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标题: [新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo [打印本页]

作者: john.    时间: 2019-1-26 09:28     标题: game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

来源:https://twitter.com/imranzomg/status/1088858478922231809

Hearing that the big problem with MP4 development was Nintendo's experimental ad-hoc development process; it was being made in parts in different countries. Some studios were trucking along saying it was going smoothly while it was on fire elsewhere.

Internal thinking was that it needs to be all under one roof to right the ship. Interestingly, Retro made the pitch for their involvement and put together a demo that Nintendo liked.
作者: 高露洁    时间: 2019-1-26 09:45

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ns新闻速报:

Game Informer主编透露《密特罗德
Prime 三部曲》的移植早就做完了,原本是去年12月就应该公布的。可能是受到了《密特罗德 Prime 4》开发不顺的影响。

另外《密特罗德 Prime 4》原本是多国之间的合作项目,造成了沟通上的不方便,有些工作室还隐瞒开发不顺的事实,明明热锅上的蚂蚁了,还说很顺利。最后Retro工作室呈上了一个Demo,任天堂很满意,决定推倒重来,交给Retro来做。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-26 09:48

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好了好了,赶紧把3部曲hd拿出来吧……
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2019-1-26 09:55

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正所谓能者居之,做游戏是个技术活,retro凭借高清冷饭的高素质打动老任,成功拿下mp4的开发项目,真是半道截胡啊。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 09:57

都是同行衬托的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 09:58

现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。

猩猩这人越来越不可信了
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 10:02

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retro当年整天叫要做原创游戏不能一直当mp厂,现在居然主动要求么。
作者: 高露洁    时间: 2019-1-26 10:12

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我就行求一波三部曲中文版,mp4两年后再出后都行
作者: 任天鼠    时间: 2019-1-26 10:15

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-1-26 10:02 发表
retro当年整天叫要做原创游戏不能一直当mp厂,现在居然主动要求么。
某个关卡设计师这么叫了一下

他们公司采访老总就说了,粉丝要他们就会满足

做不做MP取决于大部分MP粉丝

本帖最后由 任天鼠 于 2019-1-26 10:15 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2019-1-26 10:24

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-26 09:58 发表
现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。

猩猩这人越来越不可信了
星星也被蒙蔽了:
就是感觉这个游戏到底怎么回事,在业内很多人都知道了,只是保密协议不敢说,直到老任亲自说了,情报也就解禁了,各路内部人士开始纷纷说话。

基本上的共识是,这是一个跨国开发的实验项目,两边沟通困难,进度难以同步,万代南梦宫这一侧开发成果任天堂方面严重不满,反而后来Retro拿出一段试玩,成果令人满意,因此决定放弃跨国开发,全权交给Retro。

这件事并非我之前猜测的最近一个月突然发生的事,想想也不对。大体上整个去年后半年都在纠缠这件事,舍还是不舍。MP4拥有好几个既定的宣布节点,包括E3最后(大乱斗参战之后)和TGA颁奖典礼(事先已告诉很多媒体因此那时候无数人暗示)。最后都决定回头再说,因为游戏品质有内部争议。

至于三部曲重制,这个游戏在很~久以前就做好了,压在手里。这个游戏原计划TGA公开,也提前告诉了所有舅舅,各种暗示都造势出去了,包括雷吉本人都被骗了,提前穿上密特罗德衣服接受采访,还对外说4开发极其顺利什么的。最后还是因为MP4收回去,并取消了三部曲宣布。TGA结束后,国外很多参与提前彩排的媒体都不同语境的说过“明明彩排的时候还看到了一些游戏,结果当天怎么没有?”指的就是密特罗德。

至于三部曲哪去了,Game Informer 总编以皮下身份表态,既然正统4延期到不知道哪年了,那反而三部曲可以在4延期这件事公开声明后迅速提上日程了。因为在4延期这件事还是行业内部秘密的时候,盲目公布三部曲会给人一种4马上就来的感觉,因此决定先宣布4完蛋,然后说三部曲。
作者: leyoung    时间: 2019-1-26 10:24

