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标题: [业评] 后知后觉,龙之信条是个好游戏~~~ [打印本页]

作者: 碧岚    时间: 2019-7-14 23:48     标题: 后知后觉,龙之信条是个好游戏~~~

这几天把PS4版的龙之信条通了,玩完以后的感觉是:虽然有着这样或者那样的缺点,但真心是个好游戏。
先说说缺点,首先是反人类的UI,切换地图、更换装备、确认任务居然全部都是在暂停后的菜单内,
更不用说吃药使用道具还是传统的老生化暂停开菜单型,这让游戏体验产生了巨大的割裂感。(也正因如此,各种奇奇怪怪的道具流成为了降低游戏难度的有效手段。)
再来是游戏的任务设定,典型的传统的龙与地下城MMO的三大任务类型(打怪、找东西、护送),
连一点变化都没有,只有几个NPC的支线任务剧情还可以,但任务本身还是护送、找东西………………,这就导致了游玩者严重的审美疲劳,
还好PS4版给了官方的解决手段,算是缓解了一下玩家长时间跑路做任务的焦躁。(无限传送石,真不知道没有这东西的时候,PS3玩家是怎么通关的…………)
最后是看似无限却仍是箱庭的地图,游戏的主城或者说基地只有一个,新手村也小的可怜,如果不算DLC,地下城副本也只有可怜的个位数,
作为一款DND游戏,至少在世界的塑造上,龙之信条是完全不及格。
并且对于这些地城来说,变化过小,素材套用严重,让游玩者从最初面对整个世界的期待感,通关后变成了对地图小家子气的唏嘘。(不过这可能跟本作算是试水作有关系,没预算没世界……)
缺点说完,开始夸优点。
首先,卡婊就是卡婊,手感扎实的让人感动。六大职业各有不同,战士的攻防一体,斗士的大开大合,游侠的飘逸灵动,神射的机枪连射,
法师的控场加血,巫师的毁天灭地。更不用说三个混合职业,简直是可以凭操作为所欲为。说实话,不说龙之信条是ARPG,就凭这些职业的操作手感,吊打一众欧美动作游戏是绰绰有余。
再来说游戏的战斗系统,作为一款ARPG,游戏的战斗系统很大程度的确定了这款游戏的成败。虽然凭借动作天尊的威名,龙之信条的动作手感几乎天下第一,
但作为游戏核心的战斗系统和BOSS设计丝毫不虚任何欧美一线ARPG。游戏特色的随从系统让玩家一个人也可以体验到团队战斗的快乐,AI控制的随从除了偶尔时候会犯傻,
其他时候都是你战斗的优良助力。更不用说可以用指示养成随从的战斗风格。
当你的团队成功对BOSS使出无限连,让boss爬都爬不起来的时候,那种爽快和满足感是任何一款同类ARPG都无法提供的。(不由的联想如果龙信制作组的成员没被拉走去做怪物猎人世界,这游戏的最终成品会是多麽惊人。)
最后是游戏的装备系统。严格来说,游戏本体的装备系统属于不合格的类型,主要是装备驱动力不足,各种任务给的奖励装备都属于搞笑类的,怪物身上也不掉任何优秀装备,除了定点开箱,
几乎无法得到任何好装备。并且,武器与武器动作模组完全一样,属性只是高了一点点,这就让游玩者失去了对装备追求的驱动力。不过这一点在DLC里得到了修正。
DLC里新加的各种强力黑咒武器、防具、饰物,不仅让人产生了装备追求,并且解咒的设定也为追求装备的过程加入了随机性,算是卡婊看到原设定的弊端后做出的积极修正。
至于剧情,个人感觉不过不失,为避免剧透,这里就不多说了。
综上,个人感觉龙之信条是一款被严重低估的游戏,值得有条件的玩家去买来体验。(顺带一提,这游戏的PS4欧版价格已跌破天际…………)
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-7-14 23:50

明显被高估,还有空洞骑士,很多人喷FF14跑腿多,我觉得比起龙信和空洞都不算什么
作者: 漫步云端    时间: 2019-7-14 23:51

posted by wap, platform: iPhone
ns的这个和ps4版本有什么区别
作者: 碧岚    时间: 2019-7-14 23:54

引用:
原帖由 漫步云端 于 2019-7-14 23:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
ns的这个和ps4版本有什么区别
劣化版,全程30FPS,PS4好歹是60………………
作者: 碧岚    时间: 2019-7-14 23:55

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2019-7-14 23:50 发表
明显被高估,还有空洞骑士,很多人喷FF14跑腿多,我觉得比起龙信和空洞都不算什么
快使用传送石哼哼哈嘿…………
玩笑,不过你要理解这货是2012年出的,实验作品性质居多,所以看在官方给了一点补救手段,忍了吧。
作者: holden    时间: 2019-7-15 01:28

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @碧岚  于 2019-7-14 23:54 发表
劣化版,全程30FPS,PS4好歹是60………………
兄弟ps4也是30帧
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-7-15 01:46

