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标题: [业评] 其实塞尔达传说荒野之息的最大缺点在于 [打印本页]

作者: colappc    时间: 2018-10-11 18:28     标题: 其实塞尔达传说荒野之息的最大缺点在于

游戏剧情说服力不强!
说是去救塞尔达公主,然而我看这个海拉尔大陆风调雨顺,郁郁菁菁,各处人民安居乐业,好像魔王也没多大危害性啊?
反而从回忆里发现塞尔达公主对主角林克拿腔拿调,态度非常粗鲁,让人很不喜欢这个塞尔达公主
我更喜欢那个人鱼妹纸
作者: javainjars    时间: 2018-10-11 18:30

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不看剧情么,没事是因为公主压制了加农。而公主马上就要不行了
作者: colappc    时间: 2018-10-11 18:37

一百多年都没事,也不在乎多几百年了。。。
引用:
原帖由 javainjars 于 2018-10-11 18:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
不看剧情么,没事是因为公主压制了加农。而公主马上就要不行了

作者: yfl2    时间: 2018-10-11 18:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @colappc  于 2018-10-11 18:37 发表
一百多年都没事,也不在乎多几百年了。。。
感觉你和别人以及游戏不在一个频道
作者: weatherman    时间: 2018-10-11 19:23

posted by wap, platform: iPhone
我玩不进去的原因可能比较另类,就是爬山爬塔太假,到了迷宫有丧失了这个能力,很割裂
作者: n2    时间: 2018-10-11 19:25

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
最大的问题是 没有出在ps4上,...否则.你看看?
作者: 夕雨    时间: 2018-10-11 19:26

posted by wap, platform: iPhone
喷了 你们说ff15王子都亡国了还整天钓鱼烧烤不务正业

其实游戏都一个德行啊
作者: 卖哥    时间: 2018-10-11 19:27

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @weatherman  于 2018-10-11 19:23 发表
我玩不进去的原因可能比较另类,就是爬山爬塔太假,到了迷宫有丧失了这个能力,很割裂
不另类呀,我也是这个观点。
错误的选择了游戏要素的组合,又没能神来一笔完美化解矛盾。
结果就是割裂的。
作者: 稲荷团子    时间: 2018-10-11 19:40

的确 要不是需要升级血条和精力条我是很讨厌迷宫的,感觉就像被打断了游戏一样
作者: koholint    时间: 2018-10-11 20:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-11 19:27 发表
不另类呀,我也是这个观点。
错误的选择了游戏要素的组合,又没能神来一笔完美化解矛盾。
结果就是割裂的。
别人是玩不进去,摸都没摸过的就出来瞎bb,丢人现眼
作者: 段暄    时间: 2018-10-11 20:29

posted by wap, platform: iPhone
要剧情的话,还是ff9,ff7,mgs,时之笛这些游戏好

我玩荒野之息时间不多,就是感觉荒凉,没多少互动和给人温暖感觉
作者: chaincain    时间: 2018-10-11 21:01

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 段暄 于 2018-10-11 20:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
要剧情的话,还是ff9,ff7,mgs,时之笛这些游戏好
我玩荒野之息时间不多,就是感觉荒凉,没多少互动和给人温暖感觉
赞同!我也有同样的感受,荒吹虽然互动多、也是开放世界、也有很多npc,但是没有烟火气,没有文明的感觉,老滚5之类的欧美开放世界在这点做得比较好。所以我更期待大表哥2
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2018-10-11 21:31

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
不不不,最大的缺点在于荒吹吹们整天太烦了,整天不好好玩游戏游戏就知道在战区吹水如同精神污染,泥潭最好弄个荒吹区,把这些傻逼全打包进去,再出来吹的抹布一周,不然干脆把战区改名荒吹区得了,我投降
作者: 卖哥    时间: 2018-10-11 22:02

posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @不吃胡萝卜  于 2018-10-11 21:31 发表
不不不,最大的缺点在于荒吹吹们整天太烦了,整天不好好玩游戏游戏就知道在战区吹水如同精神污染,泥潭最好弄个荒吹区,把这些傻逼全打包进去,再出来吹的抹布一周,不然干脆把战区改名荒吹区得了,我投降
没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。
前者我在努力,后者几乎不可能。
作者: MegaDr    时间: 2018-10-11 22:26

