原帖由 @Epilogue 于 2019-5-2 11:18 发表
Posted by: Xiaomi Redmi Note 7 Pro
光追早dx12标准了。。。
原帖由 @卖哥 于 2019-5-2 13:06 发表
只规定了应用接口,不规定实现方法。
光追适合cpu的缓存体系,而不是gpu的。
只要性能能堆起来应该是基于cpu的更强。而且性能想堆绝对堆得起来,像现在cpu跑加密运算那样搞个专用单元跑就行了。
原帖由 @nikito 于 2019-5-2 16:35 发表
展开讲一讲,GPU不是也可以缓存么?
原帖由 @Nigel 于 2019-5-3 09:15 发表
光追里不同光线轨道计算是独立的,哪里需要一致性?
原帖由 @u571 于 2019-5-3 09:29 发表
讲道理,光线追踪从本身算法来说是更适合CPU标量执行而非GPU这种SIMD计算模型,因为光追下每个像素点发射光线收敛速度是不一样的,有可能一次就OK有的需要折射反射好几次才行
SIMD做这种运算效率明显偏低,而光栅化就很适合,光栅化下一片区域下光照参数是一样的,结合贴图和PBR shading可以最大发挥SIMD矢量化并行优势
原帖由 卖哥 于 2019-5-3 10:07 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这反而不是问题,实际上cpu跑光追肯定是simd的。
非实时这样可以提高效率,而且非实时深度深,能省下的计算量也多。
而实时光追是牺牲采样率和深度一开始就确定了计算量的上限, ...
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