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新作开发不顺利,更应该早点把高清合集拿出来安抚人心啊
retro沉寂多年,是时候拿出点东西来了
作者: radiata01    时间: 2019-1-26 10:31

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 09:58 发表
现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。

猩猩这人越来越不可信了

公司内部肯定有预定发售日了,但是塞尔达这类的延期就很多次了,大猩猩更多是发言人,又不是开发人员,有什么可信不可信的。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-1-26 10:36

大猩猩这人一句话都不能信
作者: 战岚    时间: 2019-1-26 10:39

老任市场部也是知道先抑后扬的
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 10:43

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2019-1-26 10:24 发表
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星星也被蒙蔽了:
就是感觉这个游戏到底怎么回事,在业内很多人都知道了,只是保密协议不敢说,直到老任亲自说了,情报也就解禁了,各路内部人士开始纷纷说话。

基本上的共识是 ...
这么一说逻辑上至少通了

只是始终不明白一开始mp4是他妈谁决定交给NB合作开发的233,从游戏类型,从受众,从NB给火狐的代工历史,不管从哪里看,这都是个从一开始的决定就能看到结局的故事。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 10:44 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2019-1-26 10:44

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引用:
原帖由 @嵩山左冷禅  于 2019-1-26 09:55 发表
正所谓能者居之,做游戏是个技术活,retro凭借高清冷饭的高素质打动老任,成功拿下mp4的开发项目,真是半道截胡啊。
HD是retro开发的?
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-26 11:01

搞新作,不如把2D系列3D化,然后再来个开放世界的密特罗德收尾。
作者: majian1    时间: 2019-1-26 11:06

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引用:
原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 09:58 发表
现在看来当初猩猩说什么内部已经定了prime4的发售日基本是扯淡的。
猩猩这人越来越不可信了
我就问你,这个嘴炮王说的什么时候是靠谱的?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-26 11:15

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-1-26 10:43 发表
这么一说逻辑上至少通了

只是始终不明白一开始mp4是他妈谁决定交给NB合作开发的233,从游戏类型,从受众,从NB给火狐的代工历史,不管从哪里看,这都是个从一开始的决定就能看到结局的故事。
当然是两代大乱斗+口袋铁拳的良好合作啊,加上田边贤辅和retro又有点小矛盾,顺水推舟给了NB去做呗,没想到时隔多年任黑社还是这么坑爹2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-26 11:17 通过手机版编辑
作者: nikito    时间: 2019-1-26 11:17

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慢着,你们意思是说retro这4、5年在做123的HD?
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-26 11:18

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引用:
原帖由 @nikito  于 2019-1-26 11:17 发表
慢着,你们意思是说retro这4、5年在做123的HD?
没人这么说啊,三部曲HD应该是外包的,一直传闻retro在做星际火狐大奖赛2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-26 11:19 通过手机版编辑
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 11:18

这爆料也算是给粉丝们吃了个定心丸了(是不是任天堂的公关?),告诉粉丝两件事:1、MP4素质只会比之前更好,2、老3部曲妇科板上钉钉且很可能马上就能玩到。
作者: nikito    时间: 2019-1-26 11:27

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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-26 11:18 发表
没人这么说啊,三部曲HD应该是外包的,一直传闻retro在做星际火狐大奖赛2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019126 11:19 通过手机版编辑
因为看到左盟主那么说
作者: radiata01    时间: 2019-1-26 11:30

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-26 11:15 发表
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当然是两代大乱斗+口袋铁拳的良好合作啊,加上田边贤辅和retro又有点小矛盾,顺水推舟给了NB去做呗,没想到时隔多年任黑社还是这么坑爹。
格斗游戏有铁拳的基础在那里,加上樱井的监督,品质有保证。可是火狐和萨姐基本都是欧美风格更浓重的FPS类型,日厂根本驾驭不了,连地狱本部也无法开发。
说到底还是地狱不重视技术的积累和对欧美制作组的不重视导致的。
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 11:55