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-11 22:02 发表
没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。
前者我在努力,后者几乎不可能。
喷了
作者: vvb15gss    时间: 2018-10-11 22:52

1.怪物种类太少
2.怪物种类太少
3.怪物种类太少
4.怪物种类太少
5.怪物种类太少
6.怪物种类太少
7.怪物种类太少
8.怪物种类太少
9.怪物种类太少
99.怪物种类太少
999.怪物种类太少
作者: 混血王子    时间: 2018-10-11 23:17

引用:
原帖由 MegaDr 于 2018-10-11 22:26 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
喷了
卖哥这人你真跟他认真点讨论没两句他就没词了,但是他强在被打脸以后没两天就满血复活,然后嘴里念叨的还是之前被打脸的那一套,感觉是个不停原地踏步的人,和苍蝇属于一类的

和他说话是一种浪费时间
作者: 卖哥    时间: 2018-10-11 23:22

posted by wap, platform: Meizu M9
吹狂吹的点,又有啥新的呢?
这游戏就那么点东西,两个水货dlc也充分说明这个框架没有潜力。
作者: 混血王子    时间: 2018-10-11 23:44

引用:
原帖由 卖哥 于 2018-10-11 23:22 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
吹狂吹的点,又有啥新的呢?
这游戏就那么点东西,两个水货dlc也充分说明这个框架没有潜力。
狂吹值得说的点还有很多,但确实不值得和你说啊
作者: Ns吧卫道者    时间: 2018-10-12 00:37

posted by wap, platform: iPhone
怪物种类的问题从中期就暴露了,基本上大多数时间就是不断地艹哥布林和蜥蜴的原种和亚种。
续作我也不太看好,感觉这个框架可挖的确实不多了,dlc2就给人一种画蛇添足的感觉
作者: zichuanle    时间: 2018-10-12 00:46

一款去年的游戏,在你坛被刷屏刷到现在,可见这游戏魅力非凡
作者: colappc    时间: 2018-10-12 01:13

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引用:
原帖由 @Ns吧卫道者  于 2018-10-12 00:37 发表
怪物种类的问题从中期就暴露了,基本上大多数时间就是不断地艹哥布林和蜥蜴的原种和亚种。
续作我也不太看好,感觉这个框架可挖的确实不多了,dlc2就给人一种画蛇添足的感觉
这个地图很有魅力啊,之前玩的时候就是跋山涉水一路攀高飞下来,到处找神庙
直到某天闲的无聊跑去顺手砍了加浓以后,就吃灰了
实话实说,通关真有些平淡,后悔没有一直就那样闲逛
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2018-10-12 02:00

posted by wap, platform: iPhone
公主给世界末日加了个延时buff而已,这个世界本该在100年前就化为乌有,因为有公主顶着一直撑到现在。当年公主算好这个buff结束前林克可以满血复活一次,所以就赌上一把,希望给勇者救世再一次机会。事实证明这么玩最后成功了。

其实这个剧情框架也是为本次的开放世界服务的,一开始就告诉你使命了,公主就在那里,何时去救怎么救,要不要请外援救,全开放给玩家做决定。

勇者救公主是这个系列一直以来的墨守成规的元素了。可以看出这一代还是在用新玩法努力结合旧元素。这个系列如果想继续突破下去,下一作开始就应该从剧情上的也打破限制,勇者和公主可以干点别的,用新玩法自然而然构成的新剧情,内容才会更丰富。
作者: dennis234    时间: 2018-10-12 02:25

各种换皮怪确实是个黑点
这代塞尔达加重了战斗部分,所以这个问题暴露更明显

剧情很垃圾很无聊,主线支线都是如此
好在废话不算多,绝大部分时间还是自由探索
这种垃圾剧情如果还啰嗦,那就无疑是个黑点了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2018-10-12 12:39

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2018-10-11 22:02 发表
没用,要么ns死了,要么ns有别的游戏给他们玩。
前者我在努力,后者几乎不可能。
哈哈哈,麦哥回复屌!
作者: smterc    时间: 2018-10-12 14:48

Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
卖哥这也是迷,心态从吃不到葡萄说葡萄酸变成为了坚持自己相信的葡萄酸而坚决不吃葡萄,某种程度也算是言行合一的强者了
作者: 中已矣    时间: 2018-10-12 15:14

