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标题: [专题讨论] 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代 [打印本页]

作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-12 13:35     标题: 以MD的68K处理速度极限挖掘的话能否准完美移植OUTRUN初代

MD版有些场景的视觉效果还不如PCE版,两边景观的透视也没好好做,有赶工迹象
感觉MD上莲花赛车活动块比outrun流畅
要是可劲压榨md机能的话,能把outrun移植度提高到90%以上么
作者: wuyingjun    时间: 2019-10-12 13:55

别压榨MD了

现在的赛车游戏画面     都和现实照片一个级别了
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-12 14:33

引用:
原帖由 wuyingjun 于 2019-10-12 13:55 发表
别压榨MD了

现在的赛车游戏画面     都和现实照片一个级别了
一个是复古赛车——怀个旧就喜欢那画风,一个是GT废渣——以假乱真买全了以后就扔一边了,两码事
作者: DoloresI    时间: 2019-10-12 16:06

搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
作者: jzhl    时间: 2019-10-12 16:49

posted by wap, platform: iPhone
md虽然有80个硬件sprite,但不能线性放大缩小,只能乘以2、4放大几倍,虽然靠着sprite动态拼图能实现,但当年的机器浮点数计算弱鸡到不行,会不会CPU不够处理?等我回去用模拟器看一看。
作者: jzhl    时间: 2019-10-12 17:40

我看了看模拟器,应该很难好到哪里去了,车已经用了6个SPRITE,一颗大树9个sprite,基本上两边东西一多,80个sprite都是满的。
作者: jzhl    时间: 2019-10-12 17:57

posted by wap, platform: iPhone
另外md的背景层横向移动是可以用扫描线为单位来移动的,估计路的左右转弯就是靠位移背景来实现的。
作者: bladewing715    时间: 2019-10-12 21:55

posted by wap, platform: iPhone
32x没有移植outrun 有点可惜 还有冲破火网2
作者: genesisx    时间: 2019-10-13 05:35

posted by wap, platform: LG
我倒是好奇能不能实现双打雷电双打鲛鲛鲛双打大旋风
作者: Simy    时间: 2019-10-13 09:04

posted by edfc, platform: iPhone SE
pce的outrun为啥这么牛逼,之前在小龙王体验了下
另外md版的空牙我觉得移植得很一般
作者: 老五    时间: 2019-10-13 13:18

艾特 锁泥课伞第
@SONIC3D
作者: doink    时间: 2019-10-13 13:34

md上的冲破火网效果也不如pce的。但md上的魂斗罗,ex机动战士,异型战士,魔强一统战也不是pce普通版能搞出来的,还是制作态度问题。
作者: 朴智妍    时间: 2019-10-13 15:51

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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2019-10-12 16:06 发表
搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
雪人兄弟
作者: zhouweiwei    时间: 2019-10-13 16:00

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neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?
作者: zyx1235    时间: 2019-10-13 19:18

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2019-10-13 16:00 发表
posted by wap, platform: Android
neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?
只有一个,显示和内存大
作者: P-L    时间: 2019-10-13 20:31

posted by wap, platform: Android
md版就是赶工了啊
作者: Simy    时间: 2019-10-14 00:15

posted by edfc, platform: iPhone SE
引用:
原帖由 @zyx1235 于 2019-10-13 19:18 发表
只有一个,显示和内存大
neogeo和md的区别就这点?
作者: Vanilan    时间: 2019-10-20 10:17

引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-10-12 04:06 PM 发表
搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
感觉只要当年厂商态度积极,md移植街机都有很高的移植度。个人觉得12人街霸,超级梦幻地带,冲破火网32x版算是好的。
作者: nikutai    时间: 2019-10-20 12:01

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引用:
原帖由 @zyx1235  于 2019-10-13 19:18 发表
只有一个,显示和内存大
md的68000是阉割降频版。
作者: SONIC3D    时间: 2019-10-20 20:55

引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2019-10-13 16:00 发表
posted by wap, platform: Android
neogeo不就2个md的芯片为啥就这么牛了呢?
VDP部分的能力完全不同,所以别只比CPU和主频(VDP就是指显卡)
电脑如果一样用相同规格的i5处理器,用GTX1050显卡和用RTX2080显卡,能对应的游戏效果肯定是不同的,一个道理。。。。
作者: SONIC3D    时间: 2019-10-20 20:56

