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标题: 任天堂七月财报出炉,淡季硬件210万略高于去年同期180万 [打印本页]

作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-30 17:39     标题: 任天堂七月财报出炉,淡季硬件210万略高于去年同期180万

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截止2019年6月30日,硬件销量累计3687万台

https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

TOP 10 软件销量:
《马力欧赛车8 豪华版》:1789万
《超级马力欧 奥德赛》:1494万
《任天堂明星大乱斗 特别版》:1473万
《塞尔达传说 旷野之息》:1361万
《精灵宝可梦Let's go》:1098万
《Splatoon 2》:902万
《超级马力欧派对》:699万
《新超级马力欧兄弟U》:410万
《1-2 switch》:301万
《马力欧网球Ace》:275万

另外,《超级马力欧创作家2》,两天销售242万。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 17:43 通过手机版编辑
作者: leyoung    时间: 2019-7-30 18:00

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乌贼都快成千万IP了,可以考虑出点衍生作品了吧
作者: Kurtirvana    时间: 2019-7-30 18:02

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卖得还不如末期ps4啊
作者: 漫步云端    时间: 2019-7-30 18:10

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马造2天240w,感觉有机会1000w啊
作者: yfl2    时间: 2019-7-30 18:12

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有第三方游戏的数据吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2019-7-30 18:19

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x1多少了?
作者: SADSAFASF    时间: 2019-7-30 18:27

估计这个榜到后面全是千万级游戏, 口袋小畜生屠榜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-30 18:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2019-7-30 18:12 发表
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有第三方游戏的数据吗
这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10
当然拿第三方数据还是能推出来点东西的
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
NPD公布的Switch美版TOP10没有第三方,而任系美版第三方TOP10没有Switch游戏,同理可推导出Switch没有美版百万的第三方作品
官方承认全球百万的Switch第三方有星露谷,八方,挺进地牢
https://www.gameinformer.com/201 ... die-games-on-switch
而任天堂的这个Switch独立游戏TOP10是不排序的,通过死亡细胞可知,不足30万的销量就足够上TOP10

我并不想说Switch是三坟,毕竟独立游戏如果成本低廉在Switch卖个20万也算赚到,因为他全平台发售的话加起来至少也得有40万了
但是第三方也就这样了,这并不奇怪,因为3DS基本就已经这样了

另外日本的独立游戏公司Inti Creates也提到,相比两年前Switch首发,装机量的扩大并没有让独立游戏的销量得到提升,原因是游戏数量更多了,玩家的选择更多了,销量分散了
(讽刺的是,这个访谈主要说的是公司在Switch上过的并不轻松,结果因为最后一句话顺带提了PS5,被国内外的索系媒体断章取义,扣上了索黑的帽子大加批判)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 23:13 编辑 ]
作者: Mappycat    时间: 2019-7-30 18:42

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马网和1,2应该很快就被剑盾和马造2挤掉
作者: majian1    时间: 2019-7-30 18:45

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 18:31 发表
这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10
当然拿第三方数据还是能推出来点东西的
http://www.nintendolife.com/news/2019/07/npd_reve......
switch平台很明显就是任天堂游戏和独立游戏。
作者: Grally    时间: 2019-7-30 18:50

所以还看不出来三坟?mh新作登陆能进top10吗
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-30 19:03

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-30 18:31 发表
这个是所有软件TOP10,没有第三方自然是因为上不去TOP10
当然拿第三方数据还是能推出来点东西的
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
http://www.nintendolife.com/news ... n_the_united_states
NPD公布的Switch美版TOP10没有第三方,而任系美版TOP10没有Switch游戏,同理可推导出Switch没有美版百万的第三方作品
官方承认全球百万的Switch第三方有星露谷,八方,挺进地牢
https://www.gameinformer.com/201 ... diegamesonswitch
而任天堂的这个Switch独立游戏TOP10是不排序的,通过死亡细胞可知,不足30万的销量就足够上TOP10

我并不想说Switch是三坟,毕竟独立游戏如果成本低廉在Switch卖个20万也算赚到,因为他全平台发售的话加起来至少也得有40万了
但是第三方也就这样了,这并不奇怪,因为3DS基本就已经这样了

另外日本的独立游戏公司Inti Creates也提到,相比两年前Switch首发,装机量的扩大并没有让独立游戏的销量得到提升,原因是游戏数量更多了,玩家的选择更多了,销量分散了
(讽刺的是,这个访谈主要说的是公司在Switch上过的并不轻松,结果因为最后一句话顺带提了PS5,被国内外的索系媒体断章取义,扣上了索黑的帽子大加批判)
其实这并不奇怪,从FC开始就是第一方刷榜了,我印象中,历代任天堂家用机软件top10,只有FC忍者神龟,SFC街头霸王2,NGC索尼克,Wii舞力全开,这四个第三方能进入前十。

掌机好像历代top10全是第一方刷榜?

就算把数字扩大到top20,情况也不会有太大改变,第一方唱主角是任系主机的常态,甚至会出现第三方越多/第一方越强的情况。

NS已经算是近几代除NDS外,第三方最健康的任系平台了,评判任系平台第三方健康状况很简单,直接看第三方游戏数量就行了。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-7-30 19:10

哪个第三方游戏能在任单平台卖千万那就是奇迹了


第三方能单平台破千万的也就COD, GTA, Fifa这几个系列吧, 受众根本不在任上
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-30 19:10

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引用:
原帖由 @Grally  于 2019-7-30 18:50 发表
所以还看不出来三坟?mh新作登陆能进top10吗
确实不能,3DS上的top10门槛是朋友聚会648万,第三方最高500万级别的MH4进不了前十。

NDS上的前十门槛是马里奥64DS 1106万,第三方最高500万级别的DQ9进不了前十。

NS不出意外,前十门槛也是千万起步(可能就是lgpe),MH能不能单平台卖千万?我看悬emmm。
作者: SADSAFASF    时间: 2019-7-30 19:15

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:10 发表
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确实不能,3DS上的top10门槛是朋友聚会648万,第三方最高500万级别的MH4进不了前十。

NDS上的前十门槛是马里奥64DS 1106万,第三方最高500万级别的DQ9进不了前十。

NS不出意 ...
塞尔达新作,动森,剑盾都是预定千万的,那lgpe就倒数第二了,估计lgpe到后面估计都不能上榜

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2019-7-30 19:16 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-30 19:29

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:03 发表
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其实这并不奇怪,从FC开始就是第一方刷榜了,我印象中,历代任天堂家用机软件top10,只有FC忍者神龟,SFC街头霸王2,NGC索尼克,Wii舞力全开,这四个第三方能进入前十。

掌机好 ...
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... ple-to-the-console/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-30 19:36 编辑 ]
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-30 19:42

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-7-30 19:29 发表
从数据的角度来说,21世纪的任系平台第三方最健康的其实是Wii
这可能打破了很多人的思维定势,但数据就是这样
不能光盯着几个日厂二线作品说事,欧美是真正在Wii上赚到的
同理,N64在欧美也不缺乏第三方的支持

真正算得上三坟的任系平台,我认为只有WiiU
当然WiiU本身装机量就那样了,三坟太正常了

另外Switch有些第三方可能没过百万所以发行商不愿意公布数据
但是看他是否继续支持Switch就知道销量有没有达到预期
比如Peter Hines说过为了杯赛游戏买Switch的人是存在的
可以把这句话当PR bullshit,但杯赛对Switch的支持力度越来越大,我认为从行动上来讲这句话还是有点可信度的
https://nintendosoup.com/bethesd ... pletotheconsole/

至于我发的那些TOP10数据,倒不是为了反驳“独立游戏在Switch上能赚钱”的说法,这个观点本身没问题
问题在于去年部分媒体过度炒作“某某独立游戏Switch版首发销量超越其他版本总合”,而背后的数字,差不多是,Switch版10万,其他版本不足10万,这没什么意思
当然对于那些成本低廉的独立游戏,全平台卖20万就可以很滋润了,但这绝不是很多人想象的那种Switch版随随便便就能过五十万甚至一百万的情况
实际情况是不到30万就能进TOP10
育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对来说,我觉得NDS要更健康,同样是前期靠创意“触摸”打天下,但是NDS兼顾了蓝海和红海的平衡,NDS上的传统游戏也都卖的不错,虽然没有舞力全开这种爆款,但是养活了更多中小厂商,以及转化了更多核心玩家。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2019-7-30 19:54

引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-7-30 19:42 发表
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育碧等欧美大厂确实在Wii前期赚的盆满钵满,但是Wii后期太掉链子了,第三方想把Wii吸引的轻度用户转换成核心玩家,所以COD等大IP都做了Wii版订制,可惜这些人就是不买账。

