原帖由 火星人一号 于 2019-8-30 13:33 发表
三周目同时培养了金鹿的洛伦兹和青狮的希尔凡(二周目老部下)两位花花公子做暗骑,还是觉得洛伦兹更给力,更不用说他还有一个法杖神器(魔法攻击距离+2),其他线如果要拉丽斯蒂亚进队的话最好把洛伦兹也拉上。后期 ...
原帖由 lillikai 于 2019-8-30 18:01 发表
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3ds上if不看剧情的话,比风花雪月好玩很多倍,很多关卡硬是做出了萨尔达的感觉,楼主真的不要错过这作
本帖最后由 lillikai 于 2019-8-30 18:02 通过手机版编辑
原帖由 信步闲庭 于 2019-8-30 21:10 发表
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玩战略还要看画风!?陷阵之志这类神作大概率会错过
if暗夜经典2星玩了近三十小时,系统繁琐而不够精巧,操控部队多费时,敌兵多费时,地图大拉锯费时,突发事件频发推倒重来费时。更 ...
原帖由 @sakerping 于 2019-8-30 22:13 发表
简约和丑陋是两回事。into the breach是简约。
3ds我是全部放弃的,付出牺牲玩不是第一方的代价我也不买那玩意,何况是FE了。太丑了,那个五短身材,那马赛克,那UI,太丑了。当然这是题外话了。
而且真的,在风花雪月的过程中感觉这个系列在系统上已经黔驴技穷,很多设定都太古老了。我宁可希望风花雪月是系列这种经典系统的最后一作,最多再来个完善版本的续作。这个系列应该做伤筋动骨的创新了,毕竟也有FEH的经验,不能说IS是跟不上时代,但得有勇气和胆识,本作剧情的各种基腐还不算太过分,这个系统再不革新以后就只能直接卖腐了。
原帖由 bsdlxy 于 2019-9-2 10:16 发表
我喜欢看剧情,所以觉得一周目学院是最好的,到处逛街对话。
多周目重复就很无聊了,地图那么大,补齐对话好烦人。
学院小一点(黑鹫某关中间那个无双式的阵地),菜单更人性化一点就好了(刷支援)。
原帖由 sakerping 于 2019-9-1 21:47 发表
刚刚二周目开头,真自己操作过才理解这个继承机制有多操蛋。
真他妈的,这游戏其实做的并不差,但就在这学院部分她妈的啰啰嗦嗦的瞎**折腾人。我都通关一遍了,金鹿线能挖的人我都挖了都到A了,这个时间和精力我是 ...
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