原帖由 心之一方 于 2019-3-3 20:47 发表
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分辨率确实浪费资源的厉害,太追求这个真有可能来一次雅丽达事件,这代出的原创ip太少了开发时间也太长了
原帖由 @aso 于 2019-3-3 20:25 发表
我认为两年内根本不会出,因为在价格区间的限制下,硬件配置会很尴尬,很难搞,主要是因为显示设备也在进行毫无疑义的纯属浪费地球资源的分辨率大跃进。。。
如果显示设备维持1080P,近期出一台500刀左右的新主机的话,机能的进步是可以实惠的体现在画面效果和帧数上的。然而很可惜,下一代肯定要搞那劳什子4K,新增的机能有一大部分会白白浪费到填充分辨率上去,眼下500刀的新硬件想搞定4K+60帧?做梦。
分辨率大跃进,存储的压力也会大增,一部标准的次世代4K 3A大作,容量怕100G起步吧?200G也不奇怪,2T硬盘都得呵呵,1T的就直接GG了。而且面对那恐怖的数据读取量,再用机械硬盘怕是完全不行了,那请问现在你们买得起2T以上的固态硬盘吗?别指望新主机里会内置啊。。。
这些问题都得靠时间来解决,一两年内怕是搞不定。
原帖由 @jxljk 于 2019-3-4 00:10 发表
盒子都4k了 下代主机到不了4k的话 那和残废有毛区别
原帖由 @八宝斋 于 2019-3-4 07:17 发表
影视只需要24祯。
原帖由 @3wa 于 2019-3-4 12:30 发表
确实,感觉现在游戏界已经被硬件商带到沟里去了,花在皮囊上的成本太多了。
原帖由 @tzenix 于 2019-3-4 14:10 发表
好玩的游戏越来越少了,画面很重要,但不应该成为最被关注的因素
原帖由 @yfl2 于 2019-3-4 17:32 发表
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战神可以跨ps4和ps5,所以没有时间的问题
22年出应该不现实,最晚21
原帖由 @EVAMRX4 于 2019-3-3 21:35 发表
想想ps2时期游戏那个多啊,皇牌空战都有3作。。。ps4xbox这一代确实游戏少多了
原帖由 @arex 于 2019-3-3 20:50 发表
也可以不追求啊,做成可选,4k 30帧,1080p 60帧,让玩家自由选择
甚至根本不可选,就只有1080p,只要玩家买账就行了
原帖由 心之一方 于 2019-3-4 21:20 发表
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材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。
原帖由 @yfl2 于 2019-3-4 21:32 发表
这些游戏本来就是高精度的,即使主机是1080p,适合4k的材质也已经做好了
原帖由 @心之一方 于 2019-3-4 21:20 发表
材质和模型4K精度太浪费厂商资源,这代很多顶尖老IP的续作都翻车了,原创作品少的可怜,我认为1080P配合好的特效足够达到游戏性的表现,多改进升级一下玩法吧。
原帖由 arex 于 2019-3-3 21:07 发表
家用机不可能4k60帧的,就算机能上去了,也是优先加强画面,加强了肯定上不了60了
历来如此,只有个别类型的游戏,会优先帧数,比如COD,格斗游戏,卡婊的动作游戏等
除非硬软件厂家联合起来搞一个认证系统 ...
原帖由 @rollpard 于 2019-3-5 21:23 发表
下一代会打破这个规律
因为当前的游戏开发,画面的提升成本太高了
你很难想象一个画面做到次世代级别的大镖客3,成本得多高
下一代大部分游戏画面可能就比大镖客2,地平线这种细节更好,但是大跨越基本不可能了。
这个时候,提升帧数是成本最低的,因为PC那边已经普及60了。
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