Board logo

标题: 生2真正大幅度降低门槛的地方 [打印本页]

作者: ddps2    时间: 2019-1-28 14:32     标题: 生2真正大幅度降低门槛的地方

posted by wap, platform: Samsung
子弹少啊,敌人耐操啊,其实原版里也差不多的
只是现在不少玩家,经历了4,5,6,特别是5,6入门的新玩家,一看到tps视角,又想当4,5,6玩,搞得叫苦连天而已

标准难度就无限色带就不说算是大难度降低了

生2真正大幅度降低门槛的地方是   地图

不说连是什么钥匙的门都帮你标注好,连资源什么的都帮你标注好

老生化一大技能 背地图记机关记道具 的门槛,大幅降低

史上最友善的avg地图系统
作者: teppa    时间: 2019-1-28 14:51

posted by wap, platform: 小米
想起小时候暑假自己画的地图。。。
作者: flashback    时间: 2019-1-28 15:00

我玩老生化123,都只是觉得格子不够,很少觉得子弹不够。
生化1重置版子弹也是比较够用的,恐惧的是暴走僵尸的速度,有子弹也不一定能搞定。

当然生化2重置版的子弹也只是阶段性的不够,不是全局不够,末期子弹扑出来,数值控制的不是很好。

地图这个优化不算是难度降低,而是“易用性”提高了,不给玩家找别扭。
作者: ddps2    时间: 2019-1-28 15:07

posted by wap, platform: Samsung
地图的优化,大大的降低了重复探索的可能
当然,一楼说的自己画地图,也是老玩家的一种手段和记忆了

现在地图,拿到道具,就开地图刷一遍可以开那些门和机关,线路就基本规划好了,对现在的懒懒的萌新来说,基本不动脑了
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-28 15:10

引用:
原帖由 ddps2 于 2019-1-28 15:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
地图的优化,大大的降低了重复探索的可能
当然,一楼说的自己画地图,也是老玩家的一种手段和记忆了

现在地图,拿到道具,就开地图刷一遍可以开那些门和机关,线路就基本规划好 ...
萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。
作者: ddps2    时间: 2019-1-28 15:13

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-1-28 15:10 发表
萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。
记得生6的pad好像就有导航箭头……

老生化的好体验,就在开始1,2周目,探索和思考的乐趣全在这几周目,再玩,就是酷跑玩法了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-28 15:13

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-28 15:10 发表

萌新需要的永远更多。比如地图上设置好目的地,地面出现导航箭头。总之不能比看直播难太多。
老滚5么……
生化6那个导航其实是死亡空间的形式
作者: BigBangBang    时间: 2019-1-28 15:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 15:13 发表

老滚5么……
生化6那个导航其实是死亡空间的形式

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-1-28 15:19

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-1-28 15:18 发表

生化6就是这个模式,当然生化6本身也不需要探索
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2019-1-28 15:20

posted by wap, platform: Android
原版.50按住r1锁定
现在你们这帮手残按LT可能瞄歪2333333
作者: cloud_198    时间: 2019-1-28 15:21

很好的进化,方便的同时并没有降低可玩度
作者: Knoxville    时间: 2019-1-28 15:48

4 三上划时代之作
5 吃三上TPS老本
6 老本不能再吃了 三上走了 找了几个人瞎几把乱搞一泡污
但456的共同点是都偏重战斗 都有体术

而战斗要爽快和生存恐怖就矛盾了 我记得这是在泥潭多次讨论过的话题...
战斗的乐趣 来自于强力武器虐杀丧尸 跑位手枪点头 体术扫倒一片的快感等等
这些都建立在弹药充足的基础上 可是弹药一旦充裕起来 恐怖感就会大大降低

恐惧的来源之一是未知的恐惧 玩家过于强大 就会觉得自己可以掌控未来的形势(什么舔食者 暴君 猎杀者 电锯都能干死)
从而失去未知这一原始的恐惧感

重制版这次对战斗与恐惧的拿捏 我个人觉得还是不错的 有人说玩得压抑 被追的抑郁症犯了 最后不也通关了吗
这也是制作人想要看到的结果吧233

老版本的生2相对于生3更古典一些  生3有紧急闪避 会跑的追击者等等 制作人当然也很清楚这一点
所以这次生2的重制依然是这个基调 在战斗和恐怖之间 偏重于恐怖一些
以后如果真有3的重制 可以更偏重于战斗
作者: madmanl    时间: 2019-1-28 16:14

就算20年前的生化1-2倒是也没画过地图,地图标注道具倒是顺应时代潮流了 改进不错
作者: arex    时间: 2019-1-28 16:31

好像有的资源类物品在图上不会显示啊,有的可以,是为什么呢....
作者: ddps2    时间: 2019-1-28 16:35

引用:
原帖由 arex 于 2019-1-28 16:31 发表
好像有的资源类物品在图上不会显示啊,有的可以,是为什么呢....
你要靠近资源一定距离才会在地图上标注,不一定要调查,身边1-2米距离视野内看见就可以
作者: 女武神    时间: 2019-1-28 16:46

人物看到的物资都会标记 相当于帮你记忆
作者: Oldman    时间: 2019-1-28 17:12

引用:
原帖由 arex 于 2019-1-28 16:31 发表
好像有的资源类物品在图上不会显示啊,有的可以,是为什么呢....
游戏里人物看到的就可以显示
作者: newaxis    时间: 2019-1-28 17:55

posted by wap, platform: Samsung
对于我这样的路盲是很贴心,怪多了还能打开地图慢慢看怎么跑
作者: 凡人物语    时间: 2019-1-29 07:51

posted by wap, platform: iPhone
7不也是这样。cpcom其实可以加个设置去掉这些提示。一般玩家单周目爽一下没必要增加难度
作者: 夏青    时间: 2019-1-29 07:55

不知道有谁和我一样,不喜欢开地图
我基本上都是瞎逛,然后记住地形
全程看不了几次地图
作者: 猫肉    时间: 2019-1-29 09:46

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
现在的地图友好多了,而且还没像死亡空间那种直接在地板上给你画出路线的傻瓜程度。
作者: 冲锋舟    时间: 2019-1-29 10:17

posted by wap, platform: iPhone
我也不喜欢开地图,这次地图复杂度这么低,跑一遍就全记住了
作者: nero_dante    时间: 2019-1-29 10:51

posted by wap, platform: 小米5
什么钥匙开什么门还不是你得去碰下壁才会显示


等于还不是要背版




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0