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标题: [专题讨论] 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7 [打印本页]

作者: Nigel    时间: 2018-8-1 22:36     标题: 刚真,SFC掌机的屏幕应该做成8:7

用4:3屏幕的硬解SFC掌机玩了几个游戏,画面感觉别扭。尤其风来西林,斜向弓箭射击怪物时眼睛估算很容易偏。

老实说,SFC主机游戏分辨率256x224(或256x240),放到4:3电视上显示时水平是拉伸了的。所以游戏制作绘制原画(spirit和背景)时就应该先做水平压缩,这样拉伸后比例才正常。
问题是:大部分游戏制作时似乎根本没做这种矫正。于是,反而是点对点的8:7画面,长宽比例才是正常的。SFC硬解掌机的屏幕其实就该做成8:7才对,FC掌机同理。

当年电视玩SFC游戏的,那么多年下来难道没觉得长宽比例有问题吗?
作者: jjx01    时间: 2018-8-2 00:38

在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:[attach]1015764[/attach]
作者: yangjuniori    时间: 2018-8-2 01:10

你需要视网膜屏
作者: Nigel    时间: 2018-8-2 07:53

引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-2 00:38 发表
在4:3的电视上玩是没问题的,弄懂这些比例先:1015764
你这是模拟器?模拟器说这些毛用?
作者: 昵称无效    时间: 2018-8-2 07:54

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SFC长宽比是有87到43的拉伸问题,有的游戏修正过,有的没修正,所以使用87屏或者43屏,都有不少游戏比例失真,无解
作者: BigBangBang    时间: 2018-8-3 05:28

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同意楼主,正方屏掌机、显示器才是最高配。
作者: akuma_oni    时间: 2018-8-3 13:12

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当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。
作者: 《环球时报》    时间: 2018-8-3 14:44

新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
作者: jjx01    时间: 2018-8-3 22:42

[attach]1016170[/attach]
[attach]1016163[/attach]
[attach]1016164[/attach]
[attach]1016165[/attach]
[attach]1016166[/attach]

实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-8-3 23:16 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2018-8-3 23:17

可当年crt不是以方形像素显示的啊,红绿蓝三色栅格以数条排列。
作者: Nigel    时间: 2018-8-3 23:27

引用:
原帖由 jjx01 于 2018-8-3 22:42 发表
1016170
1016163
1016164
1016165
1016166

实机模拟器都是4:3正常
看到横纵像素就想当然的人会不会想着去搞一台3:2的电视放720x480的dvd
你这几个游戏4:3比起8:7最多人看起来胖些。你换个走格子的游戏试试,最明显就是风来西林,斜向射箭时8:7点对点是正45度斜射,4:3拉伸后成了菱形。
至于DVD,那画面预先处理过,横向压缩为4:3后正好正常。游戏如果也类似处理就没问题,但很多游戏没有这样处理。
作者: Nigel    时间: 2018-8-3 23:29

引用:
原帖由 akuma_oni 于 2018-8-3 13:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
当年电视是43,所以还是43好了,就算失真,那也是原味。
当年能玩上的大概就这么过来的,没办法说了
作者: Nigel    时间: 2018-8-3 23:30

引用:
原帖由 《环球时报》 于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
有些SFC游戏,8:7显示时字体是正方的,4:3时字体略显横长。说的是日文的原始字体
作者: 昵称无效    时间: 2018-8-6 08:46

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引用:
原帖由 @《环球时报》  于 2018-8-3 14:44 发表
新大三运行SFCVC 我觉得这个比例比4:3那个看起来舒服
你这个是8:7的,当然看的舒服了
你楼下那个4:3拉伸的,看天地创造那些泡泡,个个扁
作者: 孤高的套套    时间: 2018-8-6 10:02

CRT 画面都是跑到屏幕外面去了  过扫描的

谁在乎比例啊
作者: jjx01    时间: 2018-8-6 11:14

引用:
原帖由 昵称无效 于 2018-8-6 08:46 发表
posted by wap, platform: iPad
你这个是8:7的,当然看的舒服了
你楼下那个4:3拉伸的,看天地创造那些泡泡,个个扁
8:7的树个个瘦

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-8-6 11:16 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2018-8-6 22:44

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引用:
原帖由 @jjx01  于 2018-8-6 11:14 发表
8:7的树个个瘦
要看游戏的,有些游戏给4:3做了预处理
但是更多游戏根本没处理,就是压扁效果,你看这管子在4:3里都畸形了
作者: xiaogao    时间: 2018-8-6 22:47

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
再来一张
作者: xiaogao    时间: 2018-8-6 22:53

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @孤高的套套  于 2018-8-6 10:02 发表
CRT 画面都是跑到屏幕外面去了  过扫描的

谁在乎比例啊
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远的地方,这样不会连ui也过扫描到外面去

然后现在模拟器玩4:3的话,压扁的效果绝对比当年crt厉害不少,因为没过扫描
作者: xiaogao    时间: 2018-8-6 22:58

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
而且如果模拟器玩4:3的话,如果不开双线性过滤,部分场景在横向卷轴移动时会有一些干扰纹出现,这是横向拉伸后不可避免的问题,这对眼尖的人来说非常难受,开过滤么又太糊
只有点对点或者以倍数等比拉伸,显示效果才最完美

本帖最后由 xiaogao 于 2018-8-6 22:59 通过手机版编辑
作者: Nigel    时间: 2018-8-7 00:48

引用:
原帖由 xiaogao 于 2018-8-6 22:53 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
哥们说的很有道理
当年4:3的crt因为有过扫描,游戏上下两边会各有10行左右像素在画面外,这样看上去更接近8:7的效果了
所以当年好多游戏在做ui时会把ui做到离上下两端稍远 ...
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?
作者: xiaogao    时间: 2018-8-7 12:29

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2018-8-7 00:48 发表
过扫描这事当年玩FC没感觉。
另外,如果真存在上下各少10条线,MD游戏怎么办?很多是320x224,变320x204超过3:2的像素比,放4:3显示器上岂不纵向拉伸?
能调的
我记得我家最早那台黑白电视都能上下左右调比例
作者: sonicteam    时间: 2018-8-9 09:39

没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示  要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹

1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的  16:9的液晶就是残疾品  消费类产品降低成本的低端货
作者: Nigel    时间: 2018-8-9 19:24

引用:
原帖由 sonicteam 于 2018-8-9 09:39 发表
没有1920*1200的液晶 就没办法点对点全屏幕正常比例完美显示  要么接口一大圈黑框 要么就有波浪纹

1920 1200 16:10的设计其实真的有道理的  16:9的液晶就是残疾品  消费类产品降低成本的低端货
没看懂……




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