原帖由 @usabank 于 2019-9-15 09:13 发表
机甲类游戏玩点在哪?
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 11:27 发表
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗
别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 13:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 13:23 发表
哦
加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:04 发表
萝卜游戏有啥非直觉的?
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 16:12 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
萝卜游戏非直觉一定程度不是好事么?
提供主流动作射击游戏以外的体验,满足特定人群的需求,虽然不可避免因为非直觉而难上手而小众。
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:36 发表
别扯开
你先说清楚萝卜游戏哪里非直觉了
就让你看看
无论你怎么圈这个“直觉”的定义
你都是个说话不经脑子张口就来的傻逼
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-9-15 16:40 发表
那萝卜游戏操作行为对应的结果怎么不符合玩家预期了
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
原帖由 1240 于 2019-9-15 19:14 发表
玩过装甲核心3和装甲核心A,这个系列硬核有余但爽快和激情不足,其实个人很期待哪天有公司制作一款超级机器人风格的动作游戏,比如魔神Z或盖塔的主题游戏,画面极具魄力、能操纵机器人以一当百那种感觉,可这么多年这 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |