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标题: 大表哥2会让很多快餐玩家失望的 [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2018-10-27 02:29     标题: 大表哥2会让很多快餐玩家失望的

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请假玩了一天,节奏慢,枪械性能差,生存细节繁琐

R星不是一个强调实验性的公司,材质多样得可怕的场景,头绪繁多的人物关系和世界观,背后需要的素材累积不仅仅是砸钱,还有在这个游戏类型领域里领跑的经验和时间,最终呈现给玩家的是早已经不属于这个时代的很多体验以及这么干的自信——跟很多恨不得让玩家当上帝的开发商相比

路上随便救的NPC被送去圣丹尼斯的小诊所之后直接当我的面被医生麻醉截了肢,带着复杂的心情出门在雨后蒸腾的雾气里抽出火柴,在鞋底划着了,点燃雪茄补一下dead eye槽,清晨的阳光把教堂的尖顶投影在我跟前,扭头看了一眼这全镇最高的建筑,门口站着两个英式打扮的淑女在跟门卫聒噪,不远处一个警察肆无忌惮的殴打黑人直到对方变成尸体,然后说声“又一个灵魂下了地狱”,似乎自己是上帝的代言人。扭头走进集市,路边蹲着大把留着辫子的黄种人对我说“早晨,先生”,对着旅馆门廊的镜子看到须发足够长了,可以去两条街以外的理发师那里选上次不能剪的发型

我知道我又要在这个世界里长时间当一个游魂,而主线任务注定只是配菜
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 02:38

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好玩有很多标准,中年玩家可能更在意世界观的完整性带来的沉浸感,这点上大表哥2真没让我失望,同时人物关系的展开非常舒服和惊艳,跟帮派共同经历的大小事件在之后的日常互动里可能就是被闲聊带出来,女性成员满嘴黄段子为男人争风吃醋,关系的层层递进可想而知会让人物关系变得盘根错节

在这个游戏里时间变得很慢,因为我们早已经习惯了快,而游戏中也并不是没有快的桥段,第二章的“安静时光”任务里,酒馆狂欢的分镜头牛逼之极,情节设计也远超gta的任何一个任务——但真不是玩家原本期待的大场面
作者: Nocturne    时间: 2018-10-27 02:45

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单说这画面就不行了,看看同期的奥德赛什么水平
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 02:47

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原帖由 @Nocturne  于 2018-10-27 02:45 发表
单说这画面就不行了,看看同期的奥德赛什么水平
啥电视?

大表哥2单一场景里材质丰富程度爆表,植被的真实感前所未有,同时还没有锯齿
作者: littlezoo    时间: 2018-10-27 02:55

邮局港剧,大表哥2这画面少说比刺客奥德赛好十个档次。

当然,这一代刺客奥德赛确实也进步蛮大的~~
作者: 88ace88    时间: 2018-10-27 03:00

扣帽子真是熟练的很。
你对大表哥2失望了?那你大概就是快餐玩家了。
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 03:08

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原帖由 @88ace88  于 2018-10-27 03:00 发表
扣帽子真是熟练的很。
你对大表哥2失望了?那你大概就是快餐玩家了。
很多人逻辑不太好,你就是其中之一——这才叫扣帽子

本帖最后由 hanzo 于 2018-10-27 03:09 通过手机版编辑
作者: qd678    时间: 2018-10-27 03:17

艺术品不敢说,至少是个做工精湛的工艺品,值得花时间拿在手里把玩。
可以说就玩它投入的人时工作量,也是值得的,哈哈,变成R星神教了。
作者: RADIATA    时间: 2018-10-27 06:14

这游戏让我想到西部世界,把生态做好感觉还是有不少值得把玩的地方。目前都在推主线,不知后面会有什么惊喜。
作者: u571    时间: 2018-10-27 07:22

A9某人说的还是挺到位的,购买大镖客2的用户里8成都玩不到50%的内容就可能卖掉or吃灰了
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2018-10-27 07:25

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整天看电视剧算不算快餐玩家

本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2018-10-27 07:26 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2018-10-27 07:27

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福楼拜说:“上帝在细节中。”
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-27 07:30

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原帖由 @hanzo  于 2018-10-27 02:47 发表
啥电视?