引用:
原帖由 Narg-Omsirut 于 2019-10-12 13:35 发表
MD版有些场景的视觉效果还不如PCE版,两边景观的透视也没好好做,有赶工迹象
感觉MD上莲花赛车活动块比outrun流畅
要是可劲压榨md机能的话,能把outrun移植度提高到90%以上么
玩MD的Outrunners吧。
作者: Narg-Omsirut    时间: 2019-10-20 22:11

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2019-10-20 20:56 发表


玩MD的Outrunners吧。
outrunners强制双屏很别扭,玩过一阵子,不如初代带感
现在依然爱玩初代,在3ds上,喜欢这种画风的rac
作者: elitex    时间: 2019-10-21 08:53

情愿玩MD的TOP GEAR
作者: 维加    时间: 2019-10-21 10:15

Posted by: HMD Global Nokia X7
老游戏机的区别就是内存,都是16位机,MD内存64k,snk的7000k,怎么比。现在手机都是8百万k了。
作者: dhd    时间: 2019-10-21 10:21

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @维加 于 2019-10-21 10:15 发表
Posted by: HMD Global Nokia X7
老游戏机的区别就是内存,都是16位机,MD内存64k,snk的7000k,怎么比。现在手机都是8百万k了。

作者: cnmbanzhu    时间: 2019-10-21 10:56

看楼上图NEO GEO的主内存64K?显存68K?就这机能为什么PS移植效果很差,土星还得用内存卡?
作者: 2012啊    时间: 2019-10-21 11:02

posted by wap, platform: Android
都是m68k,频率也不一样啊,pgm那个68k都有30M了
作者: dhd    时间: 2019-10-21 11:21

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
引用:
原帖由 @cnmbanzhu 于 2019-10-21 10:56 发表
看楼上图NEO GEO的主内存64K?显存68K?就这机能为什么PS移植效果很差,土星还得用内存卡?
光驱和卡带的区别
作者: samusialan    时间: 2019-10-21 13:03

NEO GEO的问题我的理解是
2d加速和3d加速对内存、显存的需求是不一样的
3d加速需要临时储存材质、中间结果,还要储存最终每个像素的信息,所以容量激增
2d加速只要储存一个中介信息,最终指示完成显示输出即可,实际过程差不多相当于从卡带——显示设备,所以储存介质的传输速度才是最重要的,ss因为储存介质是光盘,内存不足以临时储存所有的数据(技术差的厂商等于需要几乎整个卡带放到内存里),所以才不得不上加速卡(其实就是传统卡带)
而ps则没法像这样相对完美的解决这个问题
NEO GEO cd应该才是有大内存的版本

[ 本帖最后由 samusialan 于 2019-10-21 13:07 编辑 ]
作者: SONIC3D    时间: 2019-10-21 15:29

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-10-21 10:56 发表
看楼上图NEO GEO的主内存64K?显存68K?就这机能为什么PS移植效果很差,土星还得用内存卡?
VRAM存的不是美术数据,是精灵之类的属性,而Work RAM是给程序用的,所以Work RAM和VRAM外,还有一个隐含的Character ROM/RAM,用来存放精灵图的美术素材,这个在NG或者MD中是直接存在卡带ROM里的,这个时候就是卡带有多少空间,美术素材就可以放多少(去除掉程序ROM占用的空间),所以假设一个NG游戏,24兆字节,程序占掉2兆字节,那剩下22兆字节都是随时可以给VDP访问的美术素材(后期GIGA Power的需要一些额外映射)。

而对于光盘机,比如土星和PS,光盘是无法随时被VDP访问的,所以土星有1.5兆的VDP用内存,NG CD有4兆,PS有1兆,用来存放美术资源,这个本质上就是一个烧录卡的意思,程序把CD-ROM内容加载到这部分内存,然后游戏过程实际上都在用这个“烧录卡”里的程序和美术素材,所以2D游戏需要美术素材多的时候,就需要"加速卡",本质就是扩充这块"烧录卡"容量(KOF95比较特殊,是ROM,直接把美术素材固化在卡里了,就和MD,NG一个意思了)。PS没有这类扩充硬件,所以做2D游戏时,就必须“减帧”来确保素材能塞进"烧录卡"的空间。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2019-10-21 15:38 编辑 ]
作者: Vanilan    时间: 2019-10-21 19:24

