原帖由 killmesoftly 于 2018-11-19 22:42 发表
扯淡,分明是企业文化的问题
你们以为为啥笨鸡要离开微软?去看看笨鸡那些人怎么说
以前微软自以为是,所有收购企业要服从微软的文化
笨鸡要搬进微软的办公室,完全服从微软企业那一套管理
也许你觉得这 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的
Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的
Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office ...
原帖由 哭泣的大屌 于 2018-11-19 22:48 发表
Posted by: Sony G8342
阿三已经把XBOx丢一边了,重点眼镜app开发
现在大战目标都是下世代,任天堂把便携当下世代而已。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了
这个 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完全是新手,微软对此再清楚不过了
这个故事在今年又一次上演了
Bungie在2010年跟动视签的合同,直到今天,依然是有效的
合同规定,Bungie可以在2018年启动命运之外的FPS,发行权优先归动视,动视不要才能给其他公司
现在不只是动视不要,连其他欧美发行商都不要,只能跟猪场混
因为Bungie的管理有多么混乱,随着内幕的不断曝光,已经暴露无遗了
不光是命运时代的混乱,还有Halo时代的混乱,在最近几年全部一点一点曝光了
Respawn是怎么回事我去年重新整理过一次了
http://www.chuapp.com/article/284721.html
http://www.chuapp.com/article/284869.html
http://www.chuapp.com/article/284870.html
简单来说,光是IP归自己是没用的,发行商完全可以在宣传费等方面卡你
这其实暴露了游戏界相比电影界依然处于初级阶段的尴尬事实
好莱坞那边可不会有哪个电影导演觉得版权归自己就能真正自由了
但在过去的几年,游戏界真的信这个,然后那几家工作室就被险恶的社会教做人了
可以确定的是Respawn确实有几个核心主力又回到了IW,但那已经是今年夏季的事了
换句话说,IW明年发售的COD在这时候已经开发至少一半了,大方向不会变化了
所以这几位核心主力确实有能力,但不要指望他们在明年就能给COD带来什么真正的改变
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-11-20 00:12 发表
有个问题我一直很纳闷,为什么索尼能容忍上田文人和pd这种极度效率低下的工作室存在?
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 00:15 发表
posted by wap, platform: Samsung
微软不要命运?
微软有什么理由不要命运
可以想象得到如果命运给微软第一方独占
在软饭的口碑肯定逆天了
微软本来就缺ip
棒鸡帮他们孵化一个新ip
我想不出不要的理由
原帖由 @magicczq 于 2018-11-20 10:19 发表
死在索尼大刀之下的开发组和项目可不少,微软有大企业病索尼就没有?要砍一样砍,扯什么内容文化也是喷了
原帖由 @hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
原帖由 @hideo13 于 2018-11-20 05:49 发表
因为微软已经有Halo了啊,为什么还要给10亿Bungie做一个和自家Halo ip射击体验严重雷同的命运呢?
原帖由 汐瑜 于 2018-11-20 11:18 发表
多孵化一个IP就是多一张牌
即便不是王牌也是JQK
看看微软现在的游戏池子里都是什么**玩意
再加上命运也极度符合微软全程游戏在线的设计
跟微软用户群体的匹配度也高
对其会员服务也有很高的依赖性
原帖由 yuong32 于 2018-11-20 12:44 发表
怀念彼得摩尔,感觉X360带动了一批欧美开发商的热情,以至上世代欧美经典3A大作辈出,生化奇兵、质量效应、蝙蝠侠、光环、战争机器、死亡空间、COD、R星2作、战地、无主之地、孤岛惊魂、辐射、上古卷轴,这些作品的巅峰之作都几乎都留在了上世代,如果算上跨平台和二线作品还有传送门、子弹风暴、狂怒、泰坦天降、孤岛危机、古墓丽影等。 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:29 发表
你拿别的工作室举例子也就罢了
Bungie纯粹是自己把自己做死的
Jordan Weisman给了Bungie拥有自己办公室的机会
Ed Fries给了Bungie自由,让他们可以不受直接监管
因为Ed Fries相信游戏是艺术创作,不是Office,不是堆人工时就能搞定的(后者恰恰是J Allard的思维)
结果Jason Jones这个贱人干了什么?把有限的人员分开做四款游戏
Halo 2还是新手小组负责的游戏,延期一年,延完了战役还是个半成品
给Bungie自由,这就是Bungie的回应,把Xbox最重要的IP当儿戏
直接把保护Bungie的高层全给坑了,Ed Fries给他们争取了延期一年的机会,代价就是自己辞职
Bungie这个工作室根本就不配得到更多的自由,因为他们的进度管理完全是一坨狗屎
除了一个开发思维极端保守的Halo 3,历史上他们的游戏没有一个没经历过大砍和缩水
转投动视以后更是直接暴露了这一点
至于各种收购和解散,冤有头债有主,锅该谁背这几年我也是研究过的
比如Ensemble在2009年的解散就要算到Don Mattrick头上
Phil Spencer实际掌权要一直到2014年初的升职,之前他对于工作室没有真正的生杀大权,甚至连普通提议都经常被Mattrick打回
而即使他在2014年掌权了,也不意味着他想砍某个项目就能砍
比如量子破碎不只是Mattrick一个人支持,还有其他管理层支持支持
实际上不要说Spencer,就算是历史上的J Allard和Robbie Bach,也都没有做到一个人就能决定游戏部门的管理,大公司就是这样
微软对于游戏工作室的运营的确有不少黑点
比如各种无脑跟风,看到Wii火了就要求所有工作室都去做Kinect,不服者如Ensemble直接砍死
比如星法院(这不是阴谋论,微软官方也承认这个组织存在过)的存在导致管理不佳的项目只要有人支持就能继续浪费钱,朝中无人的项目则缺乏支持
但是Bungie这个公司腆着脸说微软毁了自己,那只能证明他们的无耻
因为跟了动视混之后,他们已经证明,他们自己就可以毁了自己
原帖由 iou90 于 2018-11-20 16:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
求更多j allard的事儿
或者哪能看到更多
xbox zune kin
可以说是走之前巨硬硬件的灵魂人物?
据说有个工作室可以自己单独行动为硬件搞软件?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2018-11-20 16:16 发表
posted by wap, platform: Android
233333
大法e3展前发布会专门开半个多钟头讲命运
不叫合作叫爱的奉献?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完......
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-20 16:21 发表
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败
Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年
SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了
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