原帖由 @Nocturne 于 2018-10-27 02:45 发表
单说这画面就不行了,看看同期的奥德赛什么水平
原帖由 @88ace88 于 2018-10-27 03:00 发表
扣帽子真是熟练的很。
你对大表哥2失望了?那你大概就是快餐玩家了。
原帖由 @hanzo 于 2018-10-27 02:47 发表
啥电视?
大表哥2单一场景里材质丰富程度爆表,植被的真实感前所未有,同时还没有锯齿
原帖由 nero_dante 于 2018-10-27 08:01 发表
posted by wap, platform: 小米5
你要素细节再多有当年wow多吗?UI人机互动体验的差距,自个再好好回忆一下
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 08:38 发表
之前我就感觉这游戏肯定要向着更繁琐的方向发展,只是没想到会在细节上更繁琐(拿东西,割毛皮之类的),按目前3A沙箱游戏的发展方向走下去其实就是世界模拟器,现在可能还做不到完全去脚本化,但可以用更多的脚本实现量变到质变、从而去模拟出那种蝴蝶效应式的感觉,所以个人觉得评价这次大表哥2的关键就是NPC的互动方式和支线任务的设置水平有没有让玩家相比之前的沙箱游戏有更加身临其境的感觉,就好像西部世界里一个游客去到了人造的西部,感觉和真的一样,而现在好比玩家就是这个“游客”,R星则是西部世界的创造者。
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 09:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次的剧情和场景渲染风格,游戏节奏的写实化等等都让我想起十年前刚上手gta4的不适感
把L2设置成社交按键代表R星一个重大的取舍呈现在人际互动里,跟动物都有很多互动设置
一 ...
原帖由 混血王子 于 2018-10-27 10:15 发表
与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的 ...
原帖由 @chaincain 于 2018-10-27 15:42 发表
我不太明白为什么好多按键都要长按,尤其是搜刮,有点刻意拖慢节奏了
原帖由 @上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表
我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
原帖由 @夏青 于 2018-10-27 17:54 发表
哎,看了这帖子忽然有些话想说
我早就预载了这个游戏
第一天12点可以玩了
但是我已经睡了
第二天晚上回家忙完,打开玩了一个小时不到
才到打完第一个敌人小屋,就要睡了
结果第三天打算继续玩,发现没有记录,要从头开始
原来必须完成第一个任务才自动记录
只好从头打
又玩了一个多小时,到了打狼,死了
结果没仔细看,按了X从新开始任务…(按A是check point开始)又是一段漫长的骑马聊天救人有点崩溃。
打完了狼,又要睡了。
今天上午去健身房,吃完午饭打了一会儿到了第二章,
老婆又叫去陪她逛街
到现在准备吃晚饭了
走都第三天了我还没开始玩第二章呢
二表哥这种游戏就需要花时间,沉浸进去感受世界的每一个细节
可是现在游戏时间大多是碎片化的…
虽然拼拼凑凑也能有不少
可是聚精会神的打几个小时太难得了
本帖最后由 夏青 于 20181027 17:56 通过手机版编辑
原帖由 @心之一方 于 2018-10-27 18:07 发表
竟然不是随时记录?
原帖由 上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表
我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
原帖由 yuong32 于 2018-10-27 18:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+ ...
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 18:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。
原帖由 yuong32 于 2018-10-27 06:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐......
原帖由 @上海knight 于 2018-10-27 18:41 发表
很好的总结 但是第四点不确切 身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥 gta 之类3A毫无兴趣 因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏
本帖最后由 上海knight 于 20181027 18:42 通过手机版编辑
原帖由 上海knight 于 2018-10-27 18:41 发表
posted by wap, platform: VIVO
很好的总结 但是第四点不确切 身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥 gta 之类3A毫无兴趣 因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏
本帖最后由 上海knight 于 2018-10-27 ...
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 02:47 发表
posted by wap, platform: iPhone
啥电视?
大表哥2单一场景里材质丰富程度爆表,植被的真实感前所未有,同时还没有锯齿
原帖由 @yuong32 于 2018-10-27 18:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。
原帖由 Dmitry_dd 于 2018-10-27 09:50 发表
这游戏太赞了。刚刚在野外游荡到了晚上,想着搭个帐篷露宿吧,正好看到不远处就有人生火露营,就过去搭了个伙。是个中老年醉鬼,问我要了瓶酒一边喝一边讲他年轻时候参军杀印第安人的过去,我也不说话,支个小板凳就......
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