引用:
原帖由 radiata01 于 2019-1-26 11:30 发表

格斗游戏有铁拳的基础在那里,加上樱井的监督,品质有保证。可是火狐和萨姐基本都是欧美风格更浓重的FPS类型,日厂根本驾驭不了,连地狱本部也无法开发。
说到底还是地狱不重视技术的积累和对欧美制作组的不重视导 ...
确实,口拳和大乱斗本质上还是2.5D格斗的那套技术标准,这个南梦宫做了那么多年铁拳、刀魂还是有相应的技术和理论储备,而FPS和TPS好长一段时间就没看到南梦宫做过
作者: newaxis    时间: 2019-1-26 12:40

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123出中文我tm买爆!
作者: newaxis    时间: 2019-1-26 12:41

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-1-26 11:01 发表
搞新作,不如把2D系列3D化,然后再来个开放世界的密特罗德收尾。
2D系列3D化相当于做个新作品了吧…
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 12:54

感觉MP4错过了最佳的发售时间呢,如果按原计划应该差不多是今年年底或明年初发售,正好接上NS的上升热潮,最关键的是另两家的次世代主机还未发售,现在看来最快也要2020年底发售,届时其关注度很可能收到次世代主机发售的影响,要是再拖晚一点到2021年,在次世代游戏的对比下2代机能差距的本作给玩家的满足感可能就不如预期了,所以这作最好能赶在2020年底前发售,也就是勉强2年的开发时间。
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 12:57

引用:
原帖由 newaxis 于 2019-1-26 12:41 发表
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2D系列3D化相当于做个新作品了吧…
2D系列3D化的终极形态差不多就是另一个M那种样子吧,另一个M其实很像2D玩法了
作者: yfl2    时间: 2019-1-26 12:57

讲真,就sw现在这机能,谈机能差距不需要考虑ps5...
作者: Nocturne    时间: 2019-1-26 13:02

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任天堂对游戏性要求肯定极致的,nb做漫改游戏做傻了吧
作者: marsghost    时间: 2019-1-26 13:34

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我觉得就这开发进度 mp4当做switch 2的首发都不是不可能
作者: sunylink    时间: 2019-1-26 13:59

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下世代除了更数毛游戏出的更慢外还有啥,目前看没什么好期待的啊
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 13:59

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-26 12:57 发表
讲真,就sw现在这机能,谈机能差距不需要考虑ps5...
目前NS游戏做好了还是可以和本世代主机比比的,也能弄出一副准3A游戏的模样(比如狂吹还是能叫板其它3A游戏),但如果机能相差2代可能就不行了
作者: yfl2    时间: 2019-1-26 14:31

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狂吹的画面从硬指标来说真没啥好吹的
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 14:35

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还ns的内存有ps4一半,单线程性能有7成,考虑到纹理比较差,内存存的压力进一步降低。
在游戏机制的可实现性这一点上算不上代差。

但是ps5基本肯定是zen2系统,单线程性能应该有ps4的3倍以上,除了苹果外其他移动芯片应该根本不足以达到其一半。这就完全不是一个档次了,这样的cpu差距可实现的游戏机制是根本不同的。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 14:37

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ps5游戏的场景规模那种交互复杂性度将是现在的ps4和未来的ns的后继机(除非投靠苹果)根本不可实现的。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 14:42

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当年内存不足导致需要切换场景战斗,因为cpu不足导致回合制。
在ps5时代,ns能运行的游戏就像是现在的回合制踩地雷一样落后。
作者: Urtlboring    时间: 2019-1-26 15:00

哈哈哈,有卖哥这番话sony稳了,等到ps5出来之时,就是ns暴死之日,这下任青总算没话说了吧
作者: kmlzkma    时间: 2019-1-26 15:31

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改重置了?3和1可不可以,不用做3个。
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 15:41

所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 15:53

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-26 15:41 发表
所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量(甚至更低),养活自己肯定没问题。

至于3A游戏,呵呵,什么是3A?画面么?这世代仍然有一堆堆的“3A”游戏互动程度连二十年前的半条命2和传送门都比不了,ubi的刺客信条都出到8代了,互动水平刚刚摸到老滚4代的后脚跟。

大嫖客互动丰富不丰富?众望所归,8年几个亿,榨干机能,结果呢?硬伤一堆,主线互动原始的开倒车。真以为给你个爆炸的cpu就能做出zelda了?

你现在用时光机把ps8变出来,第三方一样搞不出狂吹。

玩游戏这么多年,ps5可能是我最不期待的一次更新换代

机能解决一切从一开始就不是任的哲学,喜欢机能的这世界上还有那么多拼机能的产品让喜欢的人去追好了,留一片净土给个小众产品不好么。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 16:02 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 16:33

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-26 15:41 发表
所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
高清游戏越来越贵的趋势也就最后几年了,随着深度学习技术的完善美工开支会开始下降。
作者: LTFYH    时间: 2019-1-26 16:34

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狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-26 16:42

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-1-26 16:34 发表
狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
是必要条件而非充分条件
而基准如海平面一样升高,原来优秀的机制止步不前也会是落后的。
踩地雷进入战斗是表现力的大进步,内存区分地图数据和数据也给了两种模式各自更大的自由度和发挥空间,但是现在看起来这就是落后的。
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 16:58

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 15:53 发表


ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量 ...
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 17:00 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 17:44

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-1-26 16:34 发表
狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
对大部分人来说游戏好不好玩主要看互动

卖的好不好倒是和好不好玩不一定有直接关系
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 17:49

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-26 16:58 发表
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。
Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和红海潜力什么的没关系,任天堂红海潜力最好的是GC,结局死无葬身之地。
第三方也是看到NS成功后才会投入,基本是锦上添花的作用。

时代不同了,游戏制作门栏降低,百花齐放很容易,反倒是做一款值得玩的好游戏越来越不容易

本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 17:55 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 18:11 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2019-1-26 19:31

互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。
作者: yuong32    时间: 2019-1-26 20:32

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 17:49 发表
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Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和 ...
这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像造房子地基稳固一样。

WiiU的任天堂第一方已经发力了,看看现在NS上多少个WiiU的遗产,但WiiU就是销量萎靡,为什么?一台综合性价比大大落后对手产品的主机当然没前途了。

另外GC的红海潜力和同期对手半斤八两,再加上用了小光盘,真的左右不了战局

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 20:34 编辑 ]
作者: xiaogao    时间: 2019-1-26 22:52

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么
不少地方帧数都低的要死
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 23:00

引用:
原帖由 LTFYH 于 2019-1-26 19:31 发表
互动有很多种,狂吹互动的特点也就是丰富一点而已,又不能代表全部的互动种类,ACT FTG FPS这些类型游戏的互动感觉能在狂吹的世界里找到?说白了,也就这种开放世界的AVG类型对互动种类的丰富性要求高一点。
我前面说了啊,FPS这种的,半条命2 传送门级别的游戏互动水平现在照样秒一片

RPG类的老滚是标杆级别的,辐射2现在也是教科书

你就盯着个狂吹是不是对狂吹比较敏感?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 23:03 编辑 ]
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 23:08

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和马车能打还不是第一年出的

后期来了个乌贼可惜已经回天乏术

这叫发力?
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 23:10

引用:
原帖由 xiaogao 于 2019-1-26 22:52 发表
posted by wap, platform: Meizu Pro 5
说机能不重要的难道都没玩过狂吹tv模式么
不少地方帧数都低的要死
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家
作者: 混血王子    时间: 2019-1-26 23:12

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-26 20:32 发表

这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像 ...
GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
作者: ppkkhh    时间: 2019-1-26 23:43

gc当年两点,第一8cm的dvd光盘,这点其实不是很致命
致命的是当时的gc手柄设计和ps2还要xbox不一样,基本断送了当时冉冉升起的fps这个类型。而且gc手柄不针对设计特别那啥。
如果当年这两个改掉,没准结局就不一样了。至少不会那么惨
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 00:07

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:08 发表


wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和 ...
至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为WiiU没有哪个特性能让玩家觉得可以弥补和当代传统主机的机能差距,也就是非对称优势输了。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 00:13

