原帖由 bushsq001 于 2019-8-13 11:32 发表
上周血污的主策划跟我讲打算做一个ending cg放在更新之后
作为对玩家的回馈
可见他们预算实在捉急发售之后才有资金搞这个
原帖由 solbadguy 于 2019-8-13 16:50 发表
空洞骑士不用玩,就打开标题音乐就知道不一般。血污......美术方面就月下低劣模仿水平,这水平的画师在火星或者站酷基本排不上前十,更不要说在日本。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 20:58 发表
血污已确认的制作成本1000万美元以上
估算约1200万美元
当然IGA自己也承认是他找的外包方太废物了,如果还是KONAMI的美术和程序员连这一半都用不了
基本上论效率你可以认为现在的一个老手顶5个新手
而过去的一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表
外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了
大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-13 22:06 发表
外包方DICO很多人是第一次做主机游戏,甚至第一次做游戏
一开始想的是找个便宜外包方省钱,结果一再拖延就不省钱了
大部分疑问IGA这次CJ的演讲已经说的比较清楚了
众筹前有人给500万是真的,之所以要众筹就是 ...
原帖由 白桦林 于 2019-8-14 01:19 发表
Posted by: HUAWEI HMA-AL00
求问船长 1000万(血污是1000万美金么) 做个月下美术风格的高清2D游戏 地图比原来月下大3-5倍 三年时间 应该没问题吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-8-14 01:37 发表
想把月下的精细度做成高清基本是不可能的,维持480p分辨率倒是好办
现在高清2D基本就两种,要么空洞骑士那种Unity柔性2D工具(UBI的雷曼用的是类似的技术),要么就是香草社的纸片人
问题在于血污这个高清有多大 ...
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