Board logo

标题: [SONY] 今年白金的唯一一个游戏《铁路帝国》 [打印本页]

作者: 岩波书店    时间: 2019-11-21 13:19     标题: 今年白金的唯一一个游戏《铁路帝国》

[attach]1102028[/attach]
去年也只白金了一个游戏《战地1》,今年是《铁路帝国》。当然年初用《战国无双4》的存档白金了《战国无双4dx》,但基本上不用打所以不算。
[attach]1102029[/attach]
白金的时候制作组提了一个直指人心的问题,令人不由得泪流满面。
[attach]1102030[/attach]
其实原本是觉得这游戏的奖杯简单才打的,后来发现自己犯了两个错误,第一是这游戏的奖杯一点都不简单,第二是这个游戏比想象中好玩多了。所以就一口气打到白金。
奖杯的难点在每一个地区都要有一个场景拿到总经理评价。总经理评价需要最高难度不暂停通关。但是客观的说难度和暂停的意义也并不大,所以其实每个场景都可以拿到最高评价。最难的一个场景是《开发洛基山脉》,这个场景即使选最简单难度只要通关也一样能拿到总经理评价,可见难度有多坑,但最后过了还是很有成就感。
作者: 岩波书店    时间: 2019-11-21 13:24

这个游戏的缺点在于完全集中在美国场景上,欧洲都在dlc里,但从另一个角度上说简直可以当作《铁道之旅》这本书的脚注。欧洲是运输需求在先铁路在后,而美国是铁路先行运输需求在后,这是美国社会和铁路与欧洲铁路尤其是英国铁路的最本质区别。这一点在游戏里体现的最明显,美国西部的城市在铁路连接之后缓缓发展是游戏的主题。大部分美国社会就是在铁路的促进之下形成的,相比之下游戏把这一套系统运用到欧洲大陆反而有点不伦不类。
作者: abiao    时间: 2019-11-21 13:27

你没有朋友吗喷了

振聋发聩
作者: 岩波书店    时间: 2019-11-21 13:28

引用:
原帖由 abiao 于 2019-11-21 13:27 发表
你没有朋友吗喷了

振聋发聩
我看到白金奖杯的名字就决心一定要拿到
作者: xiaogao    时间: 2019-11-21 18:38

posted by wap, platform: Android
这游戏好玩么?
我看pc版好像是说做得没openttd好玩啊
作者: relover    时间: 2019-11-23 11:25

posted by wap, platform: Android
哈哈哈哈哈哈这白金杯笑死
作者: 伪装同学丶    时间: 2019-11-23 14:53

《战地1》《铁路帝国》《战国无双4》
类型跨度有点大啊,不过喜欢就好,铁路帝国有时间统计吗?
作者: 取暖的刺猬    时间: 2019-11-23 21:08

posted by wap, platform: iPhone
刚看到这游戏好像要移植switch了
作者: ps2boy    时间: 2019-11-23 22:17

竟然加不了JS了
作者: 江户川柯南    时间: 2019-11-26 01:42

太牛逼了同学。。。

我也买了这个游戏

但是建设第一条铁路因为搞不懂信号灯的关系,就放弃了
作者: 岩波书店    时间: 2019-11-26 13:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @江户川柯南  于 2019-11-26 01:42 发表
太牛逼了同学。。。

我也买了这个游戏

但是建设第一条铁路因为搞不懂信号灯的关系,就放弃了
有一个特别简单的办法,就是直接造带信号灯的车站,贵两万但站内火车可以变轨,而且虽然只有俩站台却可以连接四轨道。
然后轨道信号灯一上行一下行,设置的时候直接设成多信号模式就完了。
如果车站没有信号灯才需要自己装分轨器。那就太麻烦了。想要总经理评价不能暂停实在没有这个时间。
我看有些人的玩法是四轨道每个都连双线可以八轨道出入,但我觉得没必要,毕竟站台只有四个装卸速度才是车站的短板,还是得靠造车站和仓库解决。
作者: 九七年後不動心    时间: 2019-12-1 14:23

posted by wap, platform: iPhone
老师炸裂!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0