大表哥2单一场景里材质丰富程度爆表,植被的真实感前所未有,同时还没有锯齿
他说的任何话都不用去理会,无论好坏
作者: 夕雨    时间: 2018-10-27 07:41

+1

里面的很多细节确实需要玩家沉浸进去才能体会

玩的时候就觉得很多跟风购入的要骂街
作者: nero_dante    时间: 2018-10-27 08:01

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你要素细节再多有当年wow多吗?UI人机互动体验的差距,自个再好好回忆一下
作者: grammyliu    时间: 2018-10-27 08:08

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原帖由 nero_dante 于 2018-10-27 08:01 发表
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你要素细节再多有当年wow多吗?UI人机互动体验的差距,自个再好好回忆一下
现实主义和魔幻主义傻傻分不清
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-10-27 08:12

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大表哥2的画面非常好 观感极其炸裂 太享受了!
作者: 苍月    时间: 2018-10-27 08:25

我到是觉得,二十多岁可能更对电影游戏感兴趣。所以我二十多岁的时候,对一个好游戏的要求是必须要有牛逼的剧情加精美的过场CG。现在奔四,快奔进了,反而觉得游戏就应该拉起来就干,播片一多就嫌罗嗦。也可能好的剧本不多吧,大多数老套阵旧。我也能体验生态,细节,但是核心系统好不好是关键。

[ 本帖最后由 苍月 于 2018-10-27 08:28 编辑 ]
作者: hzde    时间: 2018-10-27 08:26

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没玩过的,可以先去玩一代,心里的答案就有了。
作者: yuong32    时间: 2018-10-27 08:38

引用:
原帖由 夕雨 于 2018-10-27 07:41 发表
+1

里面的很多细节确实需要玩家沉浸进去才能体会

玩的时候就觉得很多跟风购入的要骂街
之前我就感觉这游戏肯定要向着更繁琐的方向发展,只是没想到会在细节上更繁琐(拿东西,割毛皮之类的),按目前3A沙箱游戏的发展方向走下去其实就是世界模拟器,现在可能还做不到完全去脚本化,但可以用更多的脚本实现量变到质变、从而去模拟出那种蝴蝶效应式的感觉,所以个人觉得评价这次大表哥2的关键就是NPC的互动方式和支线任务的设置水平有没有让玩家相比之前的沙箱游戏有更加身临其境的感觉,就好像西部世界里一个游客去到了人造的西部,感觉和真的一样,而现在好比玩家就是这个“游客”,R星则是西部世界的创造者。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 08:39 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2018-10-27 08:51

RDR喜欢的人自然喜欢,不喜欢的就别勉强了
作者: 不死但丁    时间: 2018-10-27 09:51

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原帖由 @yuong32  于 2018-10-27 08:38 发表
之前我就感觉这游戏肯定要向着更繁琐的方向发展,只是没想到会在细节上更繁琐(拿东西,割毛皮之类的),按目前3A沙箱游戏的发展方向走下去其实就是世界模拟器,现在可能还做不到完全去脚本化,但可以用更多的脚本实现量变到质变、从而去模拟出那种蝴蝶效应式的感觉,所以个人觉得评价这次大表哥2的关键就是NPC的互动方式和支线任务的设置水平有没有让玩家相比之前的沙箱游戏有更加身临其境的感觉,就好像西部世界里一个游客去到了人造的西部,感觉和真的一样,而现在好比玩家就是这个“游客”,R星则是西部世界的创造者。
最终形态

西部世界
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 09:56

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这次的剧情和场景渲染风格,游戏节奏的写实化等等都让我想起十年前刚上手gta4的不适感

把L2设置成社交按键代表R星一个重大的取舍呈现在人际互动里,跟动物都有很多互动设置

一战之前的慢节奏世界,蛮荒大地和新规则的化学反应,人与人之间的关系,人与环境的关系,必然是一条暗线,其实一代也有这方面清晰的取向
作者: 大呼悠    时间: 2018-10-27 10:13

这么好玩的游戏,我都舍不得推主线,光听帮派成员闲聊,我就能一直刷下去,我还没说玩德州扑克,疯狂沉迷!
作者: 混血王子    时间: 2018-10-27 10:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 09:56 发表
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这次的剧情和场景渲染风格,游戏节奏的写实化等等都让我想起十年前刚上手gta4的不适感

把L2设置成社交按键代表R星一个重大的取舍呈现在人际互动里,跟动物都有很多互动设置

一 ...
与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的够深入,而且这恰好脱离了脚本(虽然简单),再辅以声望系统,看看后面能不能玩出点花样来,不敢奢望通过这些系统能搞出太复杂的人际关系,哪怕只是能培养出一些“朋友”或者“仇人”都是很好的革新。

至少在脱离脚本任务以外,R星对于开放世界如何与Ai互动方面是有进取心的。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-27 10:18 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2018-10-27 13:27

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大表哥2画面很神:整体画面超越本世代,让人有次世代的感觉。其实仔细看近景的精细程度并不好(特别是开场暴风雪根本看不见远景时)。
个人觉得大表哥2画面优秀的原因:一是着重渲染光影和“空气感”。二是画面中动的元素众多,树、草、灰尘、动物、空气等等使整个世界“活“了。三是场景几乎每一寸土地是精心塑造的,而非其他多数开放世界游戏那样基本用引擎生成。
作者: hongmaomao    时间: 2018-10-27 13:59

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RDR2的沉浸叙事已经具备文学作品的厚重气质和体量
作者: 资深小白    时间: 2018-10-27 14:02

我打算玩几个月再通关,就喜欢这种四处探索去发现各种细节,绝对不适合那种速通之后出手的玩家
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-10-27 14:07

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喝大了那段真的神了
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 14:14

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原帖由 鬼冢英吉 于 2018-10-27 14:07 发表
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喝大了那段真的神了
前一秒还在PK,后一秒就开始群舞,再下一个镜头就是主视点撒尿233

喝醉之后呼唤同伴的名字会各种出错,字幕就无比欢乐
作者: 愤怒的双翼    时间: 2018-10-27 14:24

能玩个把小时

感受一下氛围

其实也就够了

通关?

快餐玩家压根就不是以通关为目的的?

真的让您费心了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2018-10-27 14:44

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没错 玩着大表哥真的感觉是在玩下个时代的游戏一样  极具真实感  迄今为止表现最牛逼的泥地 雪地 脚陷进泥土的感觉非常真实 另外本作的水体表现也极其牛逼 我很满意 R星的水面表现一向很老卵

本帖最后由 咪咪好大啊 于 2018-10-27 14:53 通过手机版编辑
作者: hanzo    时间: 2018-10-27 15:13

我试着突破了一下地图边界,跟GTA5一样船沉人亡
作者: chaincain    时间: 2018-10-27 15:42

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我不太明白为什么好多按键都要长按,尤其是搜刮,有点刻意拖慢节奏了
作者: yuong32    时间: 2018-10-27 17:36

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-27 10:15 发表


与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的 ...
估计在实时语音通话前,这个系统就是最具可行性的了,玩家的行动都分成几个大类,可以对所有NPC进行,不过这个要巨大的预设置脚本,最好是能通过这种方式触发支线任务(这就已经很有去脚本的感觉了),再结合一下声望系统,如果你是好人那么选择挑衅人家会揍你;如果你是坏人,选择挑衅人家就会害怕。诸如此类。
作者: 重装高达    时间: 2018-10-27 17:50

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原帖由 @chaincain  于 2018-10-27 15:42 发表
我不太明白为什么好多按键都要长按,尤其是搜刮,有点刻意拖慢节奏了
有些搜刮会减声望,R星让你想好了再搜…
作者: 夏青    时间: 2018-10-27 17:54

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哎,看了这帖子忽然有些话想说

我早就预载了这个游戏
第一天12点可以玩了
但是我已经睡了
第二天晚上回家忙完,打开玩了一个小时不到
才到打完第一个敌人小屋,就要睡了

结果第三天打算继续玩,发现没有记录,要从头开始

原来必须完成第一个任务才自动记录
只好从头打

又玩了一个多小时,到了打狼,死了
结果没仔细看,按了X从新开始任务…(按A是check point开始)又是一段漫长的骑马聊天救人有点崩溃。
打完了狼,又要睡了。

今天上午去健身房,吃完午饭打了一会儿到了第二章,
老婆又叫去陪她逛街
到现在准备吃晚饭了

走都第三天了我还没开始玩第二章呢

二表哥这种游戏就需要花时间,沉浸进去感受世界的每一个细节

可是现在游戏时间大多是碎片化的…
虽然拼拼凑凑也能有不少
可是聚精会神的打几个小时太难得了

本帖最后由 夏青 于 2018-10-27 17:56 通过手机版编辑
作者: 上海knight    时间: 2018-10-27 17:58

我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
作者: sarion    时间: 2018-10-27 18:02