相对 ...
Wii的COD销量还是不错的,而且大部分作品虽然画面缩水但战役本身没缩
当然指望转化用户那是想多了

另外还有个问题是Wii的传统游戏爆发期出现在2008—2010年,而这恰恰是Wii的风头逐渐消退的时间段
当然这个锅不只是任天堂的,还有第三方自己的,如果是像索尼克和生化危机那样一开始就吃定了Wii,自然是能赚到,观望完了才下手,那自然是晚了
作者: ahzhuo    时间: 2019-7-30 20:18

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老任这些个top10里,我觉得最牛逼的一点是,基本上都是全价卖出的,个别只有短时间打过8折
作者: ikaruga    时间: 2019-7-30 20:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
早就说了,ns就是任天堂的大半个专用机,整合了两条线自己吃独食,利润高得惊人。软件蛋糕就那么大,你一家赚了大头,剩下的汤真的不好喝。第三方只有小厂愿意进来,因为移植成本不高,3A大多是不乐意过来的
作者: xiaogao    时间: 2019-7-30 21:36

说穿了还是机能的锅。
第三方3a如果想出ns版的话基本上都要花力气弄个ns特供版,大部分都不高兴弄。
ns只有杯赛在弄,但问题是杯赛给ns移植的其实是对机能要求不高的:除了上古5这个上世代ps360时期的开放世界外,其他都是些doom 德军总部这些豆腐块级别的,真正的缩缩分辨率就能上的,而辐射4这种你看杯赛不是不肯出,而是出了也会缩水缩到姥姥家的。

我现在很期待巫师3在ns上的表现,ps4上一下暴雨就20帧都不到的情况来看,不知道ns能不能同场景下达到15帧。
作者: MegaDr    时间: 2019-7-30 22:54

posted by wap, platform: 小米NOTE
天外世界登陆NS
作者: 轻轻聆听    时间: 2019-7-31 05:00

这里的数据应该包含很多同捆游戏吧, 比如第一的 马力欧赛车8, 就是靠捆绑销售才拿第一的吧, 北美这边有段时间, 买新switch都送一个马力欧赛车8
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2019-7-31 08:24

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任天堂那堆销量爆款搬到其他主机上就不三坟了?说三坟的先看看有几个第三方能干的过
作者: yfl2    时间: 2019-7-31 08:47

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-7-31 08:24 发表
任天堂那堆销量爆款搬到其他主机上就不三坟了?说三坟的先看看有几个第三方能干的过
还要看发布周期,长的比如gta
作者: LTFYH    时间: 2019-7-31 09:26

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欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。
作者: wll    时间: 2019-7-31 10:04

才这么几个千万级别的游戏,应该再多一点。
作者: cynic0522    时间: 2019-7-31 10:08

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原帖由 @LTFYH 于 2019-7-31 09:26 发表
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欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。
啥年货?cod 刺客信条?
作者: Kurtirvana    时间: 2019-7-31 10:10

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-7-31 09:26 发表
欧美很多年货都是上千万的销量,老任输出拉满也就那么多款游戏,就算款款千万,三年也就出了这么几个。
很多?有几个你倒是说说啊
作者: 梦之少年    时间: 2019-7-31 10:17

引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-7-31 05:00 发表
这里的数据应该包含很多同捆游戏吧, 比如第一的 马力欧赛车8, 就是靠捆绑销售才拿第一的吧, 北美这边有段时间, 买新switch都送一个马力欧赛车8
搞同捆搞骨折任天堂可比不上索尼,索尼第一方那些游戏有多少是靠甩卖堆出来的销量。
作者: 梦之少年    时间: 2019-7-31 10:18

第三方在任系平台普遍诚意不足也是导致销量不佳的原因吧,看看EA出的哪些狗屎游戏
作者: 野生的任豚    时间: 2019-7-31 10:27

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哎,别提什么三坟不三坟了,第三方除了几个大厂几乎都死的差不多了
作者: 超级瓦里奥    时间: 2019-7-31 10:32

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引用:
原帖由 @梦之少年  于 2019-7-31 10:18 发表
第三方在任系平台普遍诚意不足也是导致销量不佳的原因吧,看看EA出的哪些狗屎游戏
相性不和也是原因之一,越接近第一方风格的游戏,越容易在该平台获得成功。
作者: ultray    时间: 2019-7-31 10:33

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再咋的也是只此一家
作者: Eric_cc    时间: 2019-7-31 11:13

想看大乱斗能不能摸到2千万。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2019-7-31 11:55

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荒吹的销量是系列最高了吧?
作者: Eric_cc    时间: 2019-7-31 12:04

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2019-7-31 11:55 发表
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荒吹的销量是系列最高了吧?
是的




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