原帖由 @zhangyunsony 于 2018-6-14 04:14 发表
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-6-14 05:53 发表
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
原帖由 viewboy 于 2018-6-14 01:59 发表
很多人觉得任天堂游戏机跟索尼微软一样同质化就会惨败,
那依然保持NS目前形态加强机能做到和普通版xbox one性能差不多,没问题吧?
自己一二方游戏照样出,照样卖,照样好评如潮。
更好的事是第三方肯定不是现在 ...
原帖由 @我是我的马甲 于 2018-6-14 05:53 发表
n64的失败跟机能无关吧。使用卡带作为载体。过度榨干sfc的剩余价值,错过合适的发售时间,才是原因。
原帖由 卖哥 于 2018-6-14 06:25 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
软件上实际上没有准备好,不仅仅是任天堂没有,第三方也没有。
其实n64后期游戏数量是不错的,但前期比任何一台任系主机都惨,提早发售并不是好主意。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-6-14 06:33 发表
N64的1996年首发对比原计划其实是延期过的,本来1995年就该上了
并不是提早发售
当然1995年无论是软件还是硬件都没准备好,马里奥64没做完怎么上
原帖由 @jimtao 于 2018-6-14 08:46 发表
又不是自己配台电脑,游戏主机这玩意真的考验硬件设计和整合能力的,老任在这方面拿啥和国际大厂sony和微软比。人家搞个ps4卖299美元都能赚钱,老任搞个相同机能的主机卖399美元都会亏钱,拿啥和别人竞争?
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-14 10:09 发表
任天堂那一票游戏,就算在机能最强的机器上做还是那样,本身就不是对机能有高要求的游戏。
原帖由 取暖的刺猬 于 2018-6-14 08:56 发表
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ngc了解一下,现在都是x86也只有amd一家有比较可行的方案,只会更简单
原帖由 @acoolbat 于 2018-6-14 10:55 发表
任的游戏不需要太强的机能,近十几年来,大热的任天堂游戏从来就不是靠音画取胜,而是在于创新,这是任天堂数十年不倒的基础
原帖由 zhangyunsony 于 2018-6-14 04:14 发表
posted by wap, platform: Android
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
原帖由 majian1 于 2018-6-14 11:16 发表
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对,任天堂的游戏很多的确不怎么需要画质,因为大多是卡通形象。
但是机能更强总没错吧,性能和创新又不矛盾,又不是有你没我的关系,完全可以互补的,如果你看到PS4画质的塞尔达 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-6-14 08:10 发表
我是针对sfc赚得好舍不得更新主机的说法
原帖由 @edwang 于 2018-6-14 10:52 发表
天朝泱泱大国人口众多为啥不把各种足球基础建设搞好?为啥不把猪血部门换成真正的足协部门?
原帖由 @acoolbat 于 2018-6-14 11:46 发表
你说的也没错,但是这个机能对任天堂来说是够用了,从控制成本的角度上讲也没问题,体积,续航都是switch的优点,做高配置,这两优点就不存在了,现在switch卖的这么好,不就是因为这些优势吗
原帖由 @SADSAFASF 于 2018-6-14 12:10 发表
索尼掌机被一个鼠目寸光唯利是图,上不了台面且吃相难看的类乡镇企业吊打到退出也蛮搞笑的
原帖由 @zhangyunsony 于 2018-6-14 04:14 发表
n64强于ps
ngc强于ps2
看看什么下场
wii弱于ps3 看看什么结果
更不要说一直性能垫底的掌机 活的不要太滋润
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 18:33 发表
作为产品主管,我来告诉你们流程
确定主要目标人群,决定价格范围
再结合公司对产品毛利要求,这样产品成本范围就定了
你们把任天堂往上一套就会明白为啥
从这个流程来看,Wii Fit就是设计成功的产品,L ...
