原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-15 19:01 发表
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PS4北美销量排家用机历史第六,前五依次是PS2销量5300万,360销量4900万,Wii销量4500万,PS1销量3800万,NES销量3300万。
相比PS3上个世代,美国稍好,日本稍逊,整体上日美维 ...
原帖由 @久多良木健 于 2019-9-15 19:05 发表
对于亿的总单位, 中国市场仍然不值一提.....
原帖由 @xiaogao 于 2019-9-15 19:26 发表
如果199了,最终估计1.4亿都有可能吧
不过ps5我是不想买了,这些年对索尼第一方的风格有点腻歪了
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-9-15 19:10 发表
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那得看怎么算了,日美欧的市场规模很稳定,PS4能超过PS3一截靠的是新兴市场,看这些年索尼/任天堂等对中国市场的发力,说明新兴市场中国......
原帖由 @1240 于 2019-9-15 19:17 发表
中国如果算上香港,水货+行货有没有200万?
原帖由 @hatesisu 于 2019-9-15 19:33 发表
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并不是靠新兴市场。ps4的销量提高主要是靠xbone的不给力。ps4在国内的销量主体依然是老玩家,这些玩家过去也通过水货贡献了全球销量的。所以新兴市场提升并不明显。
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-15 19:43 发表
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感觉索尼/微软用户重合度挺高的,X1北美让出了那么多份额,但是PS4相比PS3却没有太大提高(wiiu还宝石了),至于中国额官方中文+社交网络,让主机存在感大大提高了,游戏更容易出 ...
原帖由 @Herreimu 于 2019-9-15 19:57 发表
话说德国主机游戏有区域性阉割吗?欧盟的政策应该是可以自由跨区的吧
原帖由 @usabank 于 2019-9-15 19:55 发表
中国搞主机就别想了,有腾讯在,主机就绝不可能腾飞,这是一个,第2个我们国家还长期处在社会主义初级阶段。没钱是我们国家的主要特征,第三还有传统思想也阻碍了主机游戏的推广,为啥不阻碍手机游戏的推广,因为刚需呗!下一世代混战,一家为大基本不可能了
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-15 20:05 发表
posted by wap, platform: Samsung
下个世代PS5可能更容易一家独大,微软重心从硬件转向服务,任天堂彻底走向差异化竞争,只要索尼不作死想不出PS5有不一家独大的理由,虽然主机界胜者确实习惯性作死就是了。
原帖由 @卖哥 于 2019-9-15 20:09 发表
主要就是未来主机持续兼容了,情况跟桌面PC一样了,就像windows除非作死不兼容过去应用了,不然唯一的竞争对手就是上代产品,别人没有资格。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-9-15 19:43 发表
感觉索尼/微软用户重合度挺高的,X1北美让出了那么多份额,但是PS4相比PS3却没有太大提高(wiiu还宝石了),至于中国额官方中文+社交网络,让主机存在感大大提高了,游戏更容易出圈成为网络热议话题。
原帖由 @bazinga 于 2019-9-15 20:33 发表
360和PS3首先卖的时间长,其次90nm红的黄的,基本都残废了,卖的数量多,用户数量大打折扣,PS4的用户数量要远大于PS3。
原帖由 @jiangbaoge 于 2019-9-16 03:45 发表
德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-9-16 08:06 发表
问题是出在PS4日本销量的萎靡,按照日本的体量,曾经家用机普及率能达到2000万级的就有PS1/PS2/FC/SFC,掌机有3000万级的GB/NDS,2000万级的PSP/3DS。
原帖由 @jiangbaoge 于 2019-9-16 03:45 发表
德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧
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