原帖由 @KIREEK 于 2019-10-21 23:50 发表
给你对比一下各大格斗游戏的发行时间
MK9;2011年5月19
MKX;2015年4月14
MK11;2019年4月23
迭代时间:4年>4年
街霸33;1999年;街机
街霸4,2008年6月18日;街机
街霸5,2016年2月16日
迭代时间:9年>8年
铁拳6,2007年11月26日;街机
铁拳TT2;2011年9月14日,街机
铁拳7;2015年5月;街机
迭代时间:4年>4年
罪恶装备Core Plus;2008年6月24日
罪恶装备SIGN;2013年,街机
罪恶装备REV&REV2;2015年,街机;2017年,街机
罪恶装备2020;2020年预定
迭代时间:5年>2年>2年>3年
真人快打每4年迭代,很稳定,卡婊这种出的这么慢其实并不是所谓10年磨剑,业界都知道卡婊现在对自家格斗不够上心。
其他格斗大作基本保持4年左右的迭代频率。
你觉得MK系列出的快,只有一个解释,它的前作你都没怎么玩。
原帖由 yaqi821 于 2019-10-24 22:00 发表
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9记得是ps360那一代,剧情模式打通了很喜欢。10是ps4x1,我玩的pc烂尾了,那个过场动画像狗屎一样。现在11又来了,造成出的太快错觉。
原帖由 KIREEK 于 2019-9-23 15:37 发表
本作作为格斗游戏,不论从画面、剧情展现、新手教程和游戏本身,几乎都可以登顶,但同时,在角色设定和出招模板上,更是达到了格斗游戏史上的最复杂。
MK11的出招表,我起初确实是没什么头绪,但通过不断尝试、调 ...
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