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标题: 街机之王公认是capcom吧 [打印本页]

作者: somesun    时间: 2018-12-10 19:50     标题: 街机之王公认是capcom吧

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神作无数, 感觉还是各种类型

我感觉街机上的经验成就才是Capcom后来成功的最重要因素, 没经历过街机年代的厂商永远不懂如何做一个30-60分钟的游戏让人通关一千遍是
什么概念

所以对我来说历史最佳游戏公司就是capcom, 没有之一
作者: aso    时间: 2018-12-10 20:25

射射射有许多高手,但要说打,卡婊独一档,无敌。
像怪猎这种游戏,世界上没有第二家能做得出来,连模仿都不能,确实是把街机动作精华发扬光大的杰作。
作者: 海岸线    时间: 2018-12-10 20:25

还是动作天尊
作者: jazzgao    时间: 2018-12-10 20:53

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家用机之王恐怕也是它
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-10 21:13

老卡之街机游戏的打击感和手感自认第二的话,没人敢称第一。

在动作格斗和清版闯关领域,世嘉,南梦宫,SNK,科纳米,泰托等一起上,也不是老卡的对手。
作者: hazuki007    时间: 2018-12-10 21:38

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现在看确实是那么回事
作者: eastwoodwest    时间: 2018-12-11 00:33

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所以sega街机那么牛,都有什么作品,还是说各种原因国内没玩过
作者: 混血王子    时间: 2018-12-11 00:36

当年的街机之王应该是SEGA
作者: 不死但丁    时间: 2018-12-11 00:37

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等旱作进来推spike out
作者: 3wa    时间: 2018-12-11 01:22

光一个圆桌骑士,那关卡设计,奖分机制,真的是鬼才。
作者: 喜欢街机    时间: 2018-12-11 01:54

天尊capcom
作者: 道克斯    时间: 2018-12-11 02:16

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单说街机以前是sega,现在是nbgi,没capcom什么事,指日本和全球范围
你国街机以前只有筐体机没有模拟机和体感机所以觉得capcom的游戏多
不过即使单算你国,capcom在kof出来后也只能排在snk后面了
作者: 道克斯    时间: 2018-12-11 02:18

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原帖由 @eastwoodwest  于 2018-12-11 00:33 发表
所以sega街机那么牛,都有什么作品,还是说各种原因国内没玩过
当年火爆一时的三国志大战全中国才有几台?

你国街机就俩关键词,盗版和模拟器
作者: zero3rd    时间: 2018-12-11 07:28

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南梦宫和世嘉才是,要把老卡排第一你得局限在2D清版游戏这个范围内
作者: kimjiapan    时间: 2018-12-11 08:19

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世嘉南梦宫taito科乐美
作者: segasin    时间: 2018-12-11 09:52

小时候看电软的日本街机排名,前十基本上是sega和namco霸占,地位上一定是这两家。

capcom动作清版游戏我觉得算第一没问题,但街机上涵盖的游戏类型很多,capcom不如那两家
作者: 狗娃    时间: 2018-12-11 11:36

可以现在去看看日本街机厅,老卡的游戏不多了
作者: 阿色    时间: 2018-12-11 11:48

全面性来讲,街机之王历史某一段时期内应该是sega,它的最巅峰期没有哪个厂商达到过。南梦宫、可纳米、卡婊都是差个半档或一档。不过同时期里,纯act类卡婊绝壁第一,当然后来的sega傻屌自毁,提都不用提了。目前日厂游戏界(家用),卡婊肯定第一当之无愧。

ps:卡婊,个人最喜欢厂商,和90年代sega并列第一
作者: somesun    时间: 2018-12-11 12:42

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我是说从历史角度看

很简单,现在打开模拟器,你想玩点啥街机

最后还是capcom

反正我经常还撸一撸圆桌武士,街霸等
作者: zero3rd    时间: 2018-12-11 13:01

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原帖由 @somesun  于 2018-12-11 12:42 发表
我是说从历史角度看

很简单,现在打开模拟器,你想玩点啥街机

最后还是capcom

反正我经常还撸一撸圆桌武士,街霸等
电精、海钩船长、变身忍者、暴力克星、兽王记、忍者神龟等这些游戏不玩么?
作者: 心御剑    时间: 2018-12-11 13:52

引用:
原帖由 somesun 于 2018-12-11 12:42 发表
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我是说从历史角度看

很简单,现在打开模拟器,你想玩点啥街机

最后还是capcom

反正我经常还撸一撸圆桌武士,街霸等
这只能代表你自己的选择吧,这个和之前能接触到些什么游戏很有关系
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-11 13:54

引用:
原帖由 阿色 于 2018-12-11 11:48 发表
全面性来讲,街机之王历史某一段时期内应该是sega,它的最巅峰期没有哪个厂商达到过。南梦宫、可纳米、卡婊都是差个半档或一档。不过同时期里,纯act类卡婊绝壁第一,当然后来的sega傻屌自毁,提都不用提了。目前日厂 ...
感觉每当这时候任天堂就被开除日籍
作者: inmay    时间: 2018-12-11 14:43

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龙王战士,名将要是用新引擎出个重制版就爽了
作者: bushsq001    时间: 2018-12-11 15:10

世嘉第一

作品广度技术深度都远远超过其他厂商
作者: 狗娃    时间: 2018-12-11 16:32

而且卡社撑死了就是小型机台的主力,所谓街机,应该包含各种框体各种游戏形式的机器的总称
作者: 狗娃    时间: 2018-12-11 16:36

重复了,仔细想一下还是觉得SEGA比较全面

[ 本帖最后由 狗娃 于 2018-12-11 16:38 编辑 ]
作者: somesun    时间: 2018-12-11 18:22

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综合来说sega街机第一肯定是没问题的, 毕竟sega搞得大型机很多, 死亡之屋之类的也很爽快, 但能玩几十年的我还想不出

