Board logo

标题: 二表哥玩后感 [打印本页]

作者: yang_yii    时间: 2018-12-29 11:29     标题: 二表哥玩后感

posted by wap, platform: MAC OS X
打分的话,10分。内容厚实,制作水准精良,游戏细节业界无敌。这个时代的末期佳作,没扣分的必要
说点个人游戏体验,好的方面我就不吹了,玩过的自然懂。
不好的方面是个人的感受比8年前玩一代体验逊一些。

1. 售前宣传片拔高了我的期望,实际上手后有失落感。比如宣传片里吹的几十页的npc对话,这给我一种错误的暗示,二表哥npc可能是siri级别。二表哥的npc对话确实多了一层逻辑,简单调戏下有惊喜。但是多问几次就破局了。这部分有点类似那种负面效应,勾起了你的一点点期望,但是立马让你失望。
2. 因为gta5搞了一个3主角切换创新,二表哥憋了8年我想怎么得也会搞类似的新突破的创意,也就说系统设计方面有新东西。但是实际上和一代没差别。
3. 玩一代的时候我没有孩子可以全力投入直到通关,玩二表哥的时间因为生活琐事支离破碎,更不幸的是我刷a9帖子时候不小心被剧透了,提前知道了主角会转移成约翰。而玩一代时候我不知道尾声会转移到儿子身上这个设定,约翰牺牲时候的情绪很强烈,甚至我还想重试一次是不是我操作弱鸡理论上是可以死眼全灭敌人的。二表哥的体验成了,我第六章开始几乎每个任务都在猜,到底哪一幕约翰会开始继承亚瑟。
4. 任务设计感觉没gta4和大表哥一代那么精巧和丰富。从gta5开始每个任务有了阶段性checkpoint后,游戏体验损失很多。gta3时代类似黑魂原理,很多任务很难,重试的成本高对玩家要求也高,但是完成后成就感很足,玩家体验是比较正面的。二表哥的任务虽然有金牌挑战设定,但是我这种年龄玩家大多选择了全铜牌,几乎放弃了所有挑战性的东西。


最后关于开放世界设计再扯几句。我以前说过一个观点是,美国末日这个题材应该让r星来做,效果会好很多。美末的游戏节奏感在我心目中是很差的。故事是好故事,但是体验和仙剑1一样。
仙剑的节奏问题在于,好不容易完成一套遇雷迷宫达成游戏中小节点的时候不容玩家喘气接着再来下一套迷宫。美末的问题也是,清一批敌人->播片->再来一批敌人.....这之间玩家没有其他选择,设计那么漂亮的场景却不能逛一逛。r星的设计很合我胃口就在于,我作为玩家可以自由控制游戏进度和流程。我可以停下来不做主线,但是依然有丰富的玩耍内容。赶时间可以速通,时间宽松可以慢慢品任何游戏细节设计。
我一直不认同很多人说的开放世界就是一定要有多种解法,否则不好玩。
玩游戏就跟吃美食一样,常规的逻辑是你请顶级的厨师给你设计,而不是你bb去指导厨师怎么给你做饭。二表哥主线设计成强制预设脚本没啥好喷的,非要搞成像gta5的mod那样又有几个人能长时间玩下去。
作者: 不死但丁    时间: 2018-12-29 11:38

posted by wap, platform: Android
这些话除了说明你喜欢开放世界游戏这个类型外没有任何其他说服力
作者: 不要看我    时间: 2018-12-29 12:26

posted by wap, platform: Android
当成单线一本道九分,当开放世界8分。
扣的一分是跑马太久了,真算起来,一半多游戏时间在跑马。
作者: 夜游子    时间: 2018-12-29 13:27

Posted by: samsung SM-G9650
耗着不推主线任务,营地会有人催你
作者: Kuze    时间: 2018-12-29 13:28

posted by wap, platform: Android
马跑得太多,而且劫道的太多
作者: 女武神    时间: 2018-12-29 16:34

竟然会觉得普通用户喜欢失败一次就重玩任务而不是CP再开    楼主 我觉得你的说法根本站不住脚  

对于普通玩家  GTA5那种失败3次就跳过才最友好  你觉得你挑战任务自然可以失败就重头再来 但是对于大部分人来说  能过关不卡关才是最重要的  有CP不但降低难度还减少了无谓的时间浪费 怎么可能算坏点子
作者: ro4074    时间: 2018-12-29 16:49

posted by wap, platform: iPhone
楼主说到点了,没有多角色是致命伤,使用亚瑟的话好多暴力行为不忍心做,毕竟想让他结局体面些。如果可以在亚瑟和寡妇之间互相切换就会好很多很多,不知道制作组为什么这么保守。
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-29 22:49

posted by edfc, platform: iPhone Xs
好的来说:2是一代的大型加强版
不好的来说:2仅仅是一代的大型加强版
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-29 23:10

posted by edfc, platform: iPhone Xs
rdr2从游戏系统的呈现来看可以断言,设计中r星是把拟真放在优先度最高一级,甚至不惜牺牲部分游玩体验的。rdr2很多争议就是来自这里。
比如繁琐的loot系统,rdr1是怎么做的?r星做不来简化的剥皮吗?其他开放世界游戏,ac2开箱子需要hold b一秒,到了ac3直接踹一脚箱子就开了。rdr1野外扎个营就能快速旅行,rdr2只能在老家看地图,rdr1有skip to destination,rdr2只能骑马跟着,大概r星也知道骑马太多太多,直接把电影模式做成可以无脑按a挂机的形式。包括无法批量制作物品和烹饪。大幅度(相比gta和rdr1)强化的npc互动,丰富的随机事件,为不同情况设计的脚本。但是越是拟真,越是容易出现恐怖谷效应,比如某个互动脚本没做,某个随机事件重复出现,或者是马背上一秒换装。
有的人会说,正是这些拟真细节,使得到了游戏终盘,很多玩家对亚瑟摩根的代入感很强烈。反对的人则认为这些设计破坏了游玩的体验,所谓代入感完全是靠顶级的演出和剧本
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-12-29 23:12