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沙县玩家前来报道!
作者: 夏青    时间: 2018-10-27 18:04

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原帖由 @上海knight  于 2018-10-27 17:58 发表
我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
越是大片注重情节的越不能碎片化

魂上ns不也是一片真香么
作者: 心之一方    时间: 2018-10-27 18:07

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原帖由 @夏青  于 2018-10-27 17:54 发表
哎,看了这帖子忽然有些话想说

我早就预载了这个游戏
第一天12点可以玩了
但是我已经睡了
第二天晚上回家忙完,打开玩了一个小时不到
才到打完第一个敌人小屋,就要睡了

结果第三天打算继续玩,发现没有记录,要从头开始

原来必须完成第一个任务才自动记录
只好从头打

又玩了一个多小时,到了打狼,死了
结果没仔细看,按了X从新开始任务…(按A是check point开始)又是一段漫长的骑马聊天救人有点崩溃。
打完了狼,又要睡了。

今天上午去健身房,吃完午饭打了一会儿到了第二章,
老婆又叫去陪她逛街
到现在准备吃晚饭了

走都第三天了我还没开始玩第二章呢

二表哥这种游戏就需要花时间,沉浸进去感受世界的每一个细节

可是现在游戏时间大多是碎片化的…
虽然拼拼凑凑也能有不少
可是聚精会神的打几个小时太难得了

本帖最后由 夏青 于 20181027 17:56 通过手机版编辑
竟然不是随时记录?
作者: 夏青    时间: 2018-10-27 18:11

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原帖由 @心之一方  于 2018-10-27 18:07 发表
竟然不是随时记录?
第一个任务中途并没有自动记录,我搜刮了半天房间,还打了一顿躲在谷仓的人,之后我以为怎么也自动记录了,其实没有

第一个任务的记录应该是直到救了里面的女人回营地

后来就有了。

本帖最后由 夏青 于 2018-10-27 18:12 通过手机版编辑
作者: FINAL花葬    时间: 2018-10-27 18:18

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节奏真是慢,浮躁得玩不下去
作者: yuong32    时间: 2018-10-27 18:31

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原帖由 上海knight 于 2018-10-27 17:58 发表
我怎么觉得快餐玩家应该更会喜欢大表哥这种类型的游戏
他们是不会对那些需要研究技能路线升级, 研究连招取消硬直, 打隐藏boss获取最高武器, 打怪合成最强道具......之类的游戏要素感兴趣的
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 18:34 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2018-10-27 18:37

引用:
原帖由 yuong32 于 2018-10-27 18:31 发表

不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+ ...
总结得不错
作者: 上海knight    时间: 2018-10-27 18:41

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原帖由 @yuong32  于 2018-10-27 18:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。
很好的总结  但是第四点不确切  身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥  gta 之类3A毫无兴趣  因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏

本帖最后由 上海knight 于 2018-10-27 18:42 通过手机版编辑
作者: grammyliu    时间: 2018-10-27 18:43

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原帖由 yuong32 于 2018-10-27 06:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐......
其实我每天的工作是在家看书和做笔记,但是盘一到我马上就停工至少一周进入全天玩这个游戏的阶段,好哈皮
作者: 夏青    时间: 2018-10-27 18:45

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引用:
原帖由 @上海knight  于 2018-10-27 18:41 发表
很好的总结  但是第四点不确切  身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥  gta 之类3A毫无兴趣  因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏

本帖最后由 上海knight 于 20181027 18:42 通过手机版编辑
大表哥播片是送的,本质是个打猎模拟器而已
作者: yuong32    时间: 2018-10-27 18:54

引用:
原帖由 上海knight 于 2018-10-27 18:41 发表
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很好的总结  但是第四点不确切  身边很多像我一样的第四级的老头玩家对表哥  gta 之类3A毫无兴趣  因为对我们来说这些说白了还是深度播片游戏

本帖最后由 上海knight 于 2018-10-27 ...
那只能说你的口味更偏向游戏玩法那一边,那你应该会喜欢狂吹、异度之刃、辐射、老滚这类,游戏体量庞大,可玩性也比较高。
作者: kingceo    时间: 2018-10-27 19:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 02:47 发表
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啥电视?