最大缺点不是任天堂么?其他人做出来都是进步,任天堂做出来是退步。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2018-10-12 15:17

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这不是游戏的问题,是你个人的喜好
作者: 夏青    时间: 2018-10-12 15:21

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2018-10-12 02:00 发表
公主给世界末日加了个延时buff而已,这个世界本该在100年前就化为乌有,因为有公主顶着一直撑到现在。当年公主算好这个buff结束前林克可以满血复活一次,所以就赌上一把,希望给勇者救世再一次机会。事实证明这么玩最后成功了。

其实这个剧情框架也是为本次的开放世界服务的,一开始就告诉你使命了,公主就在那里,何时去救怎么救,要不要请外援救,全开放给玩家做决定。

勇者救公主是这个系列一直以来的墨守成规的元素了。可以看出这一代还是在用新玩法努力结合旧元素。这个系列如果想继续突破下去,下一作开始就应该从剧情上的也打破限制,勇者和公主可以干点别的,用新玩法自然而然构成的新剧情,内容才会更丰富。
自从pornhub看了塞尔达荒吹片段以后,我坚信公主是牺牲了一些东西来拯救海拉尔的
作者: 贾志新    时间: 2018-10-12 15:58

引用:
原帖由 chaincain 于 2018-10-11 21:01 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

赞同!我也有同样的感受,荒吹虽然互动多、也是开放世界、也有很多npc,但是没有烟火气,没有文明的感觉,老滚5之类的欧美开放世界在这点做得比较好。所以我更期待大表哥2
塞尔达历来如此

其实有时候觉得格局太小
作者: woodnymph    时间: 2018-10-12 16:12

posted by wap, platform: iPhone
下代绿帽子和公主可以建设城市开主题公园,开赌场鸡院赚钱雇佣马里奥去打最终boss
作者: jk02    时间: 2018-10-12 16:42

我是来看资深玩家卖哥点评的
作者: PENNYSHAW    时间: 2020-12-10 10:05

我一直有类似的疑问:
100年啊 。。塞尔达不吃不睡吗?一直压制盖侬?

就算按游戏里的时间。。100年也够长的了
作者: cynic0522    时间: 2020-12-10 10:10

posted by wap, platform: MAC OS X
为何挖坟。

卖总这么努力草死任天堂你们不心疼么?
作者: 陈惯吸    时间: 2020-12-10 10:11

posted by wap, platform: iPhone
海拉尔老流氓到处闲逛抓马掏虫子煮饭拍照留念瞎瘠薄玩,公主也没说啥
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-10 11:05

posted by wap, platform: 小米 红米
阳马进积木关卡把水枪没收,不妨碍积木关卡本身好玩

神庙里把墙壁打滑不能爬很正常吧
作者: Mappycat    时间: 2020-12-10 11:13

posted by wap, platform: 小米 红米
林克刚苏醒的时候是失忆的,啥都不知道的情况下马上去救公主才维和吧。
作者: 野生的任豚    时间: 2020-12-10 12:09

posted by wap, platform: iPhone
最大问题就是任天堂不该出
作者: linkyw    时间: 2020-12-10 13:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Mappycat  于 2020-12-10 11:13 发表
林克刚苏醒的时候是失忆的,啥都不知道的情况下马上去救公主才维和吧。
我倒是觉得很合适,因为游戏没有强制来段剧情让你去救,而是自由选择
玩家和塞尔达公主的关系与失忆的林克和塞尔达公主的关系挺对照的
大多玩家被告知了这个目标,还不是该干嘛干嘛,放在心上也是“是吗,那我去看看吧。”
第一次玩就火急火燎直奔城堡的占比绝对个位数
作者: 晓炎    时间: 2020-12-10 14:25

posted by wap, platform: VIVO
主要还是游戏定位不同,荒吹是大主线救公主,四个大支线救神兽也是为主线服务的,整个游戏过程干的最多的一是爬山,二是打怪,最大的乐趣是探索地图和体验nb的真实物理引擎设计,剧情上来说通了关就是主角就是救世主英雄;这点老滚五完全不同,老滚五主线是打世界吞噬者巨龙,但是支线庞杂且各成一体,两大dlc一个是主线龙裔故事的延续,另一个完全是独立的吸血鬼剧情,日常几大支线盗贼工会、黑暗兄弟会、战友团、法师学院各有自己的一套任务线和剧情,搞到最后主角就成了著名的梗:主角称号一大堆:天际省最后的龙裔、吸血鬼大君、战友团狼人先驱、冬堡首席法师、盗贼工会夜莺、黑暗兄弟会聆听者、天际省内战调停者、魔神的使者,还刺杀了天际省皇帝,这种重在任务支线和剧情的体验和荒吹完全是不同的路子,没法说哪个更好,各有所好。
作者: n2    时间: 2020-12-10 14:35

posted by wap, platform: Chrome
老滚五 操作怎么才能顺手,ns的话。。
作者: wildarm    时间: 2020-12-10 15:09