原帖由 @柳河 于 2018-6-14 19:22 发表
你说的是对所有公司适用的
但是任天堂还是有点特殊,感觉gc以后被吓破了胆,已经到了害怕有机能的地步
比如wiiu,虽然因为pad造成机能上的预算高不了,可是竟然选了一个史前cpu,而且频率低到不可思议,其实频率上去些顶多加几美元散热和功耗,用户也不会在意
还有ns,虽然作为掌机性能可以说是当代水平,可那是因为必须要融合家用机,所以掌机模式只要能移植wiiu游戏即可,一丁点也不需要多,当时爆料说用tegra,所有媒体都猜测要么是16nm tx1 revision,甚至是简装版tx2,结果竟然是现在已经没人用的20nm 制程 233
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-6-14 09:59 发表
wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
原帖由 killmesoftly 于 2018-6-14 20:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
从SFC开始,GC、N64、Wii和Wii U的首发价格都是25000日元,说明对应的目标用户并没有大的变化。GC牺牲毛利来扩大用户群的战略并不成功。
从这个角度看,NS的29980日元的首发价, ...
原帖由 @暗黑Cloud 于 2018-6-14 09:59 发表
wii的投机成功了一把之后地狱就把这邪道当作是康庄大道了,之后的无一不是落后时代的机能加个噱头就拿出来卖高价,但可惜的是大多数人上过一次当就不买账了,而低清混到现在弄得开发能力也跟不上时代了,重新步入正轨可能还要花个挺长的时间
原帖由 任天鼠 于 2018-6-17 14:59 发表
机能的话你做成PS4级别,不妨碍你继续开发PS3级别的游戏,但能让第三方用啊
还是硬件想赚钱,NS散热等等问题,就是没搞懂为啥不用X86架构
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-17 16:06 发表
之所以任天堂游戏在主机销量垫底的情况下还能获得极高的销量就是因为它的平台实在没啥大作,所以销量都集中在本家游戏上,一旦机能做到ps4那水平,第三方就能把那些怪物级别的大作做上去,任的第一方销量将缩水多少 ...
原帖由 viewboy 于 2018-6-17 16:18 发表
任天堂平台不管有多少怪物级别野兽级别的大作,喜欢任天堂第一方的依然会购买任天堂第一方作品。
因为第三方大作多了,所以都不买第一方跑去买第三方的玩家能有几个?
这样的人说明之前是因为没有第三方大作所以 ...
原帖由 @蛇狸 于 2018-6-14 15:29 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
为什么2007年的时候iphone一代不用指纹识别?指纹已经出来很多年了,IBM的笔记本的指纹识别已经非常成熟了,为什么iphone不用指纹?为什么一代也不用视网膜屏幕,不直接上5.5寸?
原帖由 久多良木健 于 2018-6-17 13:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
还是不太一样的,任天堂有软件
当年我也几次觉得摩托罗拉要死了,然后出刀锋出里程碑反复活了过来,最后终究是死了,只出硬件的选手,是挺不过来的
原帖由 viewboy 于 2018-6-14 01:59 发表
很多人觉得任天堂游戏机跟索尼微软一样同质化就会惨败,
那依然保持NS目前形态加强机能做到和普通版xbox one性能差不多,没问题吧?
自己一二方游戏照样出,照样卖,照样好评如潮。
更好的事是第三方肯定不是现在 ...
原帖由 @柳河 于 2018-7-18 13:52 发表
因为实力就这些
那么你觉得任天堂是买不到100美元的amd芯片么
原帖由 @3wa 于 2018-7-18 16:34 发表
反过来说,换其他厂商出这样的硬件早死了吧,为什么任天堂可以活着?
原帖由 @柳河 于 2018-7-18 14:32 发表
莫非你觉得wiiu的驱动比ps4的容易写么...
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-6-17 00:38 发表
跟风的多了去。
原帖由 @qwased 于 2018-7-19 05:35 发表
坊间传言gcn的dx12驱动还是微软拉了一把才弄好的,否则就跟mantle一样bug满天飞了
原帖由 linchen0_0 于 2018-7-19 00:30 发表
说白了,此贴就是一众想买switch但又不甘心的,幻想用一台主机的钱做到玩最多游戏的第三世界玩家的可怜幻想。发达国家买游戏机跟买衣服一样方便,中国玩家经济水平跟不上,才导致这么多酸腐臭在此贴聚集。当然我的任 ...
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