引用:
原帖由 维加 于 2019-10-21 10:15 AM 发表
Posted by: HMD Global Nokia X7
老游戏机的区别就是内存,都是16位机,MD内存64k,snk的7000k,怎么比。现在手机都是8百万k了。
喷了,记得SNK内存比MD还小。
作者: Vanilan    时间: 2019-10-21 19:26

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2019-10-21 10:56 AM 发表
看楼上图NEO GEO的主内存64K?显存68K?就这机能为什么PS移植效果很差,土星还得用内存卡?
MD的主内存好像是72K,显存64K。
作者: icebluebeer    时间: 2019-10-26 10:01

其实看MD的惩罚者也算是移植的可以了,以MD的机能来说。至少看上去有点像了,还用了16Mb的大容量。
看看md的森林守卫神,西部牛仔,那个屎啊,就不说了
作者: 维加    时间: 2019-10-26 12:15

引用:
原帖由 dhd 于 2019-10-21 10:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
Posted by: HMD Global Nokia X7
我是在百度搜的snk数据7m内存。
又搜了下是4片62256,32K*4。
作者: elitex    时间: 2019-10-26 20:54

引用:
原帖由 维加 于 2019-10-26 12:15 发表


     Posted by: HMD Global Nokia X7
我是在百度搜的snk数据7m内存。
又搜了下是4片62256,32K*4。
这么专业的玩意儿你用百度?
作者: lkh1111    时间: 2019-10-26 21:01

引用:
原帖由 icebluebeer 于 2019-10-26 10:01 发表
其实看MD的惩罚者也算是移植的可以了,以MD的机能来说。至少看上去有点像了,还用了16Mb的大容量。
看看md的森林守卫神,西部牛仔,那个屎啊,就不说了
md的西部牛仔难出屎了,我一路死过去到了第二关实在玩不下去了。
作者: 老五    时间: 2019-10-26 22:03

引用:
原帖由 lkh1111 于 2019-10-26 21:01 发表

md的西部牛仔难出屎了,我一路死过去到了第二关实在玩不下去了。
初中的时候我就可以N难一命通了  可能是当时只有那1盘卡反复练习的结果
作者: 真伪nintendofans    时间: 2019-10-27 02:24

引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-10-12 16:06 发表
搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
空牙再无聊
md移植度还是不高啊
作者: Vanilan    时间: 2019-10-28 02:02

引用:
原帖由 维加 于 2019-10-26 12:15 PM 发表


     Posted by: HMD Global Nokia X7
我是在百度搜的snk数据7m内存。
又搜了下是4片62256,32K*4。
7m内存的那个是neogeo cd
作者: 2012啊    时间: 2019-10-28 17:57

posted by wap, platform: Android
md哪怕对90年出的野马战机移植都没法看,boss六引擎变四引擎,潜艇变水上飞机,图层缩水就不说了
作者: 九头鹰    时间: 2019-11-3 20:34

引用:
原帖由 DoloresI 于 2019-10-12 16:06 发表
搭车问问MD上有哪些街机游戏移植度非常牛逼的,空牙算一个吧?
空牙移植度属于中上水准。
移植度非常牛逼有暴力克星、空战克星、迅雷行动2、战场之狼2、雷电传说、鲛鲛鲛、碎裂风暴等等。
作者: 九头鹰    时间: 2019-11-3 20:35

引用:
原帖由 2012啊 于 2019-10-28 17:57 发表
posted by wap, platform: Android
md哪怕对90年出的野马战机移植都没法看,boss六引擎变四引擎,潜艇变水上飞机,图层缩水就不说了
完全是态度问题,图层都缩成狗了,不过手感和可玩性还是不错的,可惜了。
作者: realsquall    时间: 2019-11-4 08:40

86年就问世的芯片,都33年了,想想看33年前的世界是什么样子的吧
作者: saturnfans    时间: 2019-11-5 09:25

32x如果移植一些街机格斗游戏和清版游戏应该很有看头,可惜就那么几个游戏。另外还有N64,如果能移植些街霸拳皇之类的,应该有NG卡带机的水准,毕竟SFC移植少年街霸2都像模像样了。




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