大表哥2单一场景里材质丰富程度爆表,植被的真实感前所未有,同时还没有锯齿
觉得美末的细节好,才会觉得大表哥2的好,你引用的这个人 标准的 SONY黑 美末黑 神海黑,对任天堂任何都捧,你跟他理论是浪费生命。
作者: CrAdLe    时间: 2018-10-27 20:38

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看你们帖子,越看越不可能玩了。
作者: jpyou    时间: 2018-10-27 20:50

对于喜欢体验设计巧妙有挑战性的战斗系统的玩家来说,r星的游戏反而才是快餐游戏
作者: CrAdLe    时间: 2018-10-27 21:31

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原帖由 @yuong32  于 2018-10-27 18:31 发表
不能把快餐玩家和碎片化玩家简单的划等号,快餐指的是口味,碎片化指的是玩游戏的时间,细分应该是四个类型:
1、快餐+碎片化:不愿意花精力,玩游戏时间又不多,适合跳一跳,旅行青蛙这类,或抽卡手游
2、快餐+非碎片化:不愿花精力,但有时间玩,适合电影化播片类3A,一遍爽过就行
3、非快餐+碎片化:这类其实就是很多泥潭遗老玩家的写照,黄金时代一路走来的热血还未冷却,却进入上有老下有小的顶梁柱年纪,玩游戏时间越发碎片化,这类玩家一般遇到像大表哥2这样的游戏其实心里还是很想玩的,但玩一下又会觉得很累,或者处于一种想玩又不想玩的状态。对这类玩家来说,有一定系统深度的对战游戏,或者随时打一把的游戏比较适合(比如精品4399,上手就是纯游戏性轰炸不墨迹),特别是NS上的游戏。
4、非快餐+非碎片化:这类其实就是学生了,或者实现财务自由的核心遗老,想玩啥玩啥,学生会热衷于当下流行的网络对战游戏,黄金时代遗老会选择巫师3、大表哥2这类需要花时间慢慢体验的3A精品大作。
不包括我的情况。

DQ11这样的我可以沉浸的玩上百小时,大表哥这类的看着就累,连买的冲动都无。

还是要看个人喜好。
作者: Dmitry_dd    时间: 2018-10-27 21:50

这游戏太赞了。刚刚在野外游荡到了晚上,想着搭个帐篷露宿吧,正好看到不远处就有人生火露营,就过去搭了个伙。是个中老年醉鬼,问我要了瓶酒一边喝一边讲他年轻时候参军杀印第安人的过去,我也不说话,支个小板凳就听他讲故事。等酒喝完,故事也讲完了,太阳同时升起,一夜就这么过去,这家伙终于也醉倒了。就这么一小段,从游戏过程来说其实并没有任何实质的回报,但这感觉太舒服了,搞得我最后都没好意思搜他身就走了。对喜欢这种体验的人来说,这游戏真心神作。

游戏里做任务还碰到了个乌龟神教,太搞了,希望能有后续的任务,要不然太浪费了。
作者: littlezoo    时间: 2018-10-27 22:39

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乌龟神教是亚瑟情人的弟弟那个组织,提前碰到难道没有互动吗……
作者: neppo    时间: 2018-10-27 23:44

当初大表哥1的时候,我玩到挖坟的时候就不想玩了,后来吃了半年灰,拿出来再玩,一发不可收拾。

现在大表哥2节奏更慢,我预感后面应该会更舒爽
作者: JSRF    时间: 2018-10-28 01:16

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酒吧喝醉胡逼来确实神了,镜头切换表现手法绝赞。
作者: pencil    时间: 2018-10-28 06:09

看了下回复,其实说白了玩家还是分成日式,美式,和任式
作者: grammyliu    时间: 2018-10-28 11:47

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原帖由 Dmitry_dd 于 2018-10-27 09:50 发表
这游戏太赞了。刚刚在野外游荡到了晚上,想着搭个帐篷露宿吧,正好看到不远处就有人生火露营,就过去搭了个伙。是个中老年醉鬼,问我要了瓶酒一边喝一边讲他年轻时候参军杀印第安人的过去,我也不说话,支个小板凳就......
文学!!!
作者: 模拟器高手    时间: 2018-10-28 14:58

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学生不要做作业的吗?双休日还得补课
作者: hazuki007    时间: 2018-10-28 21:27

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理论上大表哥应该就是为快餐玩家准备的吧,又不需要钻研系统和打法。。。。




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