原帖由 clarkh 于 2019-3-16 20:25 发表
这张图正好说明发色数很重要,本来盔甲头发都可以做成不同的颜色,但是因为发色数限制所以只能做成这样了。
至于人物画的好,本来就跟发色数无关,黑白漫画一样可以对着撸完整个童年的飞机。
原帖由 conan00 于 2019-3-17 09:28 发表
DOSGAME在16色下可实现480*400高分辨率(毕竟KOF系列才320*224),成为感到精美原因,DOS后期256色导致分辨率限制在320*200
兼有480*400与256色的屈指可数,比如玩过某机器人FTG
原帖由 @hourousha 于 2019-3-19 10:46 发表
EGA(1984)标准是640x350x16色;VGA(1987)标准包含640x480x16色,320x200x256色;后来被Michael Abrash发现的Mode X模式支持320x240x256色直到360x480x256色,不过用的人不多。
其实可以看出,VGA标准已经很老了,应该比多数tgfcer拥有PC的时间早不少,而不久之后厂家也都推出了支持更高分辨率与颜色的产品,一般称之为SVGA,但问题就在于缺少一个标准,第一个在DOS下实际有用的标准VBE2.0,这个标准支持到1280x1024x24bit并且支持dos保护模式(这个很关键,因为保护模式才能用大于1MB内存)但这个标准是94年才出的,之前只能各个厂商各自为战,而没过多久win95和DirectX就出了,所以dos游戏用上SVGA的就相对比较少了,主要是欧美的游戏,比如双子星传奇,工人物语2,魔兽2等,此外有些游戏,比如地下城守护者1也有DOS模式,也用了SVGA。
原帖由 conan00 于 2019-3-19 12:40 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
CNC1(不是黄金版)应该没有256色
PS1分辨率640*480限256色2D,不知被用到哪些画面
原帖由 1qaz2wsx 于 2019-3-19 17:44 发表
ps1 640x480的游戏没见过,但是512的还是有几个。
逮捕令用4张256x256的图拼成1幅图
1055378
输出成512x448
1055379
quake2 512x240,而且还跑的挺顺。
1055380
原帖由 燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
posted by wap, platform: Android
95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
原帖由 燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
posted by wap, platform: Android
95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
原帖由 @燕市游徒 于 2019-3-19 18:03 发表
95年dos移植自pc98的太阁立志传2,三国志4,5, 三国志英杰传等游戏,画面非常精美,发色数不过是640x480x16色,秒杀后来一堆真彩色win 32游戏。等我回家上图。
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
posted by wap, platform: Android
得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
原帖由 newkyo 于 2019-3-30 10:34 发表
posted by wap, platform: Android
得了吧,真不知道您当时都玩的啥。。同期欧美AVG的黄金期,卢卡斯 西木 雪乐山 等能把光荣与PC98那些东西秒成渣,更不用说稍后还有 Broken Sword 这种迪士尼级别的神物。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |