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标题: [老游杂谈] 哪些游戏细节设定有趣? [打印本页]

作者: conan00    时间: 2019-8-25 16:11     标题: 哪些游戏细节设定有趣?

从小玩《B-WINGS》,被击毁仍能发射,像垂死挣扎。后来才知被击毁后画面切换前干掉BOSS,过关并救活这条命。当时STG没恒定射速,同屏两发弹限制。钻到BOSS身体里DPS达到很高,冲撞BOSS成为战术。
作者: conan00    时间: 2019-8-26 12:46

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
《凯迪拉克与恐龙》像布兰卡的敌人吞食枪,干掉后子弹全满,有人不知吗?
虽清版ACT都禁两人选同角色,《电神魔傀2》按开始键可选,大多角色第二颜色没见过。
RA2犀牛坦克移动中可开炮,打破RA1/CNC1超重型坦克对决模式。
作者: 今夜呼唤我    时间: 2019-8-26 14:22

原来恐龙快打叫凯迪拉克与恐龙啊 以前从来没去深究过 第一次知道哈哈哈。。。
作者: 唯心主义者    时间: 2019-8-26 17:55

合金弹头

吃多了便胖子
作者: ydy135    时间: 2019-8-26 18:04

引用:
原帖由 唯心主义者 于 2019-8-26 17:55 发表
合金弹头

吃多了便胖子
合金弹头中的细节简直太多了,小兵都超有趣的,司令更是个逗逼,裤子总被外星人撤下来
作者: at89s52    时间: 2019-8-26 21:45

土星的《albert odyssey》

其实这个游戏很无聊,太中规中矩的RPG

不过有个细节现在还记得:

中期有个鸟人男队友,这人是个喜欢搭讪的花花公子
他加入后你去住宿,男女是分开的,各往两边走
鸟男会装糊涂故意跟着女队友去女生房间,然后被强拉回来
作者: conan00    时间: 2019-8-26 22:36

引用:
原帖由 at89s52 于 2019-8-26 21:45 发表
土星的《albert odyssey》

其实这个游戏很无聊,太中规中矩的RPG

不过有个细节现在还记得:

中期有个鸟人男队友,这人是个喜欢搭讪的花花公子
他加入后你去住宿,男女是分开的,各往两边走
鸟男会装糊涂故 ...
这是剧情吧,不算设定
细节为玩很多次都没法发现,《三国战纪2:群雄争霸》复制道具也算吧,导致很多人都能一命通关
作者: genesisx    时间: 2019-8-26 22:52

posted by wap, platform: LG
变身忍者两人玩可以同时吃一份补血,只要按键同步。。。
cnc系列最屌的不是超级武器,而是可以碾压敌人的设定,这个设定在cnc3和ra3被发挥极致,比如cnc3弹弓按住鼠标左右键拉阵型,一字排开往敌人人海里推,简直不要不要的(还能赚经验),马夫在被敌人坦克步兵围殴的时候果断碾压过去,比开炮突突突还爽。红警3基地车被敌人团团围住时赶紧打包果断往敌人开去,简直呵呵呵
作者: king33330    时间: 2019-8-28 12:19

街机战斧:营地休息时将队友砍成空血,切换场景后空血就变满血了。

街机特殊部队:1、自动连射——只要子弹射速打到一定频率且保持一段时间(大概5秒)就会开启连射模式一直按钮就能自动射击。2、只要打boss的时候不挂武器不死命不放保险过关后就会开启激光武器模式,威力巨大且可以穿透目标。

FC魂斗罗1:单打2.4关的时候1P卧倒后可以用2P手柄的“上”键抬枪射击,这时候卧倒状态也能打到站立时才能射击的目标。

FC脱狱1:加血的房间如果分数相加能被7整除就会出现“1UP”
作者: yangjuniori    时间: 2019-8-28 12:23

这也就是ACG相通之处
作者: lvcha    时间: 2019-8-28 13:36

fc蝙蝠侠,路边那个站着不动的小兵不提前打死会变成个很难缠的敌人
作者: lvcha    时间: 2019-8-29 13:50

ff5
zt
有些青魔法的学习很有讲究。比方说北山上遇到的石碑状敌人,战斗开始时其MP不足,需要对其使用回复MP的道具之后才能让它使出青魔法;在沃尔斯水塔里遇到的青蛙,通常3个一起出现,但只有消灭2只以后剩下的一只才会使用青魔法“青蛙之歌”;在EXDEATH塔里遇到的红龙,虽然其指令列表里有青魔法“三级核融术”,但是无法对己方使用,而它自己又从来不用这一招。必须先对红龙施加反射状态,然后对其自己使用,反弹到己方青魔法师身上,才能学会这个青魔法。




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