引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:07 发表

至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为 ...
你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 00:20

引用:
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:12 发表


GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
GC有什么特性是PS2无法实现的?手柄还比别人少一个键,一开始还有记忆卡问题,还不能播放DVD,这样的对手索尼当然可以靠之前PS时代积累的优势和商业手段取胜。

而NS的便携切换特性、随时分享、和丰富的操作模式可以和PS4的机能卖点形成决定性的错位优势,同样的游戏NS版可以便携玩、可以随时个人分享游玩、可以根据自己喜好觉得用哪种操作方式玩,这对核心玩家是相当有吸引力的(除非你认为只有坐在电视机前一个人玩电影化3A游戏的叫核心玩家),所以NS在红海领域的优势和PS4这类传统主机是错位的,这样的优势才能不被商业手段轻易摧毁。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-27 00:24 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2019-1-27 00:25

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-26 23:10 发表
机能重要,但是以为机能上去了游戏就自然变好玩的属于云玩家
我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC时代的银河战士prime能走到行业顶尖?因为那个时代,任天堂除了能做出好玩的游戏,也能做出画质顶尖的游戏,为什么Wii时代的银河战士就垮了???被竞争对手的压倒性画质击垮了,就是这么简单。

你玩到光环4以后,再摸银河战士,第一眼一定是:。。。。。。

对这个游戏,没有情怀没有旧念的,怎么可能玩的下去。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 00:29

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原帖由 majian1 于 2019-1-27 00:25 发表
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我和你的认识恰恰相反。

没有机能,就没有可能性。你认为任天堂是无所不能的,对任天堂来说,性能根本不是问题?那我告诉你,性能绝对是问题。

举例:银河战士。

为什么NGC ...
你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 00:34

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:13 发表


你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了
最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就没有这种增益效果。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 00:40

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原帖由 yuong32 于 2019-1-27 00:34 发表

最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就 ...
你真的觉得你这段话可以算论据么。。。
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 00:43

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表


你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法
这点赞同,游戏性很大一部分看的是你懂不懂做出好玩游戏的窍门,不是机能强的平台上的游戏就一定比机能弱的好玩,不懂互动设计的门道,做出来的更多像是XXX世界模拟器(这个构想中的游戏世界有什么内容元素、我就把它还原出来),光环系列就是个很好的例子。
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 00:46

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:40 发表


你真的觉得你这段话可以算论据么。。。
因为你我之前说的东西没有证据可以证明谁对谁错,我说WiiU的命运更多是因为硬件设计的失败,你认为是软件不给力,历史不能重演怎么证明我们谁对谁错,那我只能说主观的东西了,谁更贴近事实让旁人判断吧。
作者: majian1    时间: 2019-1-27 01:00

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原帖由 @混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表
你再看一遍我的看法
我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩
光环这个系列恰好证明了我的看法
[本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 00:32 编辑 ]
从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 01:03

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wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 01:06

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
生产标准什么概念?

任天堂主机故障率很高吗?
作者: majian1    时间: 2019-1-27 01:11

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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:06 发表
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生产标准什么概念?
任天堂主机故障率很高吗?
一台299美元的WiiU,旁边放一台399美元的PS4,不是任饭的普通消费者,买哪个?

诺基亚为什么倒台?他生产的手机故障率很高吗?

你是找茬还是装傻?我看不懂。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 01:14

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:11 发表
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一台299美元的WiiU,旁边放一台399美元的PS4,不是任饭的普通消费者,买哪个?

诺基亚为什么倒台?他生产的手机故障率很高吗?

你是找茬还是装傻?我看不懂。
机能差距关生产标准什么事?关黑厂又什么事,越是作坊越爱堆机能,小霸王做的主机性能比ps4高吧……
作者: majian1    时间: 2019-1-27 01:22

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原帖由 @萝卜 于 2019-1-27 01:14 发表
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机能差距关生产标准什么事?关黑厂又什么事,越是作坊越爱堆机能,小霸王做的主机性能比ps4高吧……
嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 08:52

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
我同意任天堂硬件很烂的观点啊。相比数码产品,我更愿意叫它数码玩具。我基本都是因为要玩上面的游戏才会买他家的主机。
作者: 萝卜    时间: 2019-1-27 08:54

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:22 发表
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嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
呃...别激动....
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 08:56

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-27 01:03 发表
wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。

任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 10:33

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原帖由 @majian1  于 2019-1-27 01:00 发表
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从光环战斗进化开始,画质机能,就和光环密不可分。

这有什么问题?