引用:
原帖由 碧岚 于 2019-7-14 23:55 发表

快使用传送石哼哼哈嘿…………
玩笑,不过你要理解这货是2012年出的,实验作品性质居多,所以看在官方给了一点补救手段,忍了吧。
同类游戏还有个最后的神迹,也是优缺点明显
作者: shaosuqi    时间: 2019-7-15 07:20

posted by wap, platform: Android
这个刷刷刷和暗黑3一样,睡前神器
作者: WINDL    时间: 2019-7-15 08:01

posted by wap, platform: Android
很好玩,打了mod更适合。太多反人类设定。
作者: hzde884    时间: 2019-7-15 08:08

posted by wap, platform: Samsung
搭车出自用一张NS龙之信条 ,美版,150。
作者: 飞…陨    时间: 2019-7-15 08:31

哈哈哈哈哈,连30和60帧都分不清的人
作者: flashback    时间: 2019-7-15 08:52

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我对capcom的游戏是情有独钟的,多年之前就有人吹了,我也就玩了一下,只能说在上一代游戏里勉强可玩。要说乐趣....没什么大乐趣。

没玩过也不用回头尝试了,说战斗体验多好多好也名不负实,异常的枯燥重复,明明是个单机游戏还要强扭着往多人合作的框架上靠,似是而非,乱七八糟。辛亏把人抽去做了怪猎,要是在这个游戏上孤注一掷,卡表就亏大了。
任务、跑图、装备也缺少乐趣,千篇一律,在这个时代看不出有什么值得去玩它的理由。
作者: 北德文斯克    时间: 2019-7-15 08:55

360上玩过,而且确实很好玩,只是这么好的系统配上这儿戏一样的地图,身为一个游戏,卡婊之随意可见一般
作者: 天涯夹心人    时间: 2019-7-15 09:43

这游戏最早接触到的是试玩版,展示了一个狮鹫boss,当时就觉得惊为天人,这arpg有这样的战斗手感不起飞了哦。
玩到正式版后兜兜转转发现就这么块地图,难掩失望。整个游戏的缺点lz已经说的很详细了,看人吧,很卡普空的游戏,觉得手感表现好可以掩瑕的还是非常值得试试的。
作者: superallan    时间: 2019-7-15 09:54

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跑路跑死结果就这么点内容,让人满失望的。不过还是通关了。ns版
作者: 白活    时间: 2019-7-15 11:15

posted by wap, platform: Firefox
普通通关一遍要多久?
作者: hyh    时间: 2019-7-15 13:33

这游戏用家庭影院加投影玩真的很震撼,其他游戏都没有这种恢弘感。
尤其前期初版夜路举着个破灯在黑暗的森林赶路,突然跟奇美拉撞脸,光影下一个一面墙那么大的狮子头突然映入眼帘,然后没什么存在感的bgm突然变成合唱,然后我就挂了
作者: 碧岚    时间: 2019-7-15 20:05

引用:
原帖由 flashback 于 2019-7-15 08:52 发表
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我对capcom的游戏是情有独钟的,多年之前就有人吹了,我也就玩了一下,只能说在上一代游戏里勉强可玩。要说乐趣....没什么大乐趣。

没玩过也不用回头尝试了,说战斗体验多好多好 ...
我个人感觉这游戏完全可以当成一个半成品的怪猎玩,主要是伊津野这货调教的AI智能很棒,让各种玩家之间的配合完全可以在一个玩家配3个AI的情况下复制。
我一直玩的是远程,主随从是斗士,带一个法师一个巫师,推主线轻轻松松。
打DLC的黑咒岛时,遇见了黑化食人魔,由于这货物理耐性太高,压根射不动。基本要靠俩法系随从的大魔法来打。
但我主随从性格是奶妈型,一遇见队友掉血就拼命加,导致基本没有输出,生磨,由于黑化食人魔攻击力太高,容错率超低,基本每次都是被按在地上摩擦。
痛定思痛后,我去异界石换了随从,直接挑了2个狂战士类型的法师,然后自己带上睡眠箭,安心做了控场。
这次就变得异常简单,基本见面我2个连发,食人魔睡了,俩法系大魔法打醒,然后我再睡,再接大魔法打醒,食人魔血掉的哗哗的,成功击破。
P.S:如果有想玩的玩家,可以跑一点主线就去DLC的黑咒岛,完全体验战斗的乐趣,省去被本体那些的缺点劝退。
作者: medievil    时间: 2019-7-15 20:20

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老滚要是有这货的手感就吊爆了
作者: 混血王子    时间: 2019-7-15 21:55

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期待2代,不过老卡现在的尿性半成品的概率大
作者: lazybone    时间: 2019-7-15 23:46

我想说一点也不好玩     无论是作为rpg  还是 动作游戏 都不合格
作者: 老蔡头    时间: 2019-7-15 23:54

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引用:
原帖由 @冲破灵魂  于 2019-7-14 23:50 发表
明显被高估,还有空洞骑士,很多人喷FF14跑腿多,我觉得比起龙信和空洞都不算什么
DA版都送永久传送石了还在抱怨跑路跑断腿。
作者: 冲破灵魂    时间: 2019-7-16 00:44

引用:
原帖由 老蔡头 于 2019-7-15 23:54 发表
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DA版都送永久传送石了还在抱怨跑路跑断腿。
永久传送石也得先跑去摆放,总数量还有限,把战斗和非战斗耐力消耗改一下就可以解决的问题我为什么不能抱怨?
作者: npcdiablo    时间: 2019-7-16 11:09

泥潭游戏区介绍游戏的肯定是在闲鱼要出的游戏,这上周一直推最后生还者,这周又搞别的。。。不买了,不买了。。




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