就算vr战士这种, 老实说和街霸2现在比起来其实差太远

或许我该说, 街机耐玩度capcom第一
作者: playhoo    时间: 2018-12-11 19:18

单说清版ACT,我就问问你们CPS2那几个,异形对铁血、机甲战士、战斗回路和龙与地下城2作,你们有没有同样百玩、千玩不厌,如果答案是否,那就是情怀造成的错觉
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-11 19:31

引用:
原帖由 playhoo 于 2018-12-11 19:18 发表
单说清版ACT,我就问问你们CPS2那几个,异形对铁血、机甲战士、战斗回路和龙与地下城2作,你们有没有同样百玩、千玩不厌,如果答案是否,那就是情怀造成的错觉
废话连篇。

老卡的街机巅峰时代是CPS1时代,极品大作都在CPS1上,CPS2时代已经步入晚期。

而且老卡早在2001年就宣布退出了街机市场,楼上某楼说现在日本机厅不容易找到老卡街机游戏,也是欲盖弥彰。
作者: joker23    时间: 2018-12-11 19:45

清版动作游戏除了卡婊其他厂商能做好的还真少

不过最喜欢的清版动作还是怒铁2
作者: somesun    时间: 2018-12-11 19:50

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原帖由 @燕游徒  于 2018-12-11 19:31 发表
废话连篇。

老卡的街机巅峰时代是CPS1时代,极品大作都在CPS1上,CPS2时代已经步入晚期。

而且老卡早在2001年就宣布退出了街机市场,楼上某楼说现在日本机厅不容易找到老卡街机游戏,也是欲盖弥彰。
其实我意思就是街机最顶峰时代就是cps1的时候, 所以自然capcom就是街机王者

那些游戏玩了无数遍, 真的是个个天才只做, 现在无法想象一个游戏能玩几百遍
作者: bsseven    时间: 2018-12-11 22:09

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婊子还是牛逼的
作者: 资深小白    时间: 2018-12-11 23:06

当年街机之王应该是世嘉,接着是南梦宫,老卡估计得屈居第三。
但是说到格斗和清版自然非他莫属!格斗游戏早就没兴趣,但清版过关依旧百玩不厌,时不时就会拿出来爽几把!
作者: neo1tgfc    时间: 2018-12-11 23:27

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我觉得电精2 铁钩船长比老卡的好玩
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-12-12 01:24

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原帖由 @somesun  于 2018-12-11 19:50 发表
其实我意思就是街机最顶峰时代就是cps1的时候, 所以自然capcom就是街机王者

那些游戏玩了无数遍, 真的是个个天才只做, 现在无法想象一个游戏能玩几百遍
CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO、KONAMI这四家的天下,CAPCOM从未进入过这个市场,如何能够算得上是“街机之王”?

即便是通用筐体街机最古老的游戏类型STG,CAPCOM的成就比起CAVE、彩京、RAIZING、SEIBU、TOAPLAN、VIDEOSYSTEM这堆小厂商差的不是一点半点,与“街机之王”这个称号根本挨不上边。

值得玩上几百遍乃至几千遍的街机游戏多了,绊地狱和怒首领蜂大往生这两个我就能玩几十年,你不爱玩而已。
作者: AzureZH    时间: 2018-12-12 03:10

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隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚钱的还是各种大型特制框体,获得家里无法感受的乐趣,那个才是街机的魅力所在。
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-12 05:24

引用:
原帖由 AzureZH 于 2018-12-12 03:10 发表
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隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚 ...
胡扯八道,大错特错。

Snk之流的游戏才是因为容易盗版,国内普及率才上去的。

天尊的CPS1时代的制作实力,可谓是震古烁今,傲视群雄。其高峰期至今令人高山仰止,无任何公司能够匹敌。
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-12 05:28

引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2018-12-12 01:24 发表
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CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。

对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO ...
天尊当时何止是称王称霸,那叫做君临天下,雄冠诸侯。

那些贬损诽谤天尊的人,基本没经历过街机时代,可能连机厅也没进过。
作者: kh2841    时间: 2018-12-12 05:54

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只能说是清版格斗之王吧,射击体感赛车体育拍青哥都不行
作者: GAYBL    时间: 2018-12-12 08:27

全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2018-12-12 08:28 编辑 ]
作者: ionkiller    时间: 2018-12-12 17:12

卡表在FC上也各种辉煌啊,松鼠大作战怕不怕?Final Fight怕不怕?手感好的一逼~
作者: kazuya    时间: 2018-12-12 18:05

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说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力
作者: 3bs    时间: 2018-12-12 18:09

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我记得前几年一个街机上座率表,男猛工仗着高达vs和战场之绊一骑绝尘甩其他厂几条街?
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-12 18:09

引用:
原帖由 GAYBL 于 2018-12-12 08:27 发表
全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。
那时候你还是液体状态吧,你说的这些你自己都没经历过,能算数么
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-12 18:10

引用:
原帖由 kazuya 于 2018-12-12 18:05 发表
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说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力
国内80年代认知?那更不用提了,天尊绝对第一。

国内机厅巅峰期就是CPS1时代,kof不配给街霸2提鞋。
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-12 18:20

2d的动作格斗街机和2d清版闯关街机,尤其是清版闯关类,天尊游戏和其他社根本没得比。

世嘉的怒之铁拳系列可能有那么一点点的可取之处,但其根本不是街机游戏,而且其手感和打击感也无法和任何一个CPS1游戏相提并论。

其余大公司,SNK neogeo上的清版游戏做的像屎一样。科纳米和泰托,也始终是跟风而已,拿不出像样的竞品。双截龙1、2在当时来说还凑合过得去,3代直接变粪game。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-12 18:53