怪物数量不够尽兴,没有水下遗迹,天空之城
作者: LTFYH    时间: 2020-12-10 15:15

posted by wap, platform: VIVO
和老任讲剧情是不是搞错方向了。
作者: Benthal    时间: 2020-12-10 16:21

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2020-12-10 11:05 发表
阳马进积木关卡把水枪没收,不妨碍积木关卡本身好玩

神庙里把墙壁打滑不能爬很正常吧
后期限时的是有水枪的
作者: cynic0522    时间: 2020-12-10 16:23

posted by edfc, platform: iPhone 12
引用:
原帖由 @LTFYH 于 2020-12-10 15:15 发表
posted by wap, platform: VIVO
和老任讲剧情是不是搞错方向了。
地狱也是有mother系列这种东西的,只是宫本茂把控的项目确实不重视…
作者: alexwoo1009    时间: 2020-12-10 22:46

期待4k的塞尔达荒吹
作者: 晓炎    时间: 2020-12-10 23:01

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @n2  于 2020-12-10 14:35 发表
老滚五 操作怎么才能顺手,ns的话。。
老滚五需要啥操作,反正战斗系统一塌糊涂,我习惯于还后背视角玩,zl、zr剑攻击很顺手啊,ns版开局有amiibo拿到大师剑(或者等剧情到了世界咽喉那,只有一把),之后搞到那个自带吸魂和10点火焰伤害的特殊附魔,基本灵魂电池就不用愁了,就可以一路用到最后魔族剑和龙骨剑出来了
作者: 冲动一下    时间: 2020-12-11 09:01

说道开放式世界,我还是喜欢gta5或者大表哥这类至始至终有个主线在里面的开放式游戏,荒野这种主线基本上没有的开放式,除了战斗和迷宫,玩起来真是投入不下去,直到现在这个游戏都还没通关,毕竟没有什么动力!
作者: simperen    时间: 2020-12-11 23:17

引用:
原帖由 alexwoo1009 于 2020-12-10 22:46 发表
期待4k的塞尔达荒吹
这有啥好期待的,电脑上下载一个Cemu,你现在就能玩上4K分辨率的荒吹
作者: antant    时间: 2020-12-12 13:40

我就在cemu上玩21:9的荒吹,真是远超实机,玩了半个月,除了一些硬伤外,基本上不能自拔,2077都一边去了。。。。
作者: 神之右手    时间: 2022-10-24 10:52

引用:
原帖由 colappc 于 2018-10-11 18:37 发表
一百多年都没事,也不在乎多几百年了。。。
放现在直接关小黑屋去
作者: yufe    时间: 2022-10-24 11:18

posted by wap, platform: Chrome
感觉太荒凉了,电波对不上
作者: bobby_18    时间: 2022-10-24 12:06

你摊子里本就脑瘫多,不是意淫几倍市值就可以收购任天堂、索尼、就是表现哪个画师没他自己绘画功底高,再不就是教人家怎么设计硬件、秀几个代码图表示自己可以看懂编程透露意淫消息。还有啥能让人耳目一新的新活秀出来么?
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-10-24 12:21

话说故事设定,为什么是100年。。。
虽说是神话故事,但100年也太长了。。zelda能压制100年。。。

搞成1年不是挺好...

当然,你也可以说:游戏设定1个昼夜就是1年。。。
作者: roto    时间: 2022-10-24 15:00

最大的缺点是武器会坏,所以我打完开头就坑了
作者: 3wa    时间: 2022-10-24 16:10

反正我不喜欢武器耐久系统,这导致了我回避所有非必要战斗。
作者: wildarm    时间: 2022-10-24 16:54

敌人太少,地图再立体点天空,水底,地底




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