没有人会觉得机能强就和游戏好不好玩一定挂钩,说这话的要么年龄不到15岁,要么是昨天刚买了2080Ti。

我的立场从来就是:我个人一贯极其鄙视任天堂的硬件,但我从来没有喷过任天堂的游戏,这家公司对游戏品质的要求确实是高标准严要求,与此相反,这家公司对游戏机硬件的生产标准绝对是连东莞黑厂都不如的。

最后,我喜欢高性能主机,我没说高性能游戏会自动好玩,但我当然欢迎高性能主机。也许你的想法和我不同,但这很正常,我并不打算说服你。
根据你的语境,老任对硬件标准的放低,就是蓝海战略开始的,为了配合压低售价,NGC你绝对无法和东莞黑厂联系到一起,以便携标准NS其实回归高性能战略了,不然按照3DS正常下一代是PSV级别才对,但是性能虽然回归了,品控却没有相应提升,为了守住299刀定价底线,虽然没有严重的红黄蓝事故,但是小毛病一堆恰恰证明偷工减料。

另外,你也太玻璃心了,他喷你,你就喷回去啊2333。
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 10:52

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 08:56 发表
Wiiu还有个问题就是宣传问题,很多老美把wiiu当成是wii的配件了,过去我觉得不可思议,现在我真信了,我遇到有老美直到wiiu都死了还不知道这东西是个主机。

任天堂官方总结的两个wiiu失败理由就是这两个了,没游戏加宣传失误
最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。

然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。

其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。

任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。
作者: 步六狐飞    时间: 2019-1-27 10:53

引用:
原帖由 majian1 于 2019-1-27 01:22 发表
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嗯,懂了,任天堂不能喷,我知道了。

以后我绝对不会说一句任天堂的坏话。
理解能力这么有缺陷吗?看不懂对方说什么就激动起来了…
作者: BlakeAngle    时间: 2019-1-27 11:49

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wii那机能就根本不可能做出来splatoon,有些游戏有些玩法必须要有一定的机能才能实现的
作者: sunylink    时间: 2019-1-27 11:56

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其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
作者: gunsou    时间: 2019-1-27 12:00

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原帖由 @高露洁  于 2019-1-26 09:45 发表
ns新闻速报:

Game Informer主编透露《密特罗德
Prime 三部曲》的移植早就做完了,原本是去年12月就应该公布的。可能是受到了《密特罗德 Prime 4》开发不顺的影响。

另外《密特罗德 Prime 4》原本是多国之间的合作项目,造成了沟通上的不方便,有些工作室还隐瞒开发不顺的事实,明明热锅上的蚂蚁了,还说很顺利。最后Retro工作室呈上了一个Demo,任天堂很满意,决定推倒重来,交给Retro来做。
后面一段翻错了,没有什么“隐瞒开发不顺的事实”,再看看原文吧
作者: 卖哥    时间: 2019-1-27 12:03

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引用:
原帖由 @sunylink  于 2019-1-27 11:56 发表
其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
高机能才能降低游戏开发成本,同样的游戏内容实现,在高性能平台上可以简单的用高效的通用开发套件不需要大量定制以追求运行效率。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 12:08

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 10:52 发表
最大的失败是第一方根本不会用gamepad,无法使其让游戏变得更吸引人,NDS触摸的操作更直观/双屏和PSP一眼看出差异,Wii体感让不会玩游戏的人也能轻松上手,3DS裸眼3D至少初期引起了话题。

然而WiiU活用pad的游戏一只手就数的出来,其中任天堂大陆是最好的,但是在joycon随时随地多人面前不值一提,剩下的pad锦上添花去掉也无所谓如Splatoon/马里奥制造。

其余更多的时候pad只是个累赘,让第三方伤脑筋/第一方也一脸懵逼,就是上述活用pad的游戏,直播时代也只会给主播造成困扰。

任天堂硬件设计是为自家软件服务的,但是WiiU上面却完全体现不出这一点,反倒像是索尼式的硬件弄出一个卖点,然后软件部门你们看着办吧,当然任天堂权利结构肯定不会是这种情况,所以我猜WiiU就是聪哥/猫叔的话语权太大,下面的人无法将“臣妾做不到”有效传达上去的产物。
和没游戏一个意思
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 12:21

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 12:08 发表
和没游戏一个意思
完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 12:39

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原帖由 @sunylink  于 2019-1-27 11:56 发表
其实也不用扯太多,就看技术发展好了。如果下世代有新技术突破能大幅降低制造成本周期那就是好事,机能推进自然会发展。如果还是现在这模式,那往高的堆基本属于自掘坟墓。关键的不是新互动,而是成本周期。
水涨船高,画面堆砌是没有头的,你的假设建立在下时代游戏画面和内容规模维持不变的情况下,游戏制作周期才能缩短。
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-1-27 12:54

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Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。
其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。

你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-1-27 13:03

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原帖由 @萝卜  于 2019-1-27 01:03 发表
wiiu失败因为没软件这理由不算充分,wiiu前十的第一方大作和ns重合度很高,除了塞尔达比较晚出,奥德赛品质有些差距以外,看不出wiiu和ns是截然不同的结局……其实任天堂的失败主机包括gc和n64都不能说没有第一方游戏,缺少第三方游戏更像是失败的结果而不是失败的原因。

任天堂的思路其实也是主机竞争唯一的思路,就是推动主机流行,带动游戏销售。wiiu相比对手没啥决定性的特色,大家也就没什么动力去买。
你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。
作者: 卖哥    时间: 2019-1-27 13:53

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原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-27 12:54 发表
Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车8和大乱斗,而且当时的那个马车8比现在的dx赛道少一半,大乱斗则是先出了除了画面几乎一模一样的3ds版。到了2015年才有splatoon和半成品的xenobladeX。。。
其它基本就都是复刻和横版,对主机销量带动性不足,(18年上半年有卡比有金刚这些横版和魔女复刻还有17年的游戏存货switch卖的不也就那鸟样。)至于蘑菇队长那不就是个精致点的4399么。

你们拿wiiu和switch比的不想想这其中的时间跨度么?
把挤给了头年作品加速了wiiu的死亡,同时让ns早衰罢了。
说白了,高清时代任天堂已经没有了作为那种作品带动型第一方所必要的游戏供应能力,不改变路线就算调整了游戏发售日也是走不通的。

本帖最后由 卖哥 于 2019-1-27 13:55 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 14:07

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 12:21 发表
完全不是一个意思,NS游戏全堆到WiiU上去,还是无法让gamepad发挥价值。
Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 14:10

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原帖由 @沉默狙击手  于 2019-1-27 13:03 发表
你把游戏列出来看看再说,别忘了标注发售日。
感觉很多人已经忘了wiiu当初有多惨了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 14:46

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 14:07 发表
Ns游戏又不是给wiiu设计的,当然没意义,说没游戏的意思就是没有和wiiu匹配的游戏
WiiU又不是没游戏,好歹老任支持了三年半,事实证明,第一方自己都玩不转gamepad,旷野之息删掉WiiU元素毫无违和感2333。
作者: 沉默狙击手    时间: 2019-1-27 16:56

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原帖由 @卖哥  于 2019-1-27 13:53 发表
把挤给了头年作品加速了wiiu的死亡,同时让ns早衰罢了。
说白了,高清时代任天堂已经没有了作为那种作品带动型第一方所必要的游戏供应能力,不改变路线就算调整了游戏发售日也是走不通的。

本帖最后由 卖哥 于 2019127 13:55 通过手机版编辑
卖哥你还真有脸说?
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 17:23

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 14:46 发表
WiiU又不是没游戏,好歹老任支持了三年半,事实证明,第一方自己都玩不转gamepad,旷野之息删掉WiiU元素毫无违和感2333。
说来说去就是这个意思啊,wiiu没匹配的游戏
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 18:33

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原帖由 @混血王子  于 2019-1-27 17:23 发表
说来说去就是这个意思啊,wiiu没匹配的游戏
wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗?

而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的观点,同样的游戏在NS上卖的就是更好,比如老滚,WiiU上面有很多老滚式的冷饭,全都宝石了,而NS上的老滚卖了一百多万。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-27 18:36

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 18:33 发表
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wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗?

而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的 ...
老话题了
任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的
然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-1-27 19:08

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-1-27 18:36 发表
老话题了
任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的
然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
变不变都一回事,一个屏都玩不转,四个屏增加用户成本那么高,最多当个炫技的演示,异质化主机,卖点必须给游戏增加吸引力,触摸和体感是顶级创意,双屏和裸眼3D是鸡肋,但是具有一定价值和话题,gamepad连鸡肋都算不上,只是单方面增加硬件和游戏成本。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:09 通过手机版编辑
作者: 混血王子    时间: 2019-1-27 19:24

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-1-27 18:33 发表
wiiu没匹配的游戏——错不在WiiU,在于任天堂没有足够的支持,你不是这个意思吗?

而我的意思是WiiU本身就是错的,任天堂拿pad没办法,第三方就更没办法了,我同意的是yuong32的观点,同样的游戏在NS上卖的就是更好,比如老滚,WiiU上面有很多老滚式的冷饭,全都宝石了,而NS上的老滚卖了一百多万。
不要过度解析我的意思,我就说了wiiu没游戏是其失败的一个原因,谁的错是你自己的理解

我没明白你到底什么意思,很简单的事情让你扯这么复杂,你是一定要树个靶子打么?

本帖最后由 混血王子 于 2019-1-27 19:32 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-27 19:28

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:08 发表
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变不变都一回事,一个屏都玩不转,四个屏增加用户成本那么高,最多当个炫技的演示,异质化主机,卖点必须给游戏增加吸引力,触摸和体感是顶级创意,双屏和裸眼3D是鸡肋,但是具有一 ...

说道四个屏幕的成本我又想起来Penny Aracde那个喷完了FF水晶编年史又喷自己的经典漫画了233
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 23:42

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原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表
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Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车 ...
初期游戏多和少确实能一定程度影响主机销量,但个人觉得主机设计和定位本身才是决定长远命运的关键,一个典型的例子就是PS4和X1。

PS4首发平淡无奇,第一第二年真的没什么游戏尤其第一方,而X1一开始独占游戏狂潮大家还记得吧,但PS4就是在没游戏的情况下卖的比X1好,问题不就是出在两者平台特性的区别上吗,其实消费者很聪明,他们能感觉的出哪个主机未来更有前途。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-27 23:45 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2019-1-27 23:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表

老话题了
任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的
然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
这个创意留给NS倒挺合适,如果NS以后能串联手机应该能实现此类玩法。
作者: yuong32    时间: 2019-1-28 00:00

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-27 19:08 发表
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变不变都一回事,一个屏都玩不转,四个屏增加用户成本那么高,最多当个炫技的演示,异质化主机,卖点必须给游戏增加吸引力,触摸和体感是顶级创意,双屏和裸眼3D是鸡肋,但是具有一 ...
其实带屏幕的手柄是个不错的点子,但必须用触摸屏,因为现在手机游戏的操作已经孕育出很多优秀的互动方式,在屏幕上直接显示按键是个非常好的点子,NS其实已经可以实现实体按键+触摸屏的联合操作方式,如果能推出带一块小型触摸屏的手柄,NS就可以把这种操作模式变成标配(PSV已经算基本实现了,NS要多考虑一个TV模式下如何实现的问题)。

触摸屏用在手柄上的价值应该是拓宽操作方式为主,而不是显示游戏信息或第二画面让玩家不停的抬头低头变换焦距。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 00:08 编辑 ]




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