仅限2D动作格斗游戏。

3D格斗有VF TK DOA SC
光枪射击有死亡之屋 VR战警 时间危机 以及近年来流行的座舱式游戏
赛车有SEGA梦美 OUT RUN头文字,namco的山脊
音乐游戏有KONAMI
射击游戏有SEIBU CAVE KONAMI等一大堆
益智类俄罗斯方块和噗哟噗哟,特别后者的通几乎是王者级别了

近年来最火的FGO和炸弹女孩分别是SEGA和KONAMI

街机技术创新方面主要是SEGA和NBGI

当年卡婊还非常搞笑地在梦美和RR出来很火的时候出了一款2D赛车游戏,最后实在太丢脸干脆就不上了,只做了一轮公测。

2D格斗游戏里其实中期有SNK,现在有AWS系的竞争。

说白了街机领域卡婊没对手完全独霸的应该只有2D动作游戏了,清版类的还真没有做得比卡婊好的,SEGA的怒之铁拳系列又不上街机。
作者: 喜欢街机    时间: 2018-12-12 19:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2018-12-12 18:53 发表
仅限2D动作格斗游戏。

3D格斗有VF TK DOA SC
光枪射击有死亡之屋 VR战警 时间危机 以及近年来流行的座舱式游戏
赛车有SEGA梦美 OUT RUN头文字,namco的山脊
音乐游戏有KONAMI
射击游戏有SEIBU CAVE KONAMI等一 ...
你说的这些对国内玩家影响力为零。国内街机九十年代中前期是capcom的天下,后期是igs和snk的天下。
中国就是世界,所以capcom就是街机之王!
作者: 苍月    时间: 2018-12-12 19:27

国外不清楚,国内早期街霸,后期kof97,清版前名将后期三国战纪,天尊第一,snk第二,三国战纪那厂第三
作者: 学远凸    时间: 2018-12-12 20:01

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原帖由 @古兰佐  于 2018-12-12 18:53 发表
仅限2D动作格斗游戏。

3D格斗有VF TK DOA SC
光枪射击有死亡之屋 VR战警 时间危机 以及近年来流行的座舱式游戏
赛车有SEGA梦美 OUT RUN头文字,namco的山脊
音乐游戏有KONAMI
射击游戏有SEIBU CAVE KONAMI等一大堆
益智类俄罗斯方块和噗哟噗哟,特别后者的通几乎是王者级别了

近年来最火的FGO和炸弹女孩分别是SEGA和KONAMI

街机技术创新方面主要是SEGA和NBGI

当年卡婊还非常搞笑地在梦美和RR出来很火的时候出了一款2D赛车游戏,最后实在太丢脸干脆就不上了,只做了一轮公测。

2D格斗游戏里其实中期有SNK,现在有AWS系的竞争。

说白了街机领域卡婊没对手完全独霸的应该只有2D动作游戏了,清版类的还真没有做得比卡婊好的,SEGA的怒之铁拳系列又不上街机。
怒之铁拳,战斧,铁钩船长,包括ss的守护英雄,这些游戏无论手感,打击感,完全无法与老卡相提并论。
作者: somesun    时间: 2018-12-12 20:06

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final fight 这个游戏好像1989的吧, 完成度之高简直让人惊叹

就这个, 后来都没有类似更强的

关键定义了很多标准操作和流程

街霸2就不说了, 和街霸1比起来就是3代的差距, 按一般厂商来说

圆桌武士又是一个天神之作, 绝对的无懈可击, 在我心里和街霸2并肩capcom街机最高2作

很好奇有关capcom这些大神开发人员和工作组后来都干些啥了, 有没有关于capcom街机历史的书看看
作者: tyhtyjuj776    时间: 2018-12-12 20:53

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原帖由 喜欢街机 于 2018-12-12 19:05 发表



你说的这些对国内玩家影响力为零。国内街机九十年代中前期是capcom的天下,后期是igs和snk的天下。
中国就是世界,所以capcom就是街机之王!
对,中国乡村土炮山寨盗版街机之王。三驾马车,辣眼睛。本来不想再喷CAP的,很多人也认可CAP的2D清版的,却非要强行称王,简直疯了。都他妈快2019年了。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2018-12-12 21:01

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原帖由 @somesun  于 2018-12-11 12:42 发表
我是说从历史角度看

很简单,现在打开模拟器,你想玩点啥街机

最后还是capcom

反正我经常还撸一撸圆桌武士,街霸等
模拟器喷了,题目是街机,到这又成模拟器了
作者: 力丸and彩女    时间: 2018-12-13 01:27

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原帖由 燕游徒 于 2018-12-12 05:24 发表
胡扯八道,大错特错。
SNK之流的游戏才是因为容易盗版,国内普及率才上去的。
天尊的CPS1时代的制作实力,可谓是震古烁今...
别激动,我没不承认CAPCOM街机游戏2.5D清版动作和2DFTG这两个类型牛逼到逆天的事实,谁如果不承认我都会和他急。问题是楼主的标题,是不是只这两个类型做到没有对手就够格称作“街机之王”了?我觉得还差得远。


不过他也确实没说错,当年国内机厅里的三位红角: CAPCOM、SNK、彩京,这三家游戏作品在国内机厅能有最高普及率确实还真的就得完全归功于盗版基板,对于机厅Boss来说最关心的才不是游戏素质优劣,基板价格最便宜才是王道。同样是CAPCOM与SNK的街机游戏,为什么CPS2&3以及NEO.GEO64这些基板的游戏当年在国内机厅普及率远远低于CPS1与MVS?不就是因为没盗版么。
作者: xbox720    时间: 2018-12-13 09:38

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模拟器就是cps1
要么就是kof
其他没意思。
作者: alann    时间: 2018-12-13 09:54

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谈国内就没意思了,谈国内肯定是kof第一。
谈国外的话,发达国家96/97年玩的是打枪的死亡之屋和双摇杆电脑战机,这时候国内有几个街机厅有此配置?
作者: aweiwei    时间: 2018-12-13 11:42

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横版过关的,CAPCOM真的算不错的。

但正经大型机台,CAPCOM还没啥作品吧,赛车、3D格斗、体育、模拟、射击类,CAPCOM没啥拿得出手的啊。
作者: 古兰佐    时间: 2018-12-13 11:45

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原帖由 @喜欢街机  于 2018-12-12 19:05 发表
你说的这些对国内玩家影响力为零。国内街机九十年代中前期是capcom的天下,后期是igs和snk的天下。
中国就是世界,所以capcom就是街机之王!
喷了,lz又没有限定条件是必须中国国内。

而且国内影响力,snk一款97就能管卡婊所有游戏总和。
作者: AceSword    时间: 2018-12-13 15:22

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国内盗版横行,村炮遍地的街机市场就别拿来说事了。。。卡婊是非常牛逼,但是动不动因为自己喜欢就称王称霸也是小学生。

就拿ftg来,村鳖一霸KOF97的影响力别说卡婊了,自家的其他kof都打。

我即世界的人太多了。
作者: 屠狗者    时间: 2018-12-13 16:15

作为最忠诚的卡饭,现在的老卡才让我感觉天尊回来了
作者: madmanl    时间: 2018-12-13 16:30

打开模拟器我tm喷了 模拟器代表街机
sega强项的3d街机模拟器成熟的时候你自然而然就会想打开了

模拟器成熟的也就2d而已
作者: somesun    时间: 2018-12-13 18:20

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我也不吹逼, 作为经历过国内街机时代黄金年代的, 大概1989-1998吧

绝大多数游戏我都玩过, 通过的游戏肯定比99%人多

我说capcom几个天神之作自然是有原因的, 同时代无数动作过关游戏, 能打的真不多

没经历过街机厅体验的自然不理解

至于3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已

后期也是也有不少3d游戏, 尤其是不少格斗游戏, 可玩性其实现在看起来比街霸差太远

现在为了怀旧, 当然只能玩玩模拟器, 也许以后有机会会搞几台街机玩玩
作者: liangjiami    时间: 2018-12-13 19:34

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百花齐放就是了,90年代就是玩家的梦幻
作者: 井喷    时间: 2018-12-15 15:19

要是彩京肯把命换成血槽,耐玩性不逊卡婊。
作者: solbadguy    时间: 2018-12-15 15:40

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泰东:你他妈问过我了???至少人家taito现在还在街机上发力,卡婊都不敢出街机了。
作者: 当幸福来敲门    时间: 2018-12-15 17:44

引用:
原帖由 solbadguy 于 2018-12-15 15:40 发表
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泰东:你他妈问过我了???至少人家taito现在还在街机上发力,卡婊都不敢出街机了。
《Street Fighter V: Type Arcade》了解一下,快要运营了。
作者: 白死之二    时间: 2018-12-16 00:28

圆球摇杆加按键游戏,佳富康确实是第一
作者: 混血王子    时间: 2018-12-16 01:09

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Capcom确实出人才,多次创造新游戏类型,而且一出就是标杆。有意思的是这些人才在capcom几乎没有能善终的
作者: 段暄    时间: 2018-12-16 05:36

snk才是吧!至少在国内对战格斗曾经的霸主就是snk neogeo机台,到现在机厅97到999,2002,2003玩的人还很多
作者: AceSword    时间: 2018-12-16 10:20

引用:
原帖由 混血王子 于 2018-12-16 01:09 发表
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Capcom确实出人才,多次创造新游戏类型,而且一出就是标杆。有意思的是这些人才在capcom几乎没有能善终的
有才华的人不会苟且,家族企业逼事多。不过能做到现在这么大,卡婊也是有本事的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 11:42

90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之王要么是世嘉要么是NAMCO
卡婊只能算主机ACT之王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:48 编辑 ]
作者: somesun    时间: 2018-12-16 12:22

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原帖由 @段暄  于 2018-12-16 05:36 发表
snk才是吧!至少在国内对战格斗曾经的霸主就是snk neogeo机台,到现在机厅97到999,2002,2003玩的人还很多
后来(98后)确实是snk霸占机房, 但那时候我认为已经不是街机黄金时期了, 一来玩的人相对少了, 而来新游戏类型也单调很多

其原因应该就是capcom那时候开始重心转到家用机了吧, cps1 就是capcom 街机黄金时期
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-16 17:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:42 发表
90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体
说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧

以历史来看街机之 ...
这话我不太赞成,不很客观。

我生活在北京,就我所见,偌大的北京,能有Model 3 Spike Out锐击这种高档3d闯关游戏的机厅寥若晨星,能联网双打的锐击最终版就更少了,可能只有一两家进过。

你要是说在80年代末和90年代初的北京机厅全盛时代,世嘉等2d和3d街机基板游戏比天尊CPS1, 2, 3基板游戏更流行,更有群众基础,那确属信口开河。

北京机厅全盛期,我觉得是从89年到94年这几年。当时zf对私人机厅没有任何限制,街头巷尾的私人机厅数量野蛮生长,我学校周边能开出四五个,隔着一条马路,就有几个机厅在营业。

当时世嘉、南梦宫、泰托、科纳米和Snk等的2d闯关游戏,可说是毫无影响力。充其量,如战斧和兽王记等游戏,还是有点人玩。但根本无足轻重。

当时天尊游戏火到什么程度?可以说,天尊每出一个新游戏就能引爆机厅。为了玩个快打旋风或名将,前面的人在打,后面很多人就已经提前投了币,苦苦等待,就这样还排不上号。

CPS1基板上的每一个游戏,我是说每一个游戏,都有大量忠诚拥趸。街霸2这个划时代的格斗巨作出现后,更不得了。Snk的格斗游戏,如饿狼、龙虎拳、拳皇和侍魂等系列的早期作品无法与之比拟。Snk游戏的火爆,要等到kof96, 97的时代。

95年之后,zf对街机行业持续加大打击力度,街头小型私人机厅逐渐消失。北京机厅的黄金时期就此结束。以北京推全国,亦不过如此。
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-16 17:31

时值1989-1994年,北京机厅中,天尊游戏的市占率、机台数目和玩家数量,均占有绝对压倒地位。

在当时,天尊就是街机游戏之王,毫无问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 17:49

引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-16 17:26 发表


这话我不太赞成,不很客观。

我生活在北京,就我所见,偌大的北京,能有Model 3 Spike Out锐击这种高档3d闯关游戏的机厅寥若晨星,能联网双打的锐击最终版就更少了,可能只有一两家进过。

你要是说在80年代 ...
不是说Model系比CPS系更有群众基础,而是Model系还是能见得到的
至于火不火,框体数量不够当然不够火,你非得要求连只有盗版框体的小街机厅都要有一台,那当然这些地方都是没有Model系的
CPS1和MVS遍地走就是因为盗版满天飞,实际上到了CPS2没法盗版(皮角是2001年的事,太晚了)的时候,卡婊的新街机在国内就已经绝迹了
MVS因为防皮角一直差到跟没有一样,所以盗版一直持续到退出市场
这种天朝的人气在当年对于日本公司是屁用没有的,因为都是盗版,最多只能帮着卖点KOF港漫

我也没说世嘉和NAMCO的2D清版很好玩,但那时候两家的主力都不是2D清版

因为国内原因把街机时代限定到1989-1994年,进而认定街机只有这五年,在这五年最火的公司就是全世界+整个街机历史的王者,才是滑天下之大稽
往前有TAITO的太空侵略者;NAMCO的吃豆人;世嘉的Hang-On、R360
往后有VF和铁拳;DDR和太鼓的音乐潮;IC卡和网络集换潮
这些风潮哪一个卡婊都没摘到桃子,2D时代结束后他们的街机桃子只有高达VS,那也只是个电脑战机简化版,开创性远不如街霸2,而且最后还被BANDAI收回了

我还是那句话,卡婊的真正身份是主机ACT之王,从FC开始,每一代主机上他们都对得起这个地位,但在街机上他们只是辉煌一时而已
你怀念的根本不是真正意义的全世界的街机行业,你怀念的仅仅是那个特定时代的盗版街机鼎盛期而已,当然在这个时期内捧卡婊还是捧SNK客观得多,因为CPS1在当时还是一线基板,MVS后期已经脱离时代了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 18:16 编辑 ]
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-16 18:18

天尊是不是街机王者,那要看楼主是怎么界定和解释其标题,他说的街机之王指的是在中国,还是日本,他说的街机之王是在什么年代。

就我个人来说,我从小生活在中国,泡在中国的机厅里,而不是泡在遥远的异国日本的机厅。

我不管世嘉和南梦宫等社在日本有多么辉煌而不可一世。在中国,它们的游戏就是没市场没影响力,就是比不上天尊。

我也不想使用从杂志和网络等地搜索而来的信息,坐而论道,大谈特谈当时日本街机市场如何如何,那并非我经历过的真实现实。我更多关注的是国内机厅的情况。

我们的歧见就在于此,我觉得楼主的本意是想说在中国天尊是真正的街机之王,但是他在主楼没说清楚。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-16 18:32

引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-16 18:18 发表
天尊是不是街机王者,那要看楼主是怎么界定和解释其标题,他说的街机之王指的是在中国,还是日本,他说的街机之王是在什么年代。

就我个人来说,我从小生活在中国,泡在中国的机厅里,而不是泡在遥远的异国日本的 ...
楼主不但主楼没写清楚,连后面的跟贴都是含糊不清
一会说承认综合而言世嘉才是街机第一,一会又说VF的耐玩度远不如街霸2,甚至连“3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已”这种鬼话都搞出来了
想跟楼主互相理解,这难度还是挺高的,起码我是不能理解这种精分逻辑
你也无非是接着这个机会跟楼主一起发泄自己的怀旧情绪而已,没提出什么建设性意见

你要说NAOMI和System 246在国内没几台我承认,甚至VF3的街机版我几乎都没听说过国内有多少人讨论
但是,失落的世界和化解危机2这两个1997年的光枪旗舰,在国内很多城市都是能玩到的,虽然只是大型街机厅的招牌,而不是到处都有,但绝对不是北上广的专利
认为失落的世界都是“只能从杂志和网络搜索而来的信息”,那我还是想问,你到底是只混纯盗版的小街机厅,还是县城来的?
没有歧视的意思,如果你对街机的体验仅限于这两个范畴,那没见过一款Model 3游戏也是正常的
如果你说,我见过失落的世界,但人气远不如CPS1游戏,那是当然的,90年代一条命需要10人民币的游戏,怎么可能有盗版街机火?

至于游戏保质期这个话题就更好玩了
就算以20年为一个单位
2011年去玩街霸2,和2018年去玩Soul Calibur 1,哪个保质期更长?

想吹CPS1就老老实实吹,没人否认这块基板在2D游戏的地位,但不要扯些有的没的
楼主连“3D游戏基本都是鸡肋”这种话都能冒出来,还要给他当队友,这种队友还能是什么视野
你关注的是身边的事实,没错,说的难听点,井底之蛙关注的也是身边的事实,主观上的确是诚实的,只不过客观来判断,这种诚实没什么意义,除非你妄想都2018年了论坛上的人还全部呆在井里
你连国内街机厅都没怎么关注,你关注的仅仅是你身边的街机厅,你身边不代表国内,更没法代表全世界
比如上海甚至连Hikaru都有框体,论稀有度即使在日本都是远远超越Model 3的存在,但上海就是有过

更别提现在连模拟器都能把DC基板给包办了,包括NAOMI 2和Hikaru,Demul已经可以玩VF4和Planet Harrier了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 19:21 编辑 ]
作者: 1945plus    时间: 2018-12-16 18:52

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 18:32 发表

楼主不但主楼没写清楚,连后面的跟贴都是含糊不清
一会说承认综合而言世嘉才是街机第一,一会又说VF的耐玩度远不如街霸2,甚至连“3d游戏, 说实话就像3d电影一样, 基本是鸡肋而已”这种鬼话都搞出来了
想跟楼主互 ...
他一向偏激
你看坛子里有几个人认真跟他讨论的
作者: mike11    时间: 2018-12-16 18:53

街机 包含很多机种 光枪 赛车 推币 各种的 永远是世嘉。不计成本的超大型 机器。绝对震撼。老大地位无法撼动
2d 清版 之王 绝对是cap
作者: 喜欢街机    时间: 2018-12-16 20:23

楼上有人瞧不起中小机厅,我就呵呵了,当年国内最火最多的就是这些中小机厅,这才是真正的游戏厅。早期有大型框体的店根本就不是去玩的,而是去参观尝鲜的,大多数人进去的第一感都是,哇!好叼啊,然后讯速的交掉手里的币后回家走人,然后是半年或更久之后再来重复一遍。而且这些店里的普通机台往往按键排序不符合国情,关键是要有的人少,认真研究的人也少,导致机台各种小毛病。总之,养育国内绝大多数街机仔的是这些中小机厅,群众爱玩的是capcom的游玩,而不是所谓的sega,南梦宫
作者: cgyldn    时间: 2018-12-16 20:32

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清版游戏中的大佬
作者: somesun    时间: 2018-12-16 20:45

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我本意确实是指国内街机黄金时代的王者

我个人指的国内街机黄金年代是1989-1998

我说的都以亲身机房体验为准

后来确实大型框体,设计驾驶类居多,但这些我个人认为是以吸币为主,并没什么太大乐趣,也谈不上什么研究,因为这些游戏基本上不可能一币通关

本帖最后由 somesun 于 2018-12-16 20:47 通过手机版编辑
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-17 03:28

说实话,Nemo船长是我一向十分尊敬的坛友之一,可能此前我的帖子里某些遣词用语欠缺考虑,或语气比较生硬,多有得罪之处,还请Nemo兄多多海涵。我也不想继续扩大由楼主所挑起的无谓争论,就简单回应几点吧。

第一,楼主声称自己是老资格街机玩家,打通的街机游戏不计其数。他的表达能力可能有所欠缺,话语中各种词不达意与自相矛盾,说了半天也没讲清自己的意思。但对于一个老街机玩家来说,也不能太苛责,也许他的游戏水平很高。

第二,我和楼主看法不同的是,我认为北京街机厅鼎盛期是在89-94年左右。推而广之,至少在北方各地应该差不多。我没有在南方生活过,对南方街机市场情况毫无概念。89-94年恰好与CPS1的兴盛期相近,所以我认为当时CPS1的游戏可以说是一枝独秀。至于3d街机游戏和大型光枪赛车之类游戏,在当时还属于非常少见的品种。

第三,正如80楼的坛友所提到的,且据我所知,当时中国街机厅以小型私人机室为主。大型豪华机房不是没有,但确属凤毛麟角。当时这种大型豪华机房中的代币价格往往极为昂贵,甚至可以高达2元一个。在90年代中期,2元的价格确实比较离谱,而其中的各种豪华稀有游戏,则动辄需要4-6个币才能玩耍,所费着实不菲。当时的主流游戏玩家手头一般不很充裕,很少有人能承担得起如此昂贵的打机费用。所以玩家们一般还是倾向于到收费低廉的中小机厅打机,于是相对廉价而常见的CPS1游戏自然较有市场。

第四,我根据自身体会,觉得北京街机黄金时代和鼎盛期,是在89-94这几年间。这几年里,不论是街机厅室和机台数量,还是玩家人数,以及街机在整个中国游戏行业中的影响力,都处于历史巅峰水平。CPS1游戏风头正劲的那几年,恰好也是北京街机行业鼎盛的那几年。这几年中的天尊游戏,确实是如日中天,没有对手。作为一个胡同串子与机厅串子,我的活动范围遍及大半个北京城区。当时我一看到新的机厅,就会去光顾一下,看看有没有新游戏或好玩的游戏,而我的所见情景大多类似。当然,北京的情况不能代表全国,但至少可以相当程度的代表北方市场情况。至于中国街机业整体市场情况,在没有确凿的统计数据支撑下,我确实不好妄下论断。
作者: 得过且过    时间: 2018-12-17 05:44

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世嘉拉力1街机版挺好玩
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-17 06:21

引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-17 03:28 发表
说实话,Nemo船长是我一向十分尊敬的坛友之一,可能此前我的帖子里某些遣词用语欠缺考虑,或语气比较生硬,多有得罪之处,还请Nemo兄多多海涵。我也不想继续扩大由楼主所挑起的无谓争论,就简单回应几点吧。

第一 ...
全国街机厅鼎盛都在90年代初,是因为那时候盗版最猖獗,而且能盗最新的游戏
MC68K+Z80这个组合的芯片可以自己组装,所以卡婊没办法只能搞自杀电池加密,在CPS1-QSOUND时代只是加密声音,到了CPS2时代整个ROM加密
世嘉一开始也搞加密电池,后来决定弄多版并联提高复杂程度阻碍盗版
你这个所谓的鼎盛对于日本街机公司来说就是毒药,人家也是跑过天朝、东南亚、韩国做过考察的,有多少盗版他们看得到,而且非常烦,要清楚这一点
就像我后来也拿NeorageX玩MVS模拟器,但我绝对不会这是SNK的盛世,这反而是SNK的末路
最后卡婊和SNK都跟世嘉当了街机的第三方,CPS2皮角后卡婊立刻把街霸ZERO3换成NAOMI版,以及SNK后期上Atomiswave,都是为了反盗版
当然换来的结果就是国内的KOF论坛在几年的时间内充斥着“什么时候新作才有模拟器”的各类吃瓜提问

1994年的时候在商场我是能看到Hang-On和After-Burnner的体感框体的
虽然那时候我根本不知道这俩游戏是哪个公司的,是后来看了杂志才知道,当然在1994年这俩框体也算不上最贵的了

就说北方,-300在1998年就有失落的世界,虽然要10元一次,我前面说这不是北上广专利就是这个意思,三线城市都有
梦美的豪华版框体要6元一次
这种大型街机厅里也有一堆CPS1和MVS框体,应该是盗版,所以只要1元一次
还有PS框体,2-4元一次,估计是拿PS主机改的盗版

我要说我能天天去打失落的世界那我肯定是胡说八道,一次10元我哪来那么多钱
但是只要有人投币两遍起码三四个人把脑袋伸进去围观,外面还有几个人排队等着看热闹,因为那框体只能同时伸进去四个脑袋
换句话说不玩是因为没钱,而不是不好玩,没研究价值
就说清版过关,Model 3的Spikeout研究价值丝毫不比黄血系列低,连无双系列都要跪下来叫一声祖宗

Model 3和System 23这种高端3D基板,在当时国内的数量不算很高,但普及度还是远高于CPS2的
原因很简单,CPS2有自杀电池,维修是个大难题,而且CPS2的画面和CPS1也没有拉开质的差距,业主不愿意花几十万日元去买正版框体,高不成低不就
而Model 3和System 23虽然价格上百万日元,但是画面好到一眼就能看出区别,秒了PS和土星,设10元一次还是有人玩
所以CPS2的街霸ZERO系列虽然在日本也有一定的人气,但在国内是被KOF直接淹没掉的,就是因为没有盗版

至于说是不是“3D游戏都是鸡肋”
拿北京来说,北京可是有全国最大的VF4圈子的,虽然他们交流主要用的是PS2
-300也有铁拳和刀魂圈子,虽然人数不多,但是这群人打了20年,到现在还在打

CPS1的游戏无论是在盗版框体还是模拟器上我都没少玩,有几个游戏我到现在还能一币通关
但我的街机体验没有断在2D时代,所以我也不会直接说卡婊就是全世界全时代的街机之王
况且如果是像某个troll所言:
引用:
原帖由 喜欢街机 于 2018-12-12 19:05 发表
你说的这些对国内玩家影响力为零。国内街机九十年代中前期是capcom的天下,后期是igs和snk的天下。
中国就是世界,所以capcom就是街机之王!
那天朝的街机之王显然就是SNK的KOF97,隔了20年还能闹出人命捅死人
只不过你把这事跟SNK说,他们只会认为天朝人是神经病,玩个20年前的盗版还能闹出人命
当然如果你想因为这事跟我对喷也没关系,但我要把屁股亮出来:我是98党,所以这种事我纯当笑话看的

你们唠叨一堆言论结合国内特殊国情证明CPS1才是街机之王,在我看来本质上跟唠叨97才是FTG之王没啥区别
何况论人气,97才是国内真正的王者

至于日本那边,Model系的确也算高价的存在,但NAOMI和System 246并不算奢侈品
所以要吹卡婊的街机,在我看来,起码要捎上高达VS系列,在日本这是人气胜过VF4和铁拳5的存在
大陆虽然没街机(香港有),但是从DC到PS2再到PSP都是热门游戏
我是眼睁睁看着身边的人经历了从0079被我虐,到种命时代我被虐的过程

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-17 06:44 编辑 ]
作者: 爬行动物    时间: 2018-12-17 08:10

posted by wap, platform: 小米 红米
这帖子真是……各说各话到了一定程度了……
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-17 12:27

本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在89-94年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。

那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2018-12-17 12:36

引用:
原帖由 燕游徒 于 2018-12-17 12:27 发表
本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在89-94年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出 ...
楼主本人昨天晚上已经承认自己的标题起大了,想探讨的是一个狭义话题,那么我也没有跟你继续废话的必要了

如果楼主一开始就说清楚自己只是想怀自己的旧,那下面也就不会有那么多异议和嘲讽

你也一样

这帖子里喊着“中国就是世界”,甚至把IGS都拉出来游街的troll,我可没见你反驳,我说你只是想宣泄自己的怀旧情绪,我不觉得这句话冤枉了

先学会避免自说自的话,然后才谈得上平等交流,你尊不尊重我,我丝毫不在乎,实际上在TG有的是人把我骂的狗血淋头,但能给我提供有用的资料,那我还要感谢人家

所以你根本不用这样憋着自己端着态度回帖,想喷就喷

你没有任何东西能给我,所以我也没有必要跟你一起附和着宣泄情绪

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-17 12:50 编辑 ]
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-17 12:51

无妨,我本就自认是无足轻重而又坐井观天的无名小卒而已,不指望能被各位论坛大佬青眼相看。

言语之间有失礼数,多有得罪之处,还望见谅。
作者: somesun    时间: 2018-12-17 15:34

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @燕游徒  于 2018-12-17 12:27 发表
本人观点维持不变,天尊CPS1游戏在8994年的中国街机黄金期内,占有压倒性优势,无出其右者,是当之无愧的中国街机黄金时代王者,这难道有疑问吗?

kof97、98、侏罗纪公园、锐击、机动战士高达和vr战士这些游戏出的太晚了,没赶上黄金期。95年后随着政策收紧,街机厅室与机台数量不断萎缩,不复当年盛景。中国97和98玩家确实多,但能否达到黄金期CPS1闯关清版游戏玩家数量,还要打个问号。而且kof97之类已属于比较复杂的格斗游戏,需要练习很长时间才能上手。相比而言,CPS1清版游戏上手非常简易,只要会摇方向,会拍拳和跳两个键,就能打的有模有样。还有非常多的休闲型玩家不那么争强好胜,不喜欢对抗性极强的格斗游戏,只想虐虐电脑。所以清版闯关游戏的玩家数量怎么想也应该比格斗游戏玩家只多不少。论人气,论资历,论普及程度,论玩家数量等各种指标,CPS1游戏显然均为胜出。

那么,纵观中国街机行业发展历程,说天尊游戏在中国街机业的总体影响力立于顶点之位,这难道有错么?凡是从80年代就开始街机生涯的资深机迷,大概对此结论都不会持有太大异议。
作为亲身经历过得,我也同意你说的街机最辉煌时代是95前,但我为什么说到98

也是因为90年代初期确实cps一通天下,虽然cps游戏素质高但也不是说街机只玩cps1的

包括各种顶尖射击游戏这个并不是CAPCOM强项
格斗也有侍魂这种也是风靡一时

95后也出来一些3d游戏,vr战士铁拳等也曾让我感到震撼



所以我把时间放的宽一点,就是想说那时候街机不断有新机,玩家也比较多,也比较平民化,虽然后期3d游戏一般要两个币也不算离谱

我发这个贴其实也是感叹当年的cps1游戏素质之高,经得起几十年考验
作者: 玛丽医生    时间: 2018-12-17 16:44

认真的看了主楼和回复

说说自己的看法:
不加2D动作清版这个限定的话这个标题根本就是在扯淡

这里还有提到限定年代的,想要自己怀旧就自己怀旧,如果想发出来找认同或者让别人跟着一起怀旧请带上必要的修饰词,你们没有玩过以后的街机不等于世界上所有人都没玩过

不要认为所有人对“街机”这个词的理解和你们都一样,有的是人玩过21世纪以后的街机游戏,如果你既没有出去看过外面的世界也没有机会到好点的机厅玩到21世纪以后的街机游戏,可以选择好好补习补习语文以便了解自己用词应该加点什么

就算在中国到今天也有一小撮的赛车格斗音乐射击(常见品类,可能还有其他类型的玩家没提到但并不是说没有)玩家在用爱发电自己死撑,这些人自己买基板自己买配件自己学修机,这种精神大概也不是你们能理解的
作者: 燕游徒    时间: 2018-12-17 19:53

在我的所有回复里,一直限定条件是中国,89-94年街机鼎盛期。

至于标题和内文界定的不清不楚、引人误会,那是楼主的表达能力问题,这口锅我不背。
作者: 蓝天    时间: 2018-12-17 21:49

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我在日本,街机方面sega还是给力的,konami也很火爆。capcom的中心转移到主机上了,街机都是一些旧游戏,街霸5也只有pc和主机版。
作者: xuziyu2006    时间: 2018-12-18 01:25

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引用:
原帖由 @3bs  于 2018-12-12 18:09 发表
我记得前几年一个街机上座率表,男猛工仗着高达vs和战场之绊一骑绝尘甩其他厂几条街?
高达vs高达 next之前好几作开发都是卡普空,后来exvs就是bngi自己做的了
作者: Spikeout    时间: 2018-12-18 08:15

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街机之王只会在世嘉和南梦宫之间产生,因为二者游戏类型的多样性是cap无法比拟的,当年之所以在国内产生cap游戏火热的天尊的原因是因为世嘉和南的游戏基板无法盗版没有大规模普及造成的,cap的成就主要是是act和格斗,除此之外就不足挂齿了。
作者: 燕市徒    时间: 2018-12-18 10:17

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2018-12-18 08:15 发表
街机之王只会在世嘉和南梦宫之间产生,因为二者游戏类型的多样性是cap无法比拟的,当年之所以在国内产生cap游戏火热的天尊的原因是因为世嘉和南的游戏基板无法盗版没有大规模普及造成的,cap的成就主要是是act和格斗,除此之外就不足挂齿了。
虽然我已经不想再回这个无聊帖子,也不想怼你,但是在当年的北京机厅,世嘉游戏远没有老卡游戏普及,也从未取得像其在日本一样的支配地位。

我的话句句属实,你再不服那也是我亲历的现实。不要试图以一些你道听途说而来,而没有在中国发生的事例,比如世嘉在日本怎样怎样呼风唤雨,来证明它在中国街机业黄金期比老卡高。

在中国街机业鼎盛时代,什么都矮,天尊最高。
作者: Spikeout    时间: 2018-12-18 12:27

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楼上的,这样跟你说,按你的说法,假如中国自2000年闭关锁国,玩家玩的最好的游戏是gta2,一直持续到今天才接触到gta5,然后你也可以说gta2是游戏之王,不可超越的唯我独尊地存在。
你的观点充满了主观和偏见,无视你不被你认可的其他事物。

客观的说吧,就cap的我玩了无数次的2d清版游戏系列,虽然我现在还非常喜欢,但真的没有SPIKEOUT这个3d清版一半好玩。即使如此,我还是尊cap为清版之王,因为它的清版游戏的数量之多和质量之好都远超其他厂家,是集大成者,也是代表者。这是不可否认的事实。
作者: zero3rd    时间: 2018-12-18 12:32

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感觉这贴的走向有点像以前怀旧FC时有人为了吹老四强,搞排除法排除掉了坦克大战和超级玛丽一样。(印象中我当年还是站在老四强这边的)
作者: kmlzkma    时间: 2018-12-18 12:36

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是。
作者: jnray    时间: 2018-12-18 16:39

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98年我在杭州下面的一个县城玩了失落的世界,4块一次。
04年在杭州工联顶楼甚至还有wccf足球俱乐部,几十台联机,一面墙大投影的那种,买卡的。还有阿瓦隆传说,也是多联买卡的。前面尼莫提的sega hikaru基板的救火队这里也有。




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