原帖由 @u571 于 2018-8-24 09:16 发表
他的意思是学习素材分辨率和渲染精度远超游戏实际4K画面,所以AI推理画面效果比源生4K还要出色
原帖由 bsseven 于 2018-8-24 09:29 发表
posted by wap, platform: 小米
有区别?就是说脑补的比原生的厉害啊?你学习材质再厉害不代表脑补出来的也厉害吧,原生4k最起码信息没有丢失,这fhd脑补到4k必然要丢失一些信息的,只能说脑补的让你难以察觉而已
原帖由 @u571 于 2018-8-24 09:36 发表
不是1080P插到4K,是1080P插到8K然后再SSAA成4K输出,2X DLSS就是这么来的
说白了就是8K DSLL跟源生4K比较,本来就不是一个分辨率
原帖由 u571 于 2018-8-24 07:28 发表
游戏开发厂商需要提供最少64张游戏的超高分辨率和质量图片(Super sample image,应该是8K乃至更高分辨率)作为原始数据训练
原帖由 @BigBangBang 于 2018-8-24 12:55 发表
说来说去,不依然是后处理效果吗。一个正经的大型游戏,会把最终表现效果拜托给特定硬件的后处理吗。让没有2018年新显卡的用户,也能玩到杂志截图、网络宣传片的效果,才是游戏公司的基本诉求。
原帖由 BigBangBang 于 2018-8-24 12:55 发表
说来说去,不依然是后处理效果吗。一个正经的大型游戏,会把最终表现效果拜托给特定硬件的后处理吗。让没有2018年新显卡的用户,也能玩到杂志截图、网络宣传片的效果,才是游戏公司的基本诉求。
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