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2018-12-29 22:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs
好的来说:2是一代的大型加强版
不好的来说:2仅仅是一代的大型加强版
3a游戏续作基本都是在完善和加强,印象中每一作都推翻重做的只有最终幻想系列。

还有新战神。

如果战争机器审判也算3a的话,那这个游戏改变也很大,虽说表面看来跟前作相似,实际上变化非常大,大到让系列老玩家一致唾弃
作者: FantasyJim    时间: 2018-12-29 23:22

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2018-12-29 23:12 发表
3a游戏续作基本都是在完善和加强,印象中每一作都推翻重做的只有最终幻想系列。

还有新战神。

如果战争机器审判也算3a的话,那这个游戏改变也很大,虽说表面看来跟前作相似,实际上变化非常大,大到让系列老玩家一致唾弃
塞尔达不算推翻重做?
作者: 乐克.乐克    时间: 2018-12-29 23:27

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2018-12-29 23:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
塞尔达不算推翻重做?
不清楚,我只发表自己玩过的游戏,塞尔达我玩的很少,对系列所有的玩法不是很了解不敢妄言(应该说任天堂的游戏都玩的很少,)
作者: edwang    时间: 2018-12-30 17:59

posted by wap, platform: iPhone
啥?电影模式可以无脑赶路!白玩了这么久
作者: grammyliu    时间: 2018-12-30 18:02

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @edwang  于 2018-12-30 05:59 PM 发表
啥?电影模式可以无脑赶路!白玩了这么久
不能,只能在有伙伴同行一起赶路时才可以切换电影模式,这个时候你可以全情关注人物间的对话,对于人物性格的塑造和背景交代非常重要的文本。

本帖最后由 grammyliu 于 2018-12-30 18:03 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-30 18:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-12-30 18:02 发表
不能,只能在有伙伴同行一起赶路时才可以切换电影模式,这个时候你可以全情关注人物间的对话,对于人物性格的塑造和背景交代非常重要的文本。

本帖最后由 grammyliu 于 20181230 18:03 通过手机版编辑
只要设定了目的地,就可以用电影模式无脑赶路。
作者: grammyliu    时间: 2018-12-30 18:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2018-12-30 06:08 PM 发表
只要设定了目的地,就可以用电影模式无脑赶路。
我擦,红线的路径也可以?我试过啊,会跑偏啊,光按住X不行啊
作者: 夕雨    时间: 2018-12-30 18:37

posted by wap, platform: iPhone
并不会跑偏
首先马匹必须在道路上才能使用

大部分赶路都是电影化没毛病

但是也有bug好像 有时会离目的地越来越远 233
作者: grammyliu    时间: 2018-12-30 18:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @夕雨  于 2018-12-30 06:37 PM 发表
并不会跑偏
首先马匹必须在道路上才能使用

大部分赶路都是电影化没毛病

但是也有bug好像 有时会离目的地越来越远 233
电影化红线赶路这时候连击X给马加速吗?
作者: DarthVadar    时间: 2018-12-30 22:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @grammyliu  于 2018-12-30 18:52 发表
电影化红线赶路这时候连击X给马加速吗?
可以
作者: iloveps2    时间: 2018-12-31 12:24

posted by wap, platform: iPhone
美国末日节奏差?
作者: NOXWILL    时间: 2019-1-8 16:43

我也通关了
主线真不错,打玩还有点余韵
风景我吹爆
在荒野里骑马,听见雷声后仰望天空,头顶上方立刻乌云密布
就这感觉,爽
作者: 蛇狸    时间: 2019-1-9 12:57

posted by wap, platform: iPhone
说美末的内容我非常不赞同,玩了这么多年游戏,就不喜欢开放世界,美末非常带劲,做成开放世界那就成了消逝的光芒,好不好玩另说,艺术性会降低一个档次。
作者: nero_dante    时间: 2019-1-9 13:29

posted by wap, platform: Samsung
跟魅魔没得比
作者: ydy135    时间: 2019-1-9 20:16

posted by wap, platform: 小米NOTE
看到lz吐槽美末节奏差就呵呵了,在你眼中,节奏好就是可以让你随时喘口气,到处闲逛吧?

美末是我玩过的节奏最好的游戏之一
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2019-1-10 16:20

我就想求亚瑟主线那两段单枪匹马赶路的BGM。
哦对了,还有圣丹尼斯剧场那个女歌手的几首歌。
作者: kmp1987    时间: 2019-1-10 17:46

Posted by: Xiaomi Redmi 6 Pro
慢慢玩好好的被lz剧透了。。。。。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0