而且没有一个一致性的趋势
主要原因在于PS系从PS3开始在日本就是始终衰落的,而任天堂是三起三落
粗略来讲
从FC到PS1,大部分日本第三方主机游戏都是光靠日版销量就能 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 13:14 发表
多方面的原因,但归根结底就一句话,时代的趋势。
如果不是psp和ds续命到接上手游浪潮的到来,ps2时代就有崩盘的迹象了。中古游戏业太过发达也是弊病之一,数字版真是厂家的福音。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-6-13 13:17 发表
现在日本游戏能复苏也有时代的原因
没有虚幻4这种成熟的授权引擎,日本的新作数量还会更少
PS2及之前那种百花齐放的日本游戏产业很可能永远回不来了
但是日本大厂已经熬过了最危险的时刻,逐渐回到正轨
原帖由 asd11123 于 2018-6-13 13:49 发表
posted by wap, platform: Android
想说一个例外,就是怪物猎人。这个游戏指望欧美没什么前途,但靠日本市场就活的很好。所以并不是日本市场撑不起游戏销量,而是能把市场挖掘到什么程度。而且NS的销量日本与美国比例 ...
原帖由 asd11123 于 2018-6-13 13:49 发表
posted by wap, platform: Android
想说一个例外,就是怪物猎人。这个游戏指望欧美没什么前途,但靠日本市场就活的很好。所以并不是日本市场撑不起游戏销量,而是能把市场挖掘到什么程度。而且NS的销量日本与美国比例 ...
原帖由 春日野妹 于 2018-6-13 20:26 发表
怪物猎人这种日本国民级游戏并不能拿出来当做一个例子。你就像举例说dq只靠日本市场也能活得很好而已,实际上这种业界顶尖游戏并不能当做普遍的参考对象,因为能做到mh,dq在日本这种影响力的,已经不是单单游戏品 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |