原帖由 @混血王子 于 2019-6-12 13:49 发表
千万千万别学大嫖客2
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-6-12 16:43 发表
商业的需求是理解
你好歹给老玩家准备几个大型迷宫啊
3个总可以了吧
稍微有规模一点的4神兽迷宫连时之笛刚开始的大树都不如
全都是弱智小谜题这很难受啊
理解透了以后对整个世界一点期待一点探索动力都没有了
下次再这样至少我是要弃坑的
原帖由 cft17 于 2019-6-12 16:41 发表
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大部分玩家都玩不进去老塞尔达吧,比如说我
荒吹是真正发扬光大的一作
原帖由 @firesun 于 2019-6-12 16:49 发表
说的好像老Zelda系列没人买似的。
原帖由 @bobtwain 于 2019-6-12 16:13 发表
胡扯,对于任天堂来说,销量从天剑的300万套上升至botw的1000万套,里面至少有300万人是从来没玩过塞尔达的,尤其是在中国
对他们来说塞尔达就是botw的样子,开放世界,高自由度,你让任天堂抛弃这些玩家?
既然这次botw路子走成功了,未来塞尔达肯定是往开放世界走
原帖由 @taxidriver 于 2019-6-13 00:35 发表
拿销量说事不如出氪金手游好了
原帖由 任天鼠 于 2019-6-13 08:39 发表
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迷宫塞尔达有个问题,解不开谜题挫败感很强,虽然脑洞大的人解开了成就感更强,这就是把双刃剑
周围有7-8个塞尔达老玩家,只有1个不喜欢荒吹的,但他也打了100小时。其他都成功 ...
原帖由 @混血王子 于 2019-6-13 12:46 发表
拘泥于大迷宫的都是比较拘泥形式的玩家,把大迷宫拆散了放到大地图上就不算系列的精髓了,非要20个小房间拼在一起(梦见岛重制)或者摞在一起那样才叫系列精髓么
原帖由 @wangduo_jojo 于 2019-6-13 13:32 发表
几十年来塞尔达正统作品哪一次让你们失望了?
根本不用瞎逼逼,就冲这个IP,敢出就必买。
原帖由 @yak 于 2019-6-13 09:42 发表
所以高水平的迷宫应该作为一个挑战要素,而不是流程必须。
就像TP里面的试炼洞(虽然这个试炼是冲着战斗而非解谜去的),就是留个CU们尽情撒欢的一个地方,我很享受,也很感激。
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借这个回帖对从BOW加入的新玩家们说几句:
其实意思我都懂,新玩家想要直接的快感、切身的体验,这些都是无比真实的优点,我知道的,我也尊重大家的选择。
但是,我还是期待新作里能保留回馈我们这些老玩家的东西,毕竟支持了这个系列十几作十多年了,于情于理于利于造诣……
迷宫设计这一块作为系列的看家本领(好吧,还是加个之一),都没有荒废的理由。
最后补一句,我喜欢BOW,玩得很投入,认可这个游戏的优秀;
但是我不认为这作是系列的【集大成】之作,毕竟看家本领你缺了很重要的一块嘛。
原帖由 @心月之蚀 于 2019-6-14 06:45 发表
教老任做游戏?![]()
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原帖由 @blaze1999 于 2019-6-14 15:55 发表
啥都不改,再重做一个地图给我,再爬一次高塔,也会很兴奋!
原帖由 @天涯夹心人 于 2019-6-12 17:16 发表
你这个问题续作可以解决。
多塞迷宫,迷宫敌人难度增强就行,荒吹底子